In de 'ATI nieuwsdiscussie'-reeks is al vaak twijfel en discussie langsgekomen over hoeveel videogeheugen je nu eigenlijk nodig hebt.
Het komt er op neer dat je op hoge resoluties en veel AA/AF toch wel naar de 1GB moet, geen probleem.
Nu zijn er wel resoluties (bv. 1680) waarop je nog kunt twijfelen tussen 512MB en 1GB videogeheugen. Het ene spel gaat er wel overheen, de ander niet.
Omdat dit onderwerp voor nogal wat vervuiling in andere topics zorgt wil ik in dit topic wat duidelijkheid creëren.
Het is uiteraard het beste om gewoon ruim voldoende videogeheugen te hebben.
Maar wat gebeurt er nu eigenlijk als je tekort hebt?
De prestaties nemen dan af dat is duidelijk, maar hoeveel en is dat erg?
Ik zal proberen aan de hand van wat benchmarks conclusies te trekken:

Hier zie je duidelijk dat 512MB ruim voldoende is voor dit spel, je hebt immers geen verlies t.o.v. 1GB.
256MB is op 1280 nog wel toereikend, op 1600 is het beduidend minder en op 1920 niet meer speelbaar.
De prestatie loopt hier dus geleidelijk terug als het tekort groter wordt.

Hier blijft de 256MB versie eigenlijk goed bij, maar zodra hij écht tekort krijgt crasht de timedemo.
Er wordt niet vermeld waarom, maar ik ga er vanuit dat dit spel er dus absoluut niet tegen kan als hij tekort heeft. Het is dan gewoon niet speelbaar.


Nu kan je duidelijk zien dat 256MB gewoon te weinig is, dit kost je flink wat FPS.
Het verschil wordt echter amper groter bij hogere resoluties, dat is vreemd wat het tekort wordt dan ook groter zou je denken.
In dit geval blijft hij ongeveer evenveel achter lopen, als het dus niet speelbaar is vanwege een tekort dan zal een snellere kaart met óók een tekort het alsnog speelbaar kunnen maken.
Het lijkt dus niet verplicht te zijn om voldoende geheugen te hebben, verstandig is het natuurlijk wel. Qua prijs/prestatie ondermijn je dan minder.



Wat hier opvalt is dat een tekort aan geheugen duidelijk zorgt voor mindere prestaties.
Het blijft echter zo dat een groter te kort (hogere res) amper meer prestatieverlies oplevert.
Verhoudingsgewijs blijft het ongeveer hetzelfde.
Wat wel opvalt is dat er een relatief groot gat zit tussen net wel genoeg en niet genoeg geheugen.
De GS384 is targer dan de GT256 maar blijft door dat kleine beetje extra geheugen, waardoor hij waarschijnlijk wél genoeg heeft, stukken beter bij.

Hier weer een spel dat er minder mee om kan gaan als er geheugen tekort is.
Je ziet duidelijk dat 256MB gewoon écht tekort is.
Conclusie:
Als ik bovenstaande resultaten zo in ogenschouw neem dan concludeer ik dat een tekort aan videogeheugen geen ramp hoeft te zijn.
Er zit een duidelijke ondergrens aan het benodigde geheugen, als je daar onder komt dan is het gewoon niet meer speelbaar. Dit zie je duidelijk gebeuren met de 256MB kaarten in sommige spellen.
Zolang je maar weinig te kort komt lijkt het er op dat het je 'gewoon' FPS kost. Hoeveel dat is verschilt per spel en hangt af van de mate van het tekort. In principe kan je echter prima met een tekort aan videogeheugen gamen, mits je kaart snel genoeg is om ondanks het verlies aan FPS een acceptabele framerate te genereren.
De vraag of 512MB nog voldoet voor 1680 kan je dus beantwoorden met: "Ja.". 512MB is nu nog genoeg, toegegeven, er zijn spellen die er overheen gaan maar bovenstaande conclusie geeft dan aan dat het je hooguit wat FPS kost.
Mocht je in de toekomst spellen krijgen die meer verbruiken waardoor je misschien een te lage framerate gaat krijgen dan kan je dat nog prima met CF/SLI oplossen.
Dit gaat echter alleen maar goed als je niet bij het breekpunt aankomt. Zodra het tekort te groot wordt storten de prestaties ineens in en is het niet meer speelbaar.
Waar dat minimum aan geheugen nu ligt of wanneer het de 512MB gaat passeren, wie zal het zeggen. Ik heb geen glazen bol, maar hoop/verwacht dat het nog wel 3 à 4 jaar duurt voordat 512MB écht niet meer kan.
1GB is dus veiliger, maar als je een snelle opstelling hebt (eventueel CF/SLI) is het nog niet nodig. Je haalt de benodigde FPS dan toch wel.
Grappig is ook om te zien dat ATI kaarten er minder last van lijken te hebben als er een tekort aan geheugen is. Waarschijnlijk gaan deze kaarten efficiënter om met hun geheugen.
Ik post hier nu mijn bevindingen eigenlijk zonder vraag.
Maar omdat dit een forum is zijn feedback, correcties en discussies gewenst om hier zoveel mogelijk duidelijkheid in te krijgen.
Ik kan niet zeggen of het klopt wat ik verkondig, maar dit is de conclusie die ik a.d.h.v. de aanwezige gegevens getrokken hebt.
Updates
Ik heb besloten op posts waarin meer benchmarks en conclusies worden geplaatst hier bij elkaar te zetten zodat je ze snel terug kunt vinden.
Test hoeveel videogeheugen er daadwerkelijk gebruikt wordt.
Benchmarks van geheugeneisende spellen
Het komt er op neer dat je op hoge resoluties en veel AA/AF toch wel naar de 1GB moet, geen probleem.
Nu zijn er wel resoluties (bv. 1680) waarop je nog kunt twijfelen tussen 512MB en 1GB videogeheugen. Het ene spel gaat er wel overheen, de ander niet.
Omdat dit onderwerp voor nogal wat vervuiling in andere topics zorgt wil ik in dit topic wat duidelijkheid creëren.
Het is uiteraard het beste om gewoon ruim voldoende videogeheugen te hebben.
Maar wat gebeurt er nu eigenlijk als je tekort hebt?
De prestaties nemen dan af dat is duidelijk, maar hoeveel en is dat erg?
Ik zal proberen aan de hand van wat benchmarks conclusies te trekken:

