Hoe wil je dan een PS2 spel op de PC draaien, de PS2 processor is well...het is meer een parallele processor dan een generieke. De PS2 processor kan een aantal dingen tegelijkertijd afhandelen maar..alleen BEPAALDE dingen (zelfde geld voor de Cell spu's daarom is het idee van de Cell als opvolger van de PS2 cpu binnen het pad van wat je verwacht). De code is pre-geoptimaliseert terwijl bij een generiek CPU de CPU zelf optimalisaties uitvoert op de instructies.
Als je praat over PS2 titels die ook op de PC waren tja, GTA III had toch al een als Recommende eisen ( want ja je gaat niet uit van minimum eisten )
- 700Mhz Intel Pentium III or AMd Athlon processor
- 128MB of Ram
- 8x speed CD/DVD-rom
- 700Mb harde schijf ruimte
- 32MB DirctX 8.1 hardware video card
- Directx 8.1 compatible sound card with surround sound
Dat is zo'n beetje wanneer je het lekker wou laten draaien, je kon beknibbelen op de videokaart door een 16Mbyte ( wel met Dx8.1 support) te gebruiken en 96Mb of Ram
Het mag duidelijk zijn dat in vergelijking met de geoptimaliseerde PS2 versie dat je minstens 3x zoveel geheugen nodig hebt en een aardig snellere processor!
En tuurlijk was de PC engine heel anders als de PS2 engine. Maar dit laat zien..als je een game maakt die je op meerde consoles en op de PC wilt hebben draaien dan moet je wel de tijd steken in het optimaliseren voor d console versies. Zelfde ook voor de PC versie en elke zou een eigen engine moeten krijgen..