Toon posts:

Verkeerde informatie in 4x Crossfire artikel

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Bij Tweakers staat dat Halflife in 4x Crossfire een 223% winst in Halflife heeft.
Echter, bij Hexus staat dat het een 323% winst oplevert. Is een nogal belangrijk verschil...

Dat verschil maakt ook de strekking van het artikel behoorlijk anders. Meer dan 300% winst bij 4x Crossfire betekent juist dat het systeem bijzonder goed schaalt, terwijl het artikel nu doet alsof het redelijk slecht schaalt.

En HL2 is niet de grote uitzondering. Ook de overige spellen leveren hoge prestaties, mits CPU begrensd:

CoD4: 299%
UT3: 323%

Die cijfers van CoD4 en UT3 mogen wat mij betreft ook wel even gemeld worden...


Andere opmerking:
Wat nogal zwakjes is in het Hexus artikel, en ook in de Tweakers variant, is dat lagere cijfers bij lagere resoluties als slechte schaling van Crossfire worden afgedaan. Dat is natuurlijk niet het geval. Wannner HalfLife in één configuratie >300% haalt, en in de andere configuratie maar 250%, dan betekent dat niet dat de GPU slecht schaalt, maar dat het spel in die configuratie nog lange niet GPU begrensd is... En natuurlijk zie je dan minder effect van een snellere GPU.

  • Rataplan
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Rataplan

per aspera ad astra


Journalism is printing what someone else does not want printed; everything else is public relations.


Verwijderd

maar daar staat een prestatiewinst van 223 procent tegenover in Half-Life 2: Episode 2.
223% prestatiewinst = 323% in totaal, de winst is dus 223. Als iets met 50% stijgt dan krijg je 150%

Volgende benchmark op http://img.hexus.net/v2/graphics_cards/amd/CFX/AMDCFX.png is het een factor van 3.23 -> 323% in totaal

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 27-02-2008 13:09 ]


  • Hielko
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 19:13
De informatie in het artikel klopt.

Als 1 kaart als 100% wordt genomen is een kaart met een schalingsfactor van 3,23x dus 223% sneller dan een enkele kaart. De strekking van het artikel is imo ook helemaal correct. Als je vier kaarten in het systeem zet dan krijg je de prestaties die overeenkomen met die van ruim 2,5 kaarten (als ze perfect zouden schalen). Anders gezegd: als je vier kaarten in Crossfire zet dan ben je 1,5 kaart kwijt aan overhead e.d en dat is nou niet bepaald een goede schaling.

  • _eXistenZ_
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 17-02 10:46
Overigens zou 323% winst betekenen dat bij 4 kaarten elke kaart meer dan 100% performance haalt 8)7
Hielko schreef op donderdag 28 februari 2008 @ 02:59:
De informatie in het artikel klopt.

Als 1 kaart als 100% wordt genomen is een kaart met een schalingsfactor van 3,23x dus 223% sneller dan een enkele kaart. De strekking van het artikel is imo ook helemaal correct. Als je vier kaarten in het systeem zet dan krijg je de prestaties die overeenkomen met die van ruim 2,5 kaarten (als ze perfect zouden schalen). Anders gezegd: als je vier kaarten in Crossfire zet dan ben je 1,5 kaart kwijt aan overhead e.d en dat is nou niet bepaald een goede schaling.
Volgens mij krijg je de performance van 3,23 kaarten ipv 4. Vind ik nog redelijk netjes...

[ Voor 78% gewijzigd door _eXistenZ_ op 28-02-2008 15:16 ]

There is no replacement for displacement!


  • Hielko
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 19:13
Dat was het de het beste geval, het gemiddelde was een stuk lager.
Pagina: 1