Een online game, met MMORPG's in het bijzonder, maak je niet zomaar. Er komt veel meer bij kijken dan enkel ff een gamepje bouwen.
Wat je sowieso moet kunnen om een game te kunnen bouwen en onderhouden:
- Je zult verstand van games in het algemeen moeten hebben (ken de verschillen tussen game A en game B en waarom)
- Skills in verschillende programmeertalen (afhankelijk van doelstelling wat voor platform je kiest) om de game engine, shaders ,andere functies en een bugvrij spel te kunnen realiseren.
- Skills in 2d/3d designing van characters, architectuur en omgevingen om alles een mooi jasje te geven wat spelers aantrekt om te spelen.
- Je zult je moeten verdiepen in spelmechanieken. Hoe zit een spel in elkaar etc..
- Je zult je moeten verdiepen in softwarematig en hardware matige beveiliging om je spel vrij te houden van hackers en andere rommel.
- Je zult moeten investeren in een goede server/internet verbindingen die de dagelijkse connecties goed aankan zodat de speler geen last heeft van lags en dat soort onzin.
- Daarnaast zul je ook altijd klaar moeten staan voor spelers met problemen. Goede support is erg belangrijk bij online spellen. Als een speler geen contact met je kan maken, omdat jij daar geen tijd of zin in hebt, raak je die speler automatisch kwijt.
- Afhankelijk van de grootte van je spel zul je ook moeten investeren in het adverteren van je spel.
Kortom, er komt een hoop kijken bij een gamebouwen. En nu heb ik nog lang niet alles opgenoemd.

En met een simpel gamebouw tooltje kom je er btw niet. Dat soort spellen zijn vaak te beperkt, omdat de tool waarmee ze gemaakt zijn ook te beperkt zijn in de ontwikkeling van een spel.
[
Voor 5% gewijzigd door
Zerora op 18-12-2007 17:43
]