Hier zie je duidelijk dat 512MB ruim voldoende is voor dit spel, je hebt immers geen verlies t.o.v. 1GB.
256MB is op 1280 nog wel toereikend, op 1600 is het beduidend minder en op 1920 niet meer speelbaar.
De prestatie loopt hier dus geleidelijk terug als het tekort groter wordt.

Hier blijft de 256MB versie eigenlijk goed bij, maar zodra hij écht tekort krijgt crasht de timedemo.
Er wordt niet vermeld waarom, maar ik ga er vanuit dat dit spel er dus absoluut niet tegen kan als hij tekort heeft. Het is dan gewoon niet speelbaar.


Nu kan je duidelijk zien dat 256MB gewoon te weinig is, dit kost je flink wat FPS.
Het verschil wordt echter amper groter bij hogere resoluties, dat is vreemd wat het tekort wordt dan ook groter zou je denken.
In dit geval blijft hij ongeveer evenveel achter lopen, als het dus niet speelbaar is vanwege een tekort dan zal een snellere kaart met óók een tekort het alsnog speelbaar kunnen maken.
Het lijkt dus niet verplicht te zijn om voldoende geheugen te hebben, verstandig is het natuurlijk wel. Qua prijs/prestatie ondermijn je dan minder.



Wat hier opvalt is dat een tekort aan geheugen duidelijk zorgt voor mindere prestaties.
Het blijft echter zo dat een groter te kort (hogere res) amper meer prestatieverlies oplevert.
Verhoudingsgewijs blijft het ongeveer hetzelfde.
Wat wel opvalt is dat er een relatief groot gat zit tussen net wel genoeg en niet genoeg geheugen.
De GS384 is targer dan de GT256 maar blijft door dat kleine beetje extra geheugen, waardoor hij waarschijnlijk wél genoeg heeft, stukken beter bij.

Hier weer een spel dat er minder mee om kan gaan als er geheugen tekort is.
Je ziet duidelijk dat 256MB gewoon écht tekort is.
Conclusie:
Als ik bovenstaande resultaten zo in ogenschouw neem dan concludeer ik dat een tekort aan videogeheugen geen ramp hoeft te zijn.
Er zit een duidelijke ondergrens aan het benodigde geheugen, als je daar onder komt dan is het gewoon niet meer speelbaar. Dit zie je duidelijk gebeuren met de 256MB kaarten in sommige spellen.
Zolang je maar weinig te kort komt lijkt het er op dat het je 'gewoon' FPS kost. Hoeveel dat is verschilt per spel en hangt af van de mate van het tekort. In principe kan je echter prima met een tekort aan videogeheugen gamen, mits je kaart snel genoeg is om ondanks het verlies aan FPS een acceptabele framerate te genereren.
De vraag of 512MB nog voldoet voor 1680 kan je dus beantwoorden met: "Ja.". 512MB is nu nog genoeg, toegegeven, er zijn spellen die er overheen gaan maar bovenstaande conclusie geeft dan aan dat het je hooguit wat FPS kost.
Mocht je in de toekomst spellen krijgen die meer verbruiken waardoor je misschien een te lage framerate gaat krijgen dan kan je dat nog prima met CF/SLI oplossen.
Dit gaat echter alleen maar goed als je niet bij het breekpunt aankomt. Zodra het tekort te groot wordt storten de prestaties ineens in en is het niet meer speelbaar.
Waar dat minimum aan geheugen nu ligt of wanneer het de 512MB gaat passeren, wie zal het zeggen. Ik heb geen glazen bol, maar hoop/verwacht dat het nog wel 3 à 4 jaar duurt voordat 512MB écht niet meer kan.
1GB is dus veiliger, maar als je een snelle opstelling hebt (eventueel CF/SLI) is het nog niet nodig. Je haalt de benodigde FPS dan toch wel.
Grappig is ook om te zien dat ATI kaarten er minder last van lijken te hebben als er een tekort aan geheugen is. Waarschijnlijk gaan deze kaarten efficiënter om met hun geheugen.
Ik post hier nu mijn bevindingen eigenlijk zonder vraag.
Maar omdat dit een forum is zijn feedback, correcties en discussies gewenst om hier zoveel mogelijk duidelijkheid in te krijgen.
Ik kan niet zeggen of het klopt wat ik verkondig, maar dit is de conclusie die ik a.d.h.v. de aanwezige gegevens getrokken hebt.
Updates
Ik heb besloten op posts waarin meer benchmarks en conclusies worden geplaatst hier bij elkaar te zetten zodat je ze snel terug kunt vinden.
Test hoeveel videogeheugen er daadwerkelijk gebruikt wordt.
Benchmarks van geheugeneisende spellen
[ Voor 3% gewijzigd door Gonadan op 05-07-2008 12:02 . Reden: update ]
Look for the signal in your life, not the noise.
Canon R6 | 50 f/1.8 STM | 430EX II
Sigma 85 f/1.4 Art | 100-400 Contemporary
Zeiss Distagon 21 f/2.8