Toon posts:

vraagjes betreft 3Dmark06

Pagina: 1
Acties:
  • 206 views

Verwijderd

Topicstarter
Hoi,

even wat vraagjes over 3Dmark06 bij het gebruiken bij het clocken van je grafische kaart.

Ik heb een 24 inch scherm (resolutie van 1920x 1200). Nu test ik met 3Dmark06 op de resolutie van 1280x1024, omdat alle scores van de testen die online staan bijna allemaal op 1280x1024 zijn behaald, en ik heb gemerkt dat bij een resolutie van 1920x1200 de score van 3Dmark06 opeens veel lager zijn. Klopt het dat het dus de bedoeling is te testen op 1280x1024 en anti analysing op off als je de scores wilt vergelijken met andere??

Is het ook zo dat hoe hogere resolutie je gebruikt met het testen hoe minder ver je kunt clocken en hoe sneller je artifacts krijgt?? Of heeft de resolutie hier niet invloed op, want de resolutie heeft dus WEL invloed op je score!!

p.s als jullie een uur lang je grafische kaart testen met 3Dmark06 wanneer je deze geclockt hebt, welke testjes spelen jullie dan af en op welke manier? steeds alle testen omstebeurten of elke test achterelkaar een paar keer herhalen. En welke testen gebruiken jullie?

  • Thandor
  • Registratie: Juni 2002
  • Nu online

Thandor

SilverStreak

Klopt het dat het dus de bedoeling is te testen op 1280x1024 en anti analysing op off als je de scores wilt vergelijken met andere??
Uiteraard moet je gewoon op de default settings draaien wil je vergelijken :o. Als Pietje de resolutie op 640x480 zet dan zal hij natuurlijk veel makkelijker hoger kunnen scoren dan Jantje die op 1920x1200 draait :z. Bij Jantje moeten er immers veel meer pixels verwerkt worden.
Is het ook zo dat hoe hogere resolutie je gebruikt met het testen hoe minder ver je kunt clocken en hoe sneller je artifacts krijgt?? Of heeft de resolutie hier niet invloed op, want de resolutie heeft dus WEL invloed op je score!!
De hogere resolutie zal zwaarder zijn. Op 640x480 zul je minder videogeheugen gebruiken dan op 1920x1200. Op een hogere resolutie belast je de videokaart dus zwaarder en test je beter. (Al kun je voor artifact testen wellicht beter ATiTool of Fur rendering (van oZone3D) benchmark gebruiken denk ik)
p.s als jullie een uur lang je grafische kaart testen met 3Dmark06 wanneer je deze geclockt hebt, welke testjes spelen jullie dan af en op welke manier? steeds alle testen omstebeurten of elke test achterelkaar een paar keer herhalen. En welke testen gebruiken jullie?
Vroeger draaide ik de volledige test zodat de behaalde score online gezet kon worden. Zodra er een artifact in het beeld kwam was de rendering sowieso al verstoord waardoor de uiteindelijke score lager werd. Er moest op dat moment weer getweaked worden waarna de benchmark opnieuw doorlopen werd met de hoop dat de artifact dan wel uitbleef.

Tegenwoordig check ik het gewoon met ATiTool (die overigens ook op nVidia kaarten werkt) daar ik geen interessante kaarten heb om te overclocken en een 3DMark record mee te halen. De Fur Rendering lijkt mijn videokaart overigens ook flink te belasten en zal ook wel geschikt zijn voor het testen op artifacts.

Profiel | https://thandor.net - hardware
And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.


  • Apen-nootjes
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 03-04-2025

Apen-nootjes

aka Apen-klootjes

Dit is toch wel basic knowledge, vandaar dat ik dit topic op slot doe. Voor al je antwoorden: Zie de reactie van Thandor...

SmartDoDo: Ach, afhankelijk van je smaak kan het best een lekker geil ding zijn :P
You never had a date you couldn't inflate


Dit topic is gesloten.