Games zijn gemaakt voor fun, spanning een uitdaging en nog veel meer. Maar met veel games mis ik dit door 1 simpele reden. De AI gooit altijd roet in het eten voor mij. Als shooter fan hou ik er van om een game als F.E.A.R te spelen, daar had de AI soms echt wel goede ideën, maar ook hier werd het allemaal wat voorspelbaar.
Maar de "nieuwste" shooter, Crysis is helemaal om te huilen. Grafisch/geluid is het helemaal geweldig (gameplay begin ik maar niet over..) maar ook hier is de AI zo dieptriest. En hier erger ik me dus al jaren aan. Sinds Wolfenstein 3D (en daarvoor) is er zo weinig aan AI gedaan, soms wordt er een tafel omgegooid waar ze achter dekking zoeken maar 90% van de games kan je iemand neer snipen en gaan zijn vrienden/collega's kijken wat er met hem aan de hand is ipv dekking zoeken en je uit de tent lokken (soms heeft de AI superscope ogen die door bomen/bosjes kan kijken en krijg je van een ordinair machine geweer een salvo in je face...).
Maar het is niet alleen FPS ook RTS games hebben er last van daar wordt de moeilijksgraad niet bepaald door hoe slim de NPC is maar hoe snel hij dingen kan bouwen en zijn legers kan aanvoeren ipv je te counteren met eenheden wat je niet verwacht komen ze vaak met dezelfde strategie.
Je zal misschien zeggen waarom game je dan niet online zodat je tegen wel "slimme" onvoorspelbare tegenstanders speelt, dat doe ik ook wel maar ik hou heel veel van een goede Single Player game maar helaas worden die zo vaak verkloot door een slechte AI waardoor de uitdaging weg is. "Zet de game dan op hard! als je een uitdaging wil." zo werkt het dus niet, dat je tegenstander opeens 10x meer kogels kan pakken betekend niet dat de uitdaging groter wordt in mijn geval.
Dus wanneer houden ontwikkelaars op met het pushen van de graphics zodat mensen nieuwe systemen/configs moeten kopen en gaan ze eens bezig met het verbeteren van de AI waardoor de games leuker worden?
Maar de "nieuwste" shooter, Crysis is helemaal om te huilen. Grafisch/geluid is het helemaal geweldig (gameplay begin ik maar niet over..) maar ook hier is de AI zo dieptriest. En hier erger ik me dus al jaren aan. Sinds Wolfenstein 3D (en daarvoor) is er zo weinig aan AI gedaan, soms wordt er een tafel omgegooid waar ze achter dekking zoeken maar 90% van de games kan je iemand neer snipen en gaan zijn vrienden/collega's kijken wat er met hem aan de hand is ipv dekking zoeken en je uit de tent lokken (soms heeft de AI superscope ogen die door bomen/bosjes kan kijken en krijg je van een ordinair machine geweer een salvo in je face...).
Maar het is niet alleen FPS ook RTS games hebben er last van daar wordt de moeilijksgraad niet bepaald door hoe slim de NPC is maar hoe snel hij dingen kan bouwen en zijn legers kan aanvoeren ipv je te counteren met eenheden wat je niet verwacht komen ze vaak met dezelfde strategie.
Je zal misschien zeggen waarom game je dan niet online zodat je tegen wel "slimme" onvoorspelbare tegenstanders speelt, dat doe ik ook wel maar ik hou heel veel van een goede Single Player game maar helaas worden die zo vaak verkloot door een slechte AI waardoor de uitdaging weg is. "Zet de game dan op hard! als je een uitdaging wil." zo werkt het dus niet, dat je tegenstander opeens 10x meer kogels kan pakken betekend niet dat de uitdaging groter wordt in mijn geval.
Dus wanneer houden ontwikkelaars op met het pushen van de graphics zodat mensen nieuwe systemen/configs moeten kopen en gaan ze eens bezig met het verbeteren van de AI waardoor de games leuker worden?
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps