[Tutorial] Non-destructive dodgen en burnen

Pagina: 1
Acties:
  • 144 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • sOid
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Ik liep al een tijdje in met het idee rond om hier een tutorial over te schrijven, aangezien dit afaik niet zo bekend is.

Nu is het er eindelijk van gekomen :)

Wat is dodgen en burnen?

Een techniek in Photoshop om donkere delen lichter te maken (dodgen) of om lichte delen donkerder te maken (burnen). Photoshop heeft hier al een paar tools voor maar op de manier hoe ik het altijd doe, werkt het een stuk prettiger en het geeft je veel meer controle over je foto.


Waarom non-destrucive? Wat zijn de voordelen?

Bij gewoon dodgen en burnen veranderd Photoshop de pixels. Dit valt wel via CTRL+Z ongedaan te maken, maar tot op een bepaalde hoogte. Op 'mijn' manier kan je gewoon de hele dodge&burn layer ongedaan maken, en tot in het oneindige veranderen.

Belangrijkste voordelen op een rijtje:
  • het is een layer, dus die kan je aan en uit zetten. Zodoende makkelijk te zien wat de layer precies doet;
  • het bewerken is een eitje. Als je ergens toch niet die dodge of burn wilt hebben, kan je gewoon met de eraser tool die dingen verwijderen;
  • het verneukt je pixels niet en zodoende blijft de kwaliteit van je foto beter.

Begin

First of all: dit is de foto die ik ga behandelen. Ik heb de 'standaard' bewerkingen al gedaan in Lightroom en in Photoshop de lucht wat getweakt en de foto een USM gegeven. (Let niet op Layer 3 overigens, die heeft niks te maken met dit hele verhaal.)
Afbeeldingslocatie: http://www.26fps.nl/got/gottut/begin.jpg

1. Maak boven alle layers een nieuwe layer aan en geef deze een logische naam (die van mij heet dodge & burn) en zet de blend mode op 'Overlay'.

Afbeeldingslocatie: http://www.26fps.nl/got/gottut/tut1.jpg

2. Pak de brush tool (B) en zorg dat je kleuren op zwart en wit staan.

Afbeeldingslocatie: http://www.26fps.nl/got/gottut/tut2.jpg

3. Zet de hardness van je brush op 0% en de opacity (van je brush dus niet van je layer) om te beginnen op 10%, maar het hangt erg van je smaak en foto af waar je deze op wilt zetten. Gewoon mee expirimenteren! De master diameter moet je zelf bepalen, dat hangt er vanaf wát je wilt bewerken. Overigens is de grootte hiervan makkelijk aan te passen met [ en ] terwijl je aan het werk bent, en de opacity van de brush met de nummertoetsen (als je onder de 10% wilt werken moet je eerst ff de 0 indrukken).

Afbeeldingslocatie: http://www.26fps.nl/got/gottut/tut3.jpg

4. Ga fijn kleuren :P Als je iets wilt burnen (donkerder maken dus) selecteer je zwart als voorgrondkleur. Als je iets wilt dodgen dus de witte.

Hier een afbeelding van alle layers uitgeschakeld behalve de dodge&burn layer zodat het makkelijk valt te zien wat er precies is gedaan. Het witte is wel wat moeilijker te zien maar het geeft je een idee van hoe het er uit kan zien.

Afbeeldingslocatie: http://www.26fps.nl/got/gottut/tut4.jpg

Als je bepaalde delen toch te donker (of licht) vindt, kan je de eraser tool gebruiken (E). Zorg wel dat de hardness hiervan ook op 0 staat! En speel ook hierbij met de opacity.

Het (bijna) eindresultaat. Heb hem nog wat verder bewerkt maar dit geeft een goed idee.

Afbeeldingslocatie: http://www.26fps.nl/got/gottut/voortgang.jpg

Ik hoop wat bijgedragen te hebben aan jullie workflow ;) Mochten er nog vragen zijn, stel ze gerust!

Verwijderd

Euj, dit is handig, ik deed het altijd wel non-destructive maar dan op een kopie van de background-laag. Nadeel: kost een bak schijfruimte :)

  • simon
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 27-01 23:11
Hmm, ik gebruik altijd curves, das 100% non destructive (samen met een mask).

|>


  • sOid
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Verwijderd schreef op zaterdag 15 december 2007 @ 16:54:
Euj, dit is handig, ik deed het altijd wel non-destructive maar dan op een kopie van de background-laag. Nadeel: kost een bak schijfruimte :)
Dat kan ook maar dat geeft je een stuk minder vrijheid om het later nog aan te passen :)
Simon schreef op zaterdag 15 december 2007 @ 16:55:
Hmm, ik gebruik altijd curves, das 100% non destructive (samen met een mask).
Die techniek ken ik inderdaad ook maar dat vind ik veel tijdrovender dan dit.

  • simon
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 27-01 23:11
Klopt, maar eens op jouw manier proberen.

Btw, kleine truc, probeer eens met een radial gradient van zwart of wit naar doorzichtig ipv een brush.. Helemaal bij gezichten super precies..

|>


  • GerardHenninger
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 14:13
Ik gebruik ook adjustment-layers en dan curves met een mask. Geef je meer flexibiliteit want je kan later je dodge of burn effect nog aanpassen met je curves.

  • sOid
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Simon schreef op zaterdag 15 december 2007 @ 17:21:
Klopt, maar eens op jouw manier proberen.

Btw, kleine truc, probeer eens met een radial gradient van zwart of wit naar doorzichtig ipv een brush.. Helemaal bij gezichten super precies..
Da's een goeie! Nieteens aan gedacht :)
GerardHenninger schreef op zaterdag 15 december 2007 @ 17:32:
Ik gebruik ook adjustment-layers en dan curves met een mask. Geef je meer flexibiliteit want je kan later je dodge of burn effect nog aanpassen met je curves.
Tsja dat kan op deze manier ook. Maargoed iedereen heeft zijn/haar eigen manier natuurlijk ;) Ik vind dit iig de fijnste methode die ik tot nu toe heb gebruikt.

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 27-01 11:31

Sharky

Skamn Dippy!

Verwijderd schreef op zaterdag 15 december 2007 @ 16:54:
Euj, dit is handig, ik deed het altijd wel non-destructive maar dan op een kopie van de background-laag. Nadeel: kost een bak schijfruimte :)
doe ik ook altijd, kost inderdaad veel meer ruimte en zocht al een manier om het anders op te lossen. Vanavond eens proberen...

This too shall pass


  • Dieter
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 20-07-2021
Zeer handig! Ga het vanavond eens proberen!

Verwijderd

Ik maak een fill layer met 50% grijs, blending mode overlay en dan dodgen en burnen met de jawel, dodge en burntool.

Eens een keer testen wat voor verschil de verschillende methodes maken op bijv. ook de kleuren...

Edit: voordeel met deze methode lijkt te zijn dat je kan selecteren in highlights, midtones en shadows, hetgeen met wit en zwart tekenen niet kan. onzin want de highligths etc bevinden zich niet in middelgrijs :)

[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 19-12-2007 01:06 ]

Pagina: 1