Hallo
ik moet voor school uitleggen hoe je een camera over een 3d terrein laat lopen ( je camera moet dus op en neer gaan met het terrein )
volgende afbeelding komt uit slides van school :
http://users.pandora.be/ps2emu/bepalenvanposoplandshap.jpg
( nu de slides van school zijn niet van zo hoge kwaliteit , er ontbreekt een boel naar mijn mening )
dus je hebt een vlak in een 3D ruimte begrenst door 2 vectoren , je hebt een punt dat qwa x en z coördinaten in je vlak ligt , geef de ypos van dat punt , dat is de vraag in het kort :]
Nu op de slides doen ze dit door de normaal van dit vlak te bereken met het vector product , nu je hebt nog eens niet de ypos van de punten waar deze vectoren mee gedefinieerd zijn dus dit begrijp ik al niet goed
trouwens : ik zat op Google te zoeken achter dit probleem , en hierdoor kwam ik op dit forum uit , waar soortgelijke onderwerpen al zijn besproken , dus ik dacht eens proberen..
bij voorbaat dank
ik moet voor school uitleggen hoe je een camera over een 3d terrein laat lopen ( je camera moet dus op en neer gaan met het terrein )
volgende afbeelding komt uit slides van school :
http://users.pandora.be/ps2emu/bepalenvanposoplandshap.jpg
( nu de slides van school zijn niet van zo hoge kwaliteit , er ontbreekt een boel naar mijn mening )
dus je hebt een vlak in een 3D ruimte begrenst door 2 vectoren , je hebt een punt dat qwa x en z coördinaten in je vlak ligt , geef de ypos van dat punt , dat is de vraag in het kort :]
Nu op de slides doen ze dit door de normaal van dit vlak te bereken met het vector product , nu je hebt nog eens niet de ypos van de punten waar deze vectoren mee gedefinieerd zijn dus dit begrijp ik al niet goed
trouwens : ik zat op Google te zoeken achter dit probleem , en hierdoor kwam ik op dit forum uit , waar soortgelijke onderwerpen al zijn besproken , dus ik dacht eens proberen..
bij voorbaat dank