Hieronder heb ik een render van mijn zwaard met vleugel achtige zijkanten.
Wat ik wil is wat je eigenlijk al kan zien op de afbeelding, maar ik krijg het niet goed voor elkaar.
Wat ik heb gedaan is een bend modifier toegepast op een recht stuk, dan de buitenste polygons extuden, waardoor je al een vleugel achtig iets krijgt, daarna zonder verhouding scalen in de breedte zodat het geen perfecte ronde vleugels zijn.
Maar waarschijnlijk daardoor gaat het verkeerd.
Ik heb vanalles geprobeerd, diverse volgorders, methodes, etc.
Ik weet nu even niet meer wat ik het beste kan doen.
Je kan zien op de wireframe dat sommige vertices naar "binnen" zijn gegaan en dat verschilt geleidelijk van onder naar boven.
Rechts boven zie je de shaded render en heb je een beter idee hoe het er uit moet zien.
De "verhouding" wil ik dus ook zo, boven breder en hoger en langzaam kleiner als het naar beneden gaat.
De "veren" moeten niet los van elkaar, maar gewoon zoals op mijn render, en moeten ze gedeelteijk uitsteken.
Reacties van "je ziet er toch niks van" of ideen in die richting heb ik niks aan, het moet kunnen en wil het dan ook goed krijgen, prutsen kan iedereen wel.
Wat ik wil is wat je eigenlijk al kan zien op de afbeelding, maar ik krijg het niet goed voor elkaar.
Wat ik heb gedaan is een bend modifier toegepast op een recht stuk, dan de buitenste polygons extuden, waardoor je al een vleugel achtig iets krijgt, daarna zonder verhouding scalen in de breedte zodat het geen perfecte ronde vleugels zijn.
Maar waarschijnlijk daardoor gaat het verkeerd.
Ik heb vanalles geprobeerd, diverse volgorders, methodes, etc.
Ik weet nu even niet meer wat ik het beste kan doen.
Je kan zien op de wireframe dat sommige vertices naar "binnen" zijn gegaan en dat verschilt geleidelijk van onder naar boven.
Rechts boven zie je de shaded render en heb je een beter idee hoe het er uit moet zien.
De "verhouding" wil ik dus ook zo, boven breder en hoger en langzaam kleiner als het naar beneden gaat.
De "veren" moeten niet los van elkaar, maar gewoon zoals op mijn render, en moeten ze gedeelteijk uitsteken.
Reacties van "je ziet er toch niks van" of ideen in die richting heb ik niks aan, het moet kunnen en wil het dan ook goed krijgen, prutsen kan iedereen wel.
[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]








