Momenteel ben ik bezig met een opdracht waarvoor ik een aantal conceptuele afbeeldingen moet maken van een gebouw dat ik in mijn vorige semester op de TU Delft heb ontworpen.
Ik heb het gehele gebouw in SketchUp 6 gemodelleerd omdat ik dat gewoon een stuk gemakkelijker vind gaan dan 3DS (en ik heb de kennis er niet voor
) Het renderen van de modellen die ik maak doe ik doorgaans wel in 3D Studio Max versie 8.
Helaas heb ik blijkbaar nog niet eens genoeg kennis van het renderen in Max want ik loop tegen het volgende probleem aan:
Dit is de shape (contour / massa) van mijn gebouw waarbinnen ik verschillende functies en gebouwdelen wil gaan oplichten. Op deze afbeelding is bijvoorbeeld een gedeelte van mijn verkeersruimte te zien die ik in de eerste afbeelding wil tonen.
Omdat ik het op de een of andere manier niet voor mekaar krijg om de 'shape' van het gebouw op een mooie manier transparant te krijgen wil ik de 'shape' laten zien d.m.v. lijnen. Dus hop: ik zet het materiaal van de 'shape' op Wire d.m.v. het vinkje in de Material Editor. Ik krijg dan de volgende afbeelding eruit:

Klik hier voor de originele afbeelding
De buitenkant van het gebouw is keurig als Wire gerenderd en de binnenkant is nu duidelijk te zien. Ik wil alleen dat het materiaal van de 'shape' als hiddenline gerenderd wordt. (zoals de bovenste vlakken, het dak zegmaar) Nu zie ik 'door' verschillende vlakken nog steeds lijnen die ik eigenlijk niet wil zien...
Hoe los ik dit nou op?
Ik wil dus: de buitenkant van het gebouw als hiddenline gerenderd hebben zodat de verschillende functies in het gebouw duidelijk te zien zijn. (met als extra wens dat het buitenste materiaal naast de hiddenline ook nog een lichte transparantie in de vlakken heeft, maar dat zal wel teveel gevraagd zijn)
Kan iemand mij een beetje in de goede richting schoppen?
Ik ben geen complete 3DS n00b (nouja....) maar zou enige verklaring bij een eventueel antwoord zéér op prijs stellen
Ik heb het gehele gebouw in SketchUp 6 gemodelleerd omdat ik dat gewoon een stuk gemakkelijker vind gaan dan 3DS (en ik heb de kennis er niet voor
Helaas heb ik blijkbaar nog niet eens genoeg kennis van het renderen in Max want ik loop tegen het volgende probleem aan:
Dit is de shape (contour / massa) van mijn gebouw waarbinnen ik verschillende functies en gebouwdelen wil gaan oplichten. Op deze afbeelding is bijvoorbeeld een gedeelte van mijn verkeersruimte te zien die ik in de eerste afbeelding wil tonen.
Omdat ik het op de een of andere manier niet voor mekaar krijg om de 'shape' van het gebouw op een mooie manier transparant te krijgen wil ik de 'shape' laten zien d.m.v. lijnen. Dus hop: ik zet het materiaal van de 'shape' op Wire d.m.v. het vinkje in de Material Editor. Ik krijg dan de volgende afbeelding eruit:

Klik hier voor de originele afbeelding
De buitenkant van het gebouw is keurig als Wire gerenderd en de binnenkant is nu duidelijk te zien. Ik wil alleen dat het materiaal van de 'shape' als hiddenline gerenderd wordt. (zoals de bovenste vlakken, het dak zegmaar) Nu zie ik 'door' verschillende vlakken nog steeds lijnen die ik eigenlijk niet wil zien...
Hoe los ik dit nou op?
Ik wil dus: de buitenkant van het gebouw als hiddenline gerenderd hebben zodat de verschillende functies in het gebouw duidelijk te zien zijn. (met als extra wens dat het buitenste materiaal naast de hiddenline ook nog een lichte transparantie in de vlakken heeft, maar dat zal wel teveel gevraagd zijn)
Kan iemand mij een beetje in de goede richting schoppen?
Ik ben geen complete 3DS n00b (nouja....) maar zou enige verklaring bij een eventueel antwoord zéér op prijs stellen


