Toon posts:

[3DsMAX] Object in viewport verbergen

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Hey

Is het mogelijk om in 3Ds Max objecten in de viewports te laten verbergen die wel gerenderd zullen worden ?

Zoja, waar/hoe doe ik dat ?

Verwijderd

weet zo niet de juiste oplossing maar wel een eventuele workaround.

Als je een slice modifier op het object gooit en deze via modify tab, vervolgens "rechtermuis" op slice modifier doet en render uit zet en viewport aan

zou hij hem theoretisch "weg" moeten slicen en herkent hij de modifier als "uit" en dus vol aanwezig in de render.


voor een andere optie zou ik even max moeten raadplegen maar heb hem nog niet draaiend op deze machine

[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 07-01-2008 18:00 ]


  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 26-01 00:00
Verwijderd schreef op maandag 07 januari 2008 @ 17:19:
Hey

Is het mogelijk om in 3Ds Max objecten in de viewports te laten verbergen die wel gerenderd zullen worden ?

Zoja, waar/hoe doe ik dat ?
Je kunt eventueel wel bij object properties, 'display as bounding box' gebruiken.

En verder kun je in je 'Render scene dialog' 'Render hidden geometry' aanklikken. Maar dat geld dan voor alle verborgen objecten.

[ Voor 16% gewijzigd door HawVer op 07-01-2008 18:22 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Verwijderd

Topicstarter
HawVer schreef op maandag 07 januari 2008 @ 18:19:
[...]
Je kunt eventueel wel bij object properties, 'display as bounding box' gebruiken.
thnxz, dit was de soort oplossing die ik zocht

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-01 08:15

Acid_Burn

uhuh

Het is mischien ook wel makkelijk om je in layers te verdiepen. Dan kan je delen van je object of scene makkelijk verbergen.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site