Met een PHP-script maak ik dynamisch een image aan, die vervolgens wordt ingeladen in een movieclip in Flash. Het is de bedoeling dat deze Image vervolgens wordt gedistort. Hiervoor gebruik ik de DistordImage-class (te vinden op Internet) die in een apart AS-script zit. Ik heb deze class enigszins aangepast, zodat in de constructor-functie BitmapData wordt geaccepteerd i.p.v. een libraryID.
In het hoofdbestand wordt dus de dynamische Image ingeladen en deze wordt geconverteerd naar een BitmapData-object. Dit BitmapData-object wordt als argument meegestuurd naar de constructorfunctie.
Probleem is dat de afbeelding niet wil distorten. De onPress en onRelease functie gelden voor MovieClips op de stage. Als deze movieclips worden verplaatst, verplaatsen de hoekpunten van de afbeelding mee en de afbeelding distort. Probleem is echter dat het distorten niet wil. Ik heb allerlei verschillende mogelijkheden uitgetest om alles toch voor elkaar te krijgen. Naar mijn mening zou het moeten werken op basis van traces die ik heb uitgevoerd.
Flash-bestand met actionscriptcode.
DistortClass.
In het hoofdbestand wordt dus de dynamische Image ingeladen en deze wordt geconverteerd naar een BitmapData-object. Dit BitmapData-object wordt als argument meegestuurd naar de constructorfunctie.
Probleem is dat de afbeelding niet wil distorten. De onPress en onRelease functie gelden voor MovieClips op de stage. Als deze movieclips worden verplaatst, verplaatsen de hoekpunten van de afbeelding mee en de afbeelding distort. Probleem is echter dat het distorten niet wil. Ik heb allerlei verschillende mogelijkheden uitgetest om alles toch voor elkaar te krijgen. Naar mijn mening zou het moeten werken op basis van traces die ik heb uitgevoerd.
Flash-bestand met actionscriptcode.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
| // Importeer BitmapData class ************************************************** **
import flash.display.BitmapData;
import DistordImage;
// Maak een container voor het ingeladen plaatje *********************************
this.createEmptyMovieClip("container",this.getNextHighestDepth());
// Maak een listener aan om te controleren waneer het ingeladen is ***************
var listener:Object = new Object();
// Maak het BitmapData object aan voor de achtergrond
var bgData:BitmapData;
listener.onLoadInit = function(target:MovieClip)
{
bgData = new BitmapData(target._width, target._height);
// Maak een BitmapData object aan ter grootte van het ingeladen plaatje ******
bgData.draw(target);
// Teken het ingeladen plaatje in het object *********************************
createBg();
// Vul de achtergrond met het object *****************************************
removeMovieClip(target);
// Gooi het losse ingeladen plaatje weer van de stage ************************
};
function createBg():Void
{
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip('test', 1);
var d:DistordImage = new DistordImage(mc, bgData , 10, 10);
}
var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
loader.addListener(listener);
loader.loadClip("http://manage.arrix.nl/~lolke/marketingactie/textGen.php?regel1=Test®el2=1234", container);
p1.onPress = p2.onPress = p3.onPress = p4.onPress = function()
{
startDrag(this);
}
p1.onRelease = p2.onRelease = p3.onRelease = p4.onRelease = function()
{
stopDrag();
}
this.onEnterFrame = function()
{
var x0:Number = p1._x; var y0:Number = p1._y;
var x1:Number = p2._x; var y1:Number = p2._y;
var x2:Number = p3._x; var y2:Number = p3._y;
var x3:Number = p4._x; var y3:Number = p4._y;
d.setTransform(x0, y0, x1, y1, x2, y2 ,x3, y3);
} |
DistortClass.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
| import flash.geom.Matrix;
import flash.display.BitmapData;
class DistordImage
{
private var _mc: MovieClip;
private var _w: Number;
private var _h: Number;
// -- skew and translation matrix
