Whoever controls the spice controls the universe.
1) Geen idee
2) Gaat niet werken
Vista is atm the only way voor DX10
2) Gaat niet werken
Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8
bedankt voor je snelle reply, dan stel ik mezelf toch verplicht om over te stappen naar vista
heeft iemand nog een antwoord op vraag nummer 1? ik heb geprobeerd te googlen naar deze vraaag maar er komt weinig zinnigs uit.
Whoever controls the spice controls the universe.
Omdat een videokaart geen FSB heeft
.
Wil je perse de Shaders, ROP's, TMU's e.d. ook allemaal even hard laten lopen? (al doen ze dat, op de shaders na, wel, maar dat zal ongetwijfeld veranderen 'in the near future')
Je heb gewoon bandbreedte nodig, hoe snel de core draaid maakt niets uit aangezien de memory controller totaal onafhankelijk werkt (zeker bij recente ATI kaarten).
Simpel gezegd, meer = meer.
Die videokaart mannen bij Nvidia/ATI weten echt wel wat ze doen hoor.
Wil je perse de Shaders, ROP's, TMU's e.d. ook allemaal even hard laten lopen? (al doen ze dat, op de shaders na, wel, maar dat zal ongetwijfeld veranderen 'in the near future')
Je heb gewoon bandbreedte nodig, hoe snel de core draaid maakt niets uit aangezien de memory controller totaal onafhankelijk werkt (zeker bij recente ATI kaarten).
Simpel gezegd, meer = meer.
Die videokaart mannen bij Nvidia/ATI weten echt wel wat ze doen hoor.
[ Voor 15% gewijzigd door SirNobax op 31-12-2007 17:30 ]
Pentaxiaan
Hmmz, alle data dat de geheugencontroller uitleest, daar moet wat mee gedaan worden neem ik aan; door de GPU. mischien mis ik iets waardoor ik "the big picture" mis. In ieder geval bedankt voor je reply
Whoever controls the spice controls the universe.
Ik denk dat het verhaal niet opgaat voor geheugen. Dat hoeft echt niet synchroon te lopen met de gpu. Als je al kijkt naar gddr3 en gdd4, gddr3 is op de zelfde frequentie sneller dan gddr4 hoe zou je dat willen vertallen naar de GPU.
Verwijderd
Bij oudere kaarten was het wel 'handig' als het geheugen met de Core-clock synchroom liep. Tegenwoordig komt er een stuk meer dan een chip + geheugensnelheid, alsmede latencys alleen. Er zijn Shaders, Rops, en wat andere functies die op verschillende snelheden draaien. Allemaal synchroom gaat waarschijnlijk toch niet lukken, het komt niet voor niets van de fabriek vandaan 
Wel is het handig als je uberhaubt overclocked, het geheugen een stukje harder te laten draaien zodat je altijd wat headroom overhoudt voor je Core-oc'.
Wel is het handig als je uberhaubt overclocked, het geheugen een stukje harder te laten draaien zodat je altijd wat headroom overhoudt voor je Core-oc'.
Pagina: 1