Ik ben op zoek naar een PC-strategiegame, maar ik weet eigenlijk niet of het bestaat. Het zou een mengelmoes moeten zijn van verschillende genres:
Hoofdpersonage: RPG/hack ‘n slash
Je bestuurt een hoofdpersonage dat volledig naar jouw hand te kneden is (zoals in Diablo). Je bestuurt dit personage zelf (hack ’n slash), maar is ook deels door de computer te besturen (bv. zich automatisch verdedigen en/of terugtrekken als hij aangevallen wordt).
Nevenpersonages: RPG/(hack ’n slash)
Naast je hoofdpersonage heb je nevenpersonages (officieren van het hoofdpersonage) die ook naar jouw hand zijn te kneden, al is dat iets minder dan bij het hoofdpersonage. Deze officieren kun je zelf besturen, of door de computer d.m.v. duidelijke, uitgebreide, voorafbepaalde instructies/commando’s (een soort van “attack, defend, patrol, guard,…” maar dan uitgebreider: “if, then, not, and, or,…”).
Troepen: RTS
Naast de rpg elementen heb je ook rts elementen, want naast het hoofdpersonage en de nevenpersonages, kun je ook een troepenmacht opbouwen. Een leger met eenheden die zo sterk te configureren zijn, dat je ze nog net niet zelf hebt gecreëerd.
Maar aangezien vele rts-games maar een beperkt aantal eenheden kunnen bouwen (warcraft = 200), wil ik dit eigenlijk eerder ongelimiteerd zien. Maar om toch voldoende controle over je gigantische troepen te hebben, moeten ze door middel van een opbouwend AI, zo zelfstandig mogelijk kunnen werken. Je werkt dus op voorhand een strategie uit met vooraf bepaalde parameters en commando’s, zodat je troepen hun plan kunnen trekken eenmaal op het slagveld. Bijvoorbeeld, je stelt in wanneer een eenheid zich terugtrekt: Als bijvoorbeeld nog maar 30% van de troepen overschiet, dan trekken ze zich terug achter de frontlinie en wachten ze tot ze (automatisch) versterkt/geheald worden voor ze terug naar het front trekken. Dit is nodig omdat je nooit overal tegelijk kunt zijn met je muis en je ook nog moet bezig houden met je hoofdpersonage. Stel gewoon op voorhand een hele hoop parameters in (beschikbaar naarmate je meer experience opdoet en afhankelijk van de rang van de bevelhebbende officier), zodat je als een generaal je voorgeprogrammeerde troepen overziet en pas ingrijpt als het fout loopt.
Eenheden worden in troepen geplaatst, onder controle van een hiërarchische onderverdeling van officieren, die d.m.v. een organogram overzichtelijk gemaakt worden. Hoe hoger de rang van de officier, hoe meer parameters er in je commando’s mogelijk zijn, en dus hoe efficiënter je troepen werken. Je officiëren kennen ook bonussen toe aan hun troepen.
Alles gebeurt realtime. Turnbased lijkt gemakkelijker om grote troepen te besturen, maar door het organogram van je troepenindeling, en het gemakkelijk kunnen switchen van slagveld, naar een duidelijke overzichtskaart van het volledige terrein, moet het ook in realtime kunnen (turnbased vind ik eigenlijk helemaal niet leuk).
Werelden
De werelden hoeven niet persé in 3D te zijn. Ook hoeft er niet te veel ingezoomd te worden op je troepen (zoals in warcraft). Eenheden mogen gerust bijna stipjes zijn, geordend in een formatie. Zo heb je een beter overzicht.
Wie denkt dat hij een game kent dat hier zo dicht mogelijk bij aanleunt? Zelf ben ik het nog nooit tegengekomen.
Hoofdpersonage: RPG/hack ‘n slash
Je bestuurt een hoofdpersonage dat volledig naar jouw hand te kneden is (zoals in Diablo). Je bestuurt dit personage zelf (hack ’n slash), maar is ook deels door de computer te besturen (bv. zich automatisch verdedigen en/of terugtrekken als hij aangevallen wordt).
Nevenpersonages: RPG/(hack ’n slash)
Naast je hoofdpersonage heb je nevenpersonages (officieren van het hoofdpersonage) die ook naar jouw hand zijn te kneden, al is dat iets minder dan bij het hoofdpersonage. Deze officieren kun je zelf besturen, of door de computer d.m.v. duidelijke, uitgebreide, voorafbepaalde instructies/commando’s (een soort van “attack, defend, patrol, guard,…” maar dan uitgebreider: “if, then, not, and, or,…”).
Troepen: RTS
Naast de rpg elementen heb je ook rts elementen, want naast het hoofdpersonage en de nevenpersonages, kun je ook een troepenmacht opbouwen. Een leger met eenheden die zo sterk te configureren zijn, dat je ze nog net niet zelf hebt gecreëerd.
Maar aangezien vele rts-games maar een beperkt aantal eenheden kunnen bouwen (warcraft = 200), wil ik dit eigenlijk eerder ongelimiteerd zien. Maar om toch voldoende controle over je gigantische troepen te hebben, moeten ze door middel van een opbouwend AI, zo zelfstandig mogelijk kunnen werken. Je werkt dus op voorhand een strategie uit met vooraf bepaalde parameters en commando’s, zodat je troepen hun plan kunnen trekken eenmaal op het slagveld. Bijvoorbeeld, je stelt in wanneer een eenheid zich terugtrekt: Als bijvoorbeeld nog maar 30% van de troepen overschiet, dan trekken ze zich terug achter de frontlinie en wachten ze tot ze (automatisch) versterkt/geheald worden voor ze terug naar het front trekken. Dit is nodig omdat je nooit overal tegelijk kunt zijn met je muis en je ook nog moet bezig houden met je hoofdpersonage. Stel gewoon op voorhand een hele hoop parameters in (beschikbaar naarmate je meer experience opdoet en afhankelijk van de rang van de bevelhebbende officier), zodat je als een generaal je voorgeprogrammeerde troepen overziet en pas ingrijpt als het fout loopt.
Eenheden worden in troepen geplaatst, onder controle van een hiërarchische onderverdeling van officieren, die d.m.v. een organogram overzichtelijk gemaakt worden. Hoe hoger de rang van de officier, hoe meer parameters er in je commando’s mogelijk zijn, en dus hoe efficiënter je troepen werken. Je officiëren kennen ook bonussen toe aan hun troepen.
Alles gebeurt realtime. Turnbased lijkt gemakkelijker om grote troepen te besturen, maar door het organogram van je troepenindeling, en het gemakkelijk kunnen switchen van slagveld, naar een duidelijke overzichtskaart van het volledige terrein, moet het ook in realtime kunnen (turnbased vind ik eigenlijk helemaal niet leuk).
Werelden
De werelden hoeven niet persé in 3D te zijn. Ook hoeft er niet te veel ingezoomd te worden op je troepen (zoals in warcraft). Eenheden mogen gerust bijna stipjes zijn, geordend in een formatie. Zo heb je een beter overzicht.
Wie denkt dat hij een game kent dat hier zo dicht mogelijk bij aanleunt? Zelf ben ik het nog nooit tegengekomen.