Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien
Toon posts:

SwiftShader 2.0

Pagina: 1
Acties:
  • 245 views

Verwijderd

Topicstarter
Beste Tweakers,

'k Weet niet of dit hier een plaatsje verdient, maar TransGaming heeft recent SwiftShader 2.0 gelanceerd, waarvan ik de hoofdontwikkelaar ben.

Het is een software 3D renderer met volledige ondersteuning voor Shader Model 2.0 (vergelijkbaar met een Radeon X800 of GeForce FX qua features). De prestaties zijn beperkt door de snelheid van de CPU maar voor 'casual' games en desktopapplicaties die Direct3D 9 vereisen zou het moeten volstaan.

Mensen met een redelijk recente CPU kunnen het ook eens wagen om de demo te testen met recente games om de mogelijkheden na te gaan. Half-Life 2 zou speelbaar moeten zijn op een Core 2 Duo, en zelfs Crysis lukt maar dan aan enkele beeldjes per seconde. Voor de beoogde markt van casual games zou een 5 jaar oude CPU al moeten volstaan.

Test het eens uit en laat gerust weten wat je ervan vindt!

Groeten,

Nicolas

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19-11 23:43

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Geen SM 3.0? :(

Goed bezig Nick ;)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • MLM
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-03-2023

MLM

aka Zolo

Was het niet zo dat DirectX al een ingebouwde software pipeline heeft, die support heeft voor (ongeveer) alles? Reference Device?

Wat is het doel van deze renderer, als die ook al DX vereist?

-niks-


  • whoami
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22:01
Leuk, maar ik zie niet in waarom dit in PRG thuishoort, en eigenlijk is het spam ...

https://fgheysels.github.io/


Dit topic is gesloten.