Dat is iets van de "laatste tijd", door LCD schermen met een vaste native res. De meeste oude dosgames doen bijvoorbeeld 320x200. Da's 16:10, doorgaans weergegeven op een 4:3 monitor. 640x400 was ook een resolutie die je vaak zag. Of nog vagere dingen als 320x480. Tegenwoordig zie je nog veel beamers en LCD/Plasma TV's op bijv. 1024x768 maar dan in 16:10.
(dus niet 5:4 zoals 17-19 inch monitors)
Niet alle 17/19" monitoren zijn 5:4. Alleen de 1280x1024 LCD schermen. CRT's zijn gewoon 4:3, net als LCD's die 1024x768 of 1600x1200 doen (duh

)
En ja, het OS geeft 72dpi terug, maar dat is niet de pixeldichtheid, maar de font-grootte. Die 72 klopt bij een scherm waarvan de pixeldichtheid 96dpi is (uit te rekenen met (w^2+h^2)^-2/d, waarbij w = breedte in pixels, h = hoogte in pixels en d = diameter in inch). En zie, mijn 18" doet ongeveer 91dpi, terwijl een 15" ongeveer 85dpi doet, en een 23" breedbeeld ongeveer 89dpi. Mooi he

En dat ligt dus maar weer net aan resolutie

. En ik vind er niets moois aan, aan die verschillen. Het geeft maar weer aan dat 72 / 96 gewoon kunstmatig gekozen is, want het klopt bij geen van jouw monitoren

. My point remains: het OS weet weinig over de pixelgrootte én verhouding, wat op zich erg jammer is, want er zijn bijv. maar bar weinig games waar je resolutie en aspect ratio afzonderlijk van elkaar kunt instellen (áls ze al een ander aspectratio ondersteunen -maar dat zie je de laatste tijd gelukkig steeds vaker door widescreen schermen- dan leiden ze dat af uit de resolutie omdat ze uitgaan van een 1:1 pixelratio).
[
Voor 9% gewijzigd door
.oisyn op 26-03-2008 23:06
]