private var _sMat:Matrix ;
private var _tMat:Matrix ;
private var _xMin, _xMax, _yMin, _yMax: Number;
private var _hseg: Number;
private var _vseg: Number;
private var _hsLen: Number;
private var _vsLen: Number;
private var _p: Array;
private var _tri: Array;
private var _texture:BitmapData;
/* Constructor
*
* @param mc MovieClip : the movieClip containing the distorded picture
* @param symbolId String : th link name of the picture in the library
* @param vseg Number : the vertical precision
* @param hseg Number : the horizontal precision
*/
public function DistordImage(mc: MovieClip, symbolId: BitmapData, vseg: Number, hseg: Number )
{
_mc = mc;
_texture = symbolId;
trace (_texture);
_vseg = vseg;
_hseg = hseg;
_w = _texture.width ;
_h = _texture.height;
__init();
}
private function __init( Void ): Void
{
_p = new Array();
_tri = new Array();
var ix: Number;
var iy: Number;
var w2: Number = _w / 2;
var h2: Number = _h / 2;
_xMin = _yMin = 0;
_xMax = _w; _yMax = _h;
_hsLen = _w / ( _hseg + 1 );
_vsLen = _h / ( _vseg + 1 );
var x: Number, y: Number;
// -- we create the points
for ( ix = 0 ; ix <_vseg + 2 ; ix++ )
{
for ( iy = 0 ; iy <_hseg + 2 ; iy++ )
{
x = ix * _hsLen;
y = iy * _vsLen;
_p.push( { x: x, y: y, sx: x, sy: y } );
}
}
// -- we create the triangles
for ( ix = 0 ; ix <_vseg + 1 ; ix++ )
{
for ( iy = 0 ; iy <_hseg + 1 ; iy++ )
{
_tri.push([ _p[ iy + ix * ( _hseg + 2 ) ] , _p[ iy + ix * ( _hseg + 2 ) + 1 ] , _p[ iy + ( ix + 1 ) * ( _hseg + 2 ) ] ] );
_tri.push([ _p[ iy + ( ix + 1 ) * ( _hseg + 2 ) + 1 ] , _p[ iy + ( ix + 1 ) * ( _hseg + 2 ) ] , _p[ iy + ix * ( _hseg + 2 ) + 1 ] ] );
}
}
__render();
}
/* setTransform
*
* @param x0 Number the horizontal coordinate of the first point
* @param y0 Number the vertical coordinate of the first point
* @param x1 Number the horizontal coordinate of the second point
* @param y1 Number the vertical coordinate of the second point
* @param x2 Number the horizontal coordinate of the third point
* @param y2 Number the vertical coordinate of the third point
* @param x3 Number the horizontal coordinate of the fourth point
* @param y3 Number the vertical coordinate of the fourth point
*
* @description : Distord the bitmap to ajust it to those points.
*/
function setTransform( x0:Number , y0:Number , x1:Number , y1:Number , x2:Number , y2:Number , x3:Number , y3:Number ): Void
{
var w:Number = _w;
var h:Number = _h;
var dx30:Number = x3 - x0;
var dy30:Number = y3 - y0;
var dx21:Number = x2 - x1;
var dy21:Number = y2 - y1;
var l:Number = _p.length;
while( --l> -1 )
{
var point:Object = _p[ l ];
var gx = ( point.x - _xMin ) / w;
var gy = ( point.y - _yMin ) / h;
var bx = x0 + gy * ( dx30 );
var by = y0 + gy * ( dy30 );
point.sx = bx + gx * ( ( x1 + gy * ( dx21 ) ) - bx );
point.sy = by + gx * ( ( y1 + gy * ( dy21 ) ) - by );
}
__render();
}
private function __render( Void ): Void
{
var t: Number;
var vertices: Array;
var p0, p1, p2:Object;
var c:MovieClip = _mc;
var a:Array;
c.clear();
_sMat = new Matrix();
_tMat = new Matrix();
var l:Number = _tri.length;
while( --l> -1 )
{
a = _tri[ l ];
p0 = a[0];
p1 = a[1];
p2 = a[2];
var x0: Number = p0.sx;
var y0: Number = p0.sy;
var x1: Number = p1.sx;
var y1: Number = p1.sy;
var x2: Number = p2.sx;
var y2: Number = p2.sy;
var u0: Number = p0.x;
var v0: Number = p0.y;
var u1: Number = p1.x;
var v1: Number = p1.y;
var u2: Number = p2.x;
var v2: Number = p2.y;
_tMat.tx = u0;
_tMat.ty = v0;
_tMat.a = ( u1 - u0 ) / _w;
_tMat.b = ( v1 - v0 ) / _w;
_tMat.c = ( u2 - u0 ) / _h;
_tMat.d = ( v2 - v0 ) / _h;
_sMat.a = ( x1 - x0 ) / _w;
_sMat.b = ( y1 - y0 ) / _w;
_sMat.c = ( x2 - x0 ) / _h;
_sMat.d = ( y2 - y0 ) / _h;
_sMat.tx = x0;
_sMat.ty = y0;
_tMat.invert();
_tMat.concat( _sMat );
c.beginBitmapFill( _texture, _tMat, false, false );
c.moveTo( x0, y0 );
c.lineTo( x1, y1 );
c.lineTo( x2, y2 );
c.endFill();
}
}
} |