I got a problem-solver and its name is revolver
Verwijderd
Er schieten me een paar te binnen, maar niet echt games die ik persoonlijk om de gameplay zou kopen:
- Crysis
- UT2007
- Supreme Commander
Volgens mij ook company of heroes of niet? Volgens de geruchten gaat de aankomende battlefield 3 ook gebruik maken van een multi threaded engine.
- Crysis
- UT2007
- Supreme Commander
Volgens mij ook company of heroes of niet? Volgens de geruchten gaat de aankomende battlefield 3 ook gebruik maken van een multi threaded engine.
World in Conflict 
Maarja, vrijwel elk spel is multi-threaded tegenwoordig. Ook een hoop oudere spellen kunnen met behulp van patches multi-threaded gemaakt worden zoals Quake 4 en Flight Simulator X. Bij Oblivion kan het ook, daarvoor moet je wat tweaken in je oblivion.ini.
Maarja, vrijwel elk spel is multi-threaded tegenwoordig. Ook een hoop oudere spellen kunnen met behulp van patches multi-threaded gemaakt worden zoals Quake 4 en Flight Simulator X. Bij Oblivion kan het ook, daarvoor moet je wat tweaken in je oblivion.ini.
Verwijderd
Alles dat op de soource 2007 engine loopt is bijv. ook multi-threaded.
Dus Half-Life 2: Episode 2, Team Fortress 2, Portal.
Dus Half-Life 2: Episode 2, Team Fortress 2, Portal.
Kost het nog steeds zoveel tijd als wanneer ze de engine gebruiken van een multi-threaded/core game en die gebruiker voor een nieuwe game.....moet dan heel de multithreading opnieuw geconfigureerd worden?
Is er ergens een keurmerk of herkeningspunt waar aan je kan zien dat een spel multithreaded of mutli-core geoptimaliseerd is ?
Is er ergens een keurmerk of herkeningspunt waar aan je kan zien dat een spel multithreaded of mutli-core geoptimaliseerd is ?
I got a problem-solver and its name is revolver
Je kan het zien door tijdens de game taskmanager even te openen, als je ziet dat al de core's 100% in gebruik zijn dan is het multithreaded, anders zal maar 1 core 100% cpu usage hebbenDethroned schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 09:04:
Kost het nog steeds zoveel tijd als wanneer ze de engine gebruiken van een multi-threaded/core game en die gebruiker voor een nieuwe game.....moet dan heel de multithreading opnieuw geconfigureerd worden?
Is er ergens een keurmerk of herkeningspunt waar aan je kan zien dat een spel multithreaded of mutli-core geoptimaliseerd is ?
http://www.tweakers.net/gallery/sys/2314
En "4" voor quad cores ?GENETX schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 09:24:
Enemy Territory: QUAKE Wars:
code:
1 r_useThreadedRenderer "2"
I got a problem-solver and its name is revolver
Nee. Als je ETQW speelt en je hebt Dual-Quadcore dan moet je deze maar toepassen
Ik schaam me eigenlijk voor mijn opmerking. Uiteraard is wat je aangeeft logisch.GENETX schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 10:58:
[...]
Nee. Als je ETQW speelt en je hebt Dual-Quadcore dan moet je deze maar toepassen. Die 2 staat voor de mode. 0 is uit, 1 is ergens nog wel in beperkt en 2 laat je CPU echt zweten.
I got a problem-solver and its name is revolver
Je hoeft je helemaal niet te schamen hoor! Ik dacht eerst hetzelfde tot ik de rest over het commando las. Eigenlijk meot je het een beetje terugredeneren naar de com_unlock_timingmethod cvar. Die kent dezelfde standen en deze ThreadedRenderer is daar van afgeleid.Dethroned schreef op vrijdag 01 februari 2008 @ 11:28:
[...]
Ik schaam me eigenlijk voor mijn opmerking. Uiteraard is wat je aangeeft logisch.
Verwijderd
Quake3 Arena uit 1999 kon je zelfs al dualcpu instellen, en maakt gebruik van SSE instructies 
Hier wordt soms nog een potje Quake3 gespeelt op een CoreDuo en met dualCPU enable en merk je wel degelijk verschil.. in plaats van 800Fps blijft hij strak op de 1000Fps staan
Hoger gaat die niet, daar is de Quake3 engine op gelimiteerd
Niet dat het nut heeft 1000Fps maar staat wel stoer natuurlijk
Meende dat Earth2150 ook Dualcpu ondersteunde,Serious Sam 2 , en Serious Sam 3
Verder geen idee welke games het nog meer ondersteunde.
Hier wordt soms nog een potje Quake3 gespeelt op een CoreDuo en met dualCPU enable en merk je wel degelijk verschil.. in plaats van 800Fps blijft hij strak op de 1000Fps staan
Hoger gaat die niet, daar is de Quake3 engine op gelimiteerd
Niet dat het nut heeft 1000Fps maar staat wel stoer natuurlijk
Meende dat Earth2150 ook Dualcpu ondersteunde,Serious Sam 2 , en Serious Sam 3
Verder geen idee welke games het nog meer ondersteunde.
Klopt, in W:ET (op de Q3 engine gebasseerd) heb je ook "r_usesmp". Echter kan die nie tnaar 1 helaasVerwijderd schreef op vrijdag 01 februari 2008 @ 13:12:
Quake3 Arena uit 1999 kon je zelfs al dualcpu instellen, en maakt gebruik van SSE instructies
Hier wordt soms nog een potje Quake3 gespeelt op een CoreDuo en met dualCPU enable en merk je wel degelijk verschil.. in plaats van 800Fps blijft hij strak op de 1000Fps staan![]()
Hoger gaat die niet, daar is de Quake3 engine op gelimiteerd![]()
Niet dat het nut heeft 1000Fps maar staat wel stoer natuurlijk![]()
Meende dat Earth2150 ook Dualcpu ondersteunde,Serious Sam 2 , en Serious Sam 3
Verder geen idee welke games het nog meer ondersteunde.

volgens mij ondersteundt FSX quadcores maar sla me niet dood als het niet is
This is the Way.
Verwijderd
Die heeft idd Quad core support + Directx 10.NoTimeRemains schreef op vrijdag 01 februari 2008 @ 15:24:
volgens mij ondersteundt FSX quadcores maar sla me niet dood als het niet is
Verwijderd
AMD fanboy schreef:
Ook een hoop oudere spellen kunnen met behulp van patches multi-threaded gemaakt worden zoals Quake 4 en Flight Simulator X
Weet iemand ook welke patches hier bedoeld worden, wil nl. FSX optimaal van een quadcore Q6600 gebruik laten maken.
Ook een hoop oudere spellen kunnen met behulp van patches multi-threaded gemaakt worden zoals Quake 4 en Flight Simulator X
Weet iemand ook welke patches hier bedoeld worden, wil nl. FSX optimaal van een quadcore Q6600 gebruik laten maken.
Verwijderd schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 00:05:
AMD fanboy schreef:
Ook een hoop oudere spellen kunnen met behulp van patches multi-threaded gemaakt worden zoals Quake 4 en Flight Simulator X
Weet iemand ook welke patches hier bedoeld worden, wil nl. FSX optimaal van een quadcore Q6600 gebruik laten maken.
leonpwner1 schreef op zaterdag 02 februari 2008 @ 13:55:
Volgens mij alleen met SP1, zonder patches ondersteunt het volgens mij geen multi-threading.
Pagina: 1