triangulate surface 3ds max rhino

Pagina: 1
Acties:
  • 147 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • walkthisworld
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12-01 16:09
Weet iemand hoe ik een mesh in 3ds max of in rhino in driehoekjes om kan zetten?

Het principe

http://www.cs.berkeley.edu/~flab/cs294-5/project2/mesh.html

Voorbeelden

2d
het plaatje bovenaan deze pagina
http://www.cs.cmu.edu/~quake/triangle.html

3d
het plaatje bovenaan deze pagina
http://www.cs.berkeley.edu/~jrs/meshf99/

Ik weet dat elk 3d-object is opgebouwd uit driehoeken. Het is niet zo moeilijk om die te voorschijn te halen, maar als je het bovenstaande bekijkt, snap je dat ik dat niet bedoel.

Kan iemand mij helpen?

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Je model omzetten naar Editable Mesh en "view all triangles" aanvinken in 3ds Max..?
(customize -> preferences -> viewport -> display all triangles (ofzo, helemaal bovenaan iig)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • walkthisworld
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12-01 16:09
Scipionyx schreef op dinsdag 27 november 2007 @ 11:54:
Je model omzetten naar Editable Mesh en "view all triangles" aanvinken in 3ds Max..?
(customize -> preferences -> viewport -> display all triangles (ofzo, helemaal bovenaan iig)
Dat bedoel ik dus juist niet.

  • Not Pingu
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-01 15:52

Not Pingu

Dumbass ex machina

Ik snap even niet wat je bedoelt. Wil je je mesh triangulaten (dat doet 3dmax volgens mij al automatisch), of wil je gewoon een wireframe over je mesh heen laten renderen?

Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.


  • walkthisworld
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12-01 16:09
De volgende plaatjes geven weer wat ik wil.

Afbeeldingslocatie: http://www.cs.cmu.edu/~quake/superior.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.cs.berkeley.edu/~flab/cs294-5/project2/meshing.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.cs.berkeley.edu/~jrs/meshf99/fist.gif

De groen theepot is wat ik NIET wil.

Afbeeldingslocatie: http://www.metinseven.com/images/rev_swift_3d_max_02.jpg


Nu heb ik dus een mesh of 3d-object in acad of rhino of 3ds max.
Dat object moet er dus zo uit komen te zien als de eerste drie plaatjes.

  • Not Pingu
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-01 15:52

Not Pingu

Dumbass ex machina

Ik snap nog steeds niet wat je wilt, maar zelf weet je het kennelijk ook niet helemaal :+
Wil je een non-uniforme triangulatie van je mesh, voldoende aan bepaalde parameters zoals hier wordt beschreven? Dat zal denk ik lastig worden in 3DSMax want volgens mij heb je daar niet veel controle over de triangulatie van een model.

Overigens hangt de triangulatie van je model af van het model zelf. Die groene theepot is op zo'n manier getrianguleerd omdat dat nou eenmaal een efficiente triangulatie is voor zo'n model. De polygonen zijn minder recht-toe-recht-aan getrianguleerd omdat de vertices daarvan nou eenmaal niet netjes naast elkaar op een lijn liggen.

[ Voor 29% gewijzigd door Not Pingu op 27-11-2007 13:13 ]

Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.


  • walkthisworld
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12-01 16:09
Het gaat mij puur om het beeld dat het oplevert, niet om een zo efficient mogelijke verdeling.
De plaatjes die ik laat zien geven weer wat voor beeld ik voor ogen heb en het plaatje van de theepot geeft weer wel ik beeld ik wil vermijden.


Dit is idd de manier waarop ik dat wil bereiken.
http://www.cs.berkeley.edu/~flab/cs294-5/project2/mesh.html

Ik heb dus al een 3d-vorm in dxf. Die wil ik dus op een handige manier bewerken zoals beschreven.
Hoe zou dat kunnen.

[ Voor 33% gewijzigd door walkthisworld op 27-11-2007 13:28 ]


Verwijderd

probeer eens een tesselate modifier over je splines.

dichter bij kom je waarschijnlijk niet

anders een editable patch van je geometry maken
overigens is het enige verschil tussen je theepot en je hand de manier waarop je triangles ge-turned zijn in je mesh..

[ Voor 47% gewijzigd door Verwijderd op 27-11-2007 13:45 ]


  • walkthisworld
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12-01 16:09
Verwijderd schreef op dinsdag 27