Ik heb een standaard Sparkle 8800GT overgeklokt naar 690 core, 1730 shader en 1900 mem. Dit werkt prima in bijna alle spellen, maar bij FEAR (Combat + Perseus mandate) en 3Dmark03 battle of proxycon krijg ik vaak groene artefacts all over the place en na een paar seconden hangt de pc.
Hierop heb ik gezocht met google (en al eens wat geroepen in het nvidia nieuws topic) en nu lijkt dit probleem bij veel meer mensen voor te komen, voornamelijk in de eerder genoemde 3Dmark03 test.
Ik kan me voorstellen dat veel mensen hier nooit achter komen omdat ze deze programma's niet meer draaien, maar wat moet ik hier van denken? Als ik het geheugen terugklok naar 1800Mhz is het probleem weg en het begint ongeveer bij 1850 Mhz. Zijn die oudere applicaties meer geheugen-snelheid afhankelijk omdat nieuwe spellen veel meer op shaderkracht leunen misschien?
Systeem is verder: Gigabyte P35C-DS3R, Q6600@3200, 2GB GEILPC6400, Antec Neopower 650 PSU.
Het probleem doet zich voor bij alle drivers die ik getest heb (169.09, 169.13, 169.21, 169.28)
Hierop heb ik gezocht met google (en al eens wat geroepen in het nvidia nieuws topic) en nu lijkt dit probleem bij veel meer mensen voor te komen, voornamelijk in de eerder genoemde 3Dmark03 test.
Ik kan me voorstellen dat veel mensen hier nooit achter komen omdat ze deze programma's niet meer draaien, maar wat moet ik hier van denken? Als ik het geheugen terugklok naar 1800Mhz is het probleem weg en het begint ongeveer bij 1850 Mhz. Zijn die oudere applicaties meer geheugen-snelheid afhankelijk omdat nieuwe spellen veel meer op shaderkracht leunen misschien?
Systeem is verder: Gigabyte P35C-DS3R, Q6600@3200, 2GB GEILPC6400, Antec Neopower 650 PSU.
Het probleem doet zich voor bij alle drivers die ik getest heb (169.09, 169.13, 169.21, 169.28)
anathema