Tracert geeft hoge ping op lan

Pagina: 1
Acties:

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:31

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Topicstarter
Korte netwerk schets:
Speedtouch 780 router -> Sitecom 8ports switch -> alle apparaten.

Ping ik 192.168.1.254 of speedtouch.lan (de router) krijg ik netjes <1ms.
Doe ik nu een willekeurige tracert naar een website, komt er opeens dit:

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Traceren van de route naar www.tweakers.net [213.239.154.35]
via maximaal 30 hops:

  1    50 ms    99 ms    99 ms  speedtouch.lan [192.168.1.254]
  2    11 ms    11 ms    11 ms  dr1.tc1.xs4all.net [195.64.88.1]
  3    10 ms    10 ms    10 ms  0.ge-0-3-5.xr4.1d12.xs4all.net [194.109.7.149]
  4    10 ms    11 ms    10 ms  0.so-6-0-0.xr1.tc2.xs4all.net [194.109.5.10]
  5    19 ms    17 ms    17 ms  20ge-po-1.e600-2.ams7.true.nl [195.69.144.171]
  6    11 ms    10 ms    11 ms  www.tweakers.net [213.239.154.35]

De trace is voltooid.

edit, bold werkt niet :)
Welke trace ik ook maak, is het maar 3 of 15 hopjes, blijft mijn speedtouch.lan rond de 50 tot 100ms reactie geven. Doe ik een tracert speedtouch.lan krijg ik opeens wel <1ms.

Ping ik tweakers.net, krijg ik netjes een 10ms responce.
Nu heb ik wikipedia doorgelezen hoe tracert precies werkt, maar heeft die hoge reactie van speedtouch.lan effect op mijn algemene ping naar bijvoorbeeld websites en gameservers, of is dit enkel tijdens de initiele 'contactlegging"?

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • temp00
  • Registratie: Januari 2007
  • Niet online

temp00

Als het kan ben ik lam

Als ik het mij goed kan herinneren stuur het Windows traceroute-programma ICMP-pakketjes naar niet bestaande portnummers. Probeer eens een traceroute-programma die niet gebruik maakt van die ICMP-methode. Je kan namelijk wel filosoferen over wat de oorzaak zou kunnen zijn maar misschien dat je met het gebruik van een alternatief sneller tot een conclusie kan komen. Ook ff proberen met bijv. DMZ-zone, firewall uit enz.

Ik denk overigens dat je mag concluderen dat als je een website pinget (ook ICMP), en je reactietijd ook goed is, het dus geen negatieve gevolgen heeft. Daarnaast zijn pings in games UDP-pings (en dus anders dan Windows traceroute).

♠ REPLY CODE ALPHA ♠ 9800X3D, 32GB @ 6000, 980 Pro 2TB, RTX 5070Ti, MPG271QRX OLED @ 360HZ ♠ Overwatch


  • CyBeR
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

CyBeR

💩

Die hoge tijd is waarschijnlijk gewoon omdat 't ding niet snel is met 't genereren van ICMP destination unreachable pakketjes. Is op geen enkele manier boeiend.
temp00 schreef op vrijdag 04 april 2008 @ 18:56:
Als ik het mij goed kan herinneren stuur het Windows traceroute-programma ICMP-pakketjes naar niet bestaande portnummers.
Fout herinnerd. ICMP kent geen poortnummers. Verder klopt 't: het ding stuurt ICMP pakketten (Afaik echo requests, maar daar ben ik niet zeker van) met een steeds hogere TTL, beginnend bij 1. De UNIX versie van traceroute doet wel wat jij zegt: stuurt een UDP pakket naar een willekeurige poort.

[ Voor 62% gewijzigd door CyBeR op 04-04-2008 19:44 ]

All my posts are provided as-is. They come with NO WARRANTY at all.