• RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Topicstarter
Hieronder heb ik een render van mijn zwaard met vleugel achtige zijkanten.
Wat ik wil is wat je eigenlijk al kan zien op de afbeelding, maar ik krijg het niet goed voor elkaar.
Wat ik heb gedaan is een bend modifier toegepast op een recht stuk, dan de buitenste polygons extuden, waardoor je al een vleugel achtig iets krijgt, daarna zonder verhouding scalen in de breedte zodat het geen perfecte ronde vleugels zijn.

Maar waarschijnlijk daardoor gaat het verkeerd.
Ik heb vanalles geprobeerd, diverse volgorders, methodes, etc.

Ik weet nu even niet meer wat ik het beste kan doen.

Je kan zien op de wireframe dat sommige vertices naar "binnen" zijn gegaan en dat verschilt geleidelijk van onder naar boven.
Rechts boven zie je de shaded render en heb je een beter idee hoe het er uit moet zien.
De "verhouding" wil ik dus ook zo, boven breder en hoger en langzaam kleiner als het naar beneden gaat.

De "veren" moeten niet los van elkaar, maar gewoon zoals op mijn render, en moeten ze gedeelteijk uitsteken.

Reacties van "je ziet er toch niks van" of ideen in die richting heb ik niks aan, het moet kunnen en wil het dan ook goed krijgen, prutsen kan iedereen wel.

Afbeeldingslocatie: http://www.coredamage.com/mesh_troubles.jpg

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 23-01 17:01
Misschien die edges ertussen selecteren en 1 voor 1 wat kleiner scalen?

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Topicstarter
Loderunner schreef op maandag 23 juni 2008 @ 23:54:
Misschien die edges ertussen selecteren en 1 voor 1 wat kleiner scalen?
Dat klinkt makkelijk, heb ik ook aangedacht maar het werkt niet.
Ik weet dat het kan om het goed te krijgen.
Ik wil dan ook best overnieuw beginnen ipv handmatig verplaatsen want dat is gewoon geen doen.

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 26-01 19:34
Waarom zo moeiliijk doen :P
Je kan toch heel die vorm zo al recht maken, met tussen stukjes, en dan het geheel benden, ipv eerst te benden, en dan die bewerkingen nog eens uit gaan voeren?

  • jenne
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-12-2025
RAZORDUDE schreef op dinsdag 24 juni 2008 @ 00:02:
[...]

Dat klinkt makkelijk, heb ik ook aangedacht maar het werkt niet.
Ik weet dat het kan om het goed te krijgen.
Ik wil dan ook best overnieuw beginnen ipv handmatig verplaatsen want dat is gewoon geen doen.
Ik snap er niks van wat je nou precies wil kan je het misschien (desnoods in paint) ff uit tekenen van wat het resultaat moet zijn?

Verder als ik een beetje gok zou Limit Effect van de bend moeten doen wat je wil (icm een bend (minder dan 90o) en desnoods center verplaatsen)

Verwijderd

of eerst een taper gebruiken en daarna een bend ?
Afbeeldingslocatie: http://www.tutorials3d.com/imagestut/tut_free3_objcomp_clip_image051.jpg

anders scalen dmv een volume select
Afbeeldingslocatie: http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/332/images/poly_soft_select.jpg

[ Voor 75% gewijzigd door Verwijderd op 24-06-2008 11:53 ]


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 26-01 19:34
Onder het mom geen woorden maar daden, weer eens een mini tutorial van mijn hand :P

Men beginne, een box.. (al netjes handmatig verdeeld qua segmenten)
Afbeeldingslocatie: http://img511.imageshack.us/img511/2266/18150916lh3.jpg

Edges chamferen om straks naar binnen te kunnen extruden.
Afbeeldingslocatie: http://img510.imageshack.us/img510/5481/46870477nt5.jpg

Extruden met een negatieve waarde. (Intruden? :P )
Afbeeldingslocatie: http://img511.imageshack.us/img511/615/96630435dn0.jpg

Netjes de bovenkant plat maken.
Afbeeldingslocatie: http://img511.imageshack.us/img511/7775/59293904xn2.jpg

Vervorm de mesh met een FFD 2 2 2 box.
Afbeeldingslocatie: http://img108.imageshack.us/img108/7283/10761471gz2.jpg

Maak nu de bovenkant af.
Afbeeldingslocatie: http://img108.imageshack.us/img108/5326/31996491vm4.jpg

Bend :)
Afbeeldingslocatie: http://img510.imageshack.us/img510/502/53100048ej3.jpg

bestand heb ik maar even opgeslagen mocht je die willen hebben.

