Ik zit met een probleem en wordt er gek van. Ik ben net begonnen met 3Ds Max en voor school moeten we met een groepje een character maken met 3Ds Max.
Ons idee is om Kirby(R) te maken met daarin een biped en deze dan neer te slaan met een hamer. Daarna de hamer op tillen en kirby omhoog laten ploppen.
Alle modelling van kirby,biped,hamer is er en we kunnen kirby goed laten bewegen. Nu moeten we echter de hamer op kirby laten 'vallen/neerslaan' en dat kirby dan als een bal gesquashed word.
Ik heb op internet gezocht en gevonden dat er een Select and Squash optie is in 3Ds Max. Echter als ik deze gebruik worden alle geselecteerde onderdelen van kirby (lichaam, handen en voeten) naar het midden van dat object gesquashed en dus niet naar de grond toe.
Verder komt het probleem dan om de hoek kijken dat de skins aan de biped vast zitten en zo dus heel lelijk vervormen. Op die manier kan de animatie dus niet mooi worden omdat je de Biped niet ziet in de animatie maar die uitgestrekte stukken wel.
Is er een manier om de onderdelen van kirby te squashen naar de grond toe, dus niet naar het midden van het object?
Ook heb ik al gekeken bij squeeze alleen ook hier gaat de squeez naar het midden + je krijgt de objecten niet helemaal plat.
BVD
Ons idee is om Kirby(R) te maken met daarin een biped en deze dan neer te slaan met een hamer. Daarna de hamer op tillen en kirby omhoog laten ploppen.
Alle modelling van kirby,biped,hamer is er en we kunnen kirby goed laten bewegen. Nu moeten we echter de hamer op kirby laten 'vallen/neerslaan' en dat kirby dan als een bal gesquashed word.
Ik heb op internet gezocht en gevonden dat er een Select and Squash optie is in 3Ds Max. Echter als ik deze gebruik worden alle geselecteerde onderdelen van kirby (lichaam, handen en voeten) naar het midden van dat object gesquashed en dus niet naar de grond toe.
Verder komt het probleem dan om de hoek kijken dat de skins aan de biped vast zitten en zo dus heel lelijk vervormen. Op die manier kan de animatie dus niet mooi worden omdat je de Biped niet ziet in de animatie maar die uitgestrekte stukken wel.
Is er een manier om de onderdelen van kirby te squashen naar de grond toe, dus niet naar het midden van het object?
Ook heb ik al gekeken bij squeeze alleen ook hier gaat de squeez naar het midden + je krijgt de objecten niet helemaal plat.
BVD
[ Voor 6% gewijzigd door Griffin op 30-12-2007 14:31 ]