[ Voor 3% gewijzigd door Schuey op 24-06-2008 12:34 ]


  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Topicstarter
Schuey schreef op dinsdag 24 juni 2008 @ 12:33:
Onder het mom geen woorden maar daden, weer eens een mini tutorial van mijn hand :P
[...]
bestand heb ik maar even opgeslagen mocht je die willen hebben.
He bedankt man _/-\o_
Hier heb ik wat aan, mooie voorbeelden, top!

Die FDD box, heb ik nog nooit iets mee gedaan, alles op zn tijd he ;)
Ik zal daar mee aan de slag.
Bedankt dit was erg leerzaam.

Ik laat het eind resultaat nog wel zien.
Ik zou het bestand wel willen hebben, kun je het tijdelijk ergens hosten?

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 26-01 19:34
Graag gedaan, vind het altijd wel leuk om dit soort dingen uit te vlooien voor de mensen met vragen :)
Bestand staat hier
Ik heb het zo opgezet dat je na het benden ook nog makkelijk de mesh kan aanpassen mbv die ffd box, zo kun je hem dus nog iets breder maken op het einde, of ietsje smaller aan het begin, maar net wat je wilt, alles is nog volop aanpasbaar iig.
Als je nog vragen hebt zien we het vanzelf hier wel :)

[ Voor 48% gewijzigd door Schuey op 24-06-2008 16:58 ]


  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Topicstarter
Schuey schreef op dinsdag 24 juni 2008 @ 16:52:
Graag gedaan, vind het altijd wel leuk om dit soort dingen uit te vlooien voor de mensen met vragen :)
Bestand staat hier
Ik heb het zo opgezet dat je na het benden ook nog makkelijk de mesh kan aanpassen mbv die ffd box, zo kun je hem dus nog iets breder maken op het einde, of ietsje smaller aan het begin, maar net wat je wilt, alles is nog volop aanpasbaar iig.
Als je nog vragen hebt zien we het vanzelf hier wel :)
Bedankt voor de file maar ik krijg een error bij het laden.
Wat voor versie is het?, heb alleen 7 en 8.

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 26-01 19:34
ik gebruik versie 9. Ik denk niet dat dat om te zetten is. Kan natuurlijk het eindresultaat wel als *.obj uploaden, mja daar heb je niet zoveel aan denk ik..

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Topicstarter
Schuey schreef op dinsdag 24 juni 2008 @ 22:47:
ik gebruik versie 9. Ik denk niet dat dat om te zetten is. Kan natuurlijk het eindresultaat wel als *.obj uploaden, mja daar heb je niet zoveel aan denk ik..
Nee, ik heb de techniek al door, heb er veel van geleerd, ook het toevoegen van poly mesh modifier was iets dat me uit de brand heeft geholpen, en die fdd modfier.
Die gehoste file mag je verwijderen als je wilt.

Zo moet het er een beetje uit komen te zien.
De verhoudingen van de vleugels zijn nog niet goed, ze zijn te groot.
Ik zal het nog verder gaan aanpassen en zodra er problemen komen meld ik het ;)

Afbeeldingslocatie: http://img291.imageshack.us/img291/1797/msrender4bzg4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img410.imageshack.us/img410/78/msrender4aho4.jpg

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 26-01 19:34
Ah vet! Mooi dat je zo geholpen bent :)

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 23-01 12:48

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Hihi, ik ging eens Googlen en kwam via Mighty Sword op Heavenly Sword. Nu heb ik er weer een cosplay character bij _O_ O+

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs

Pagina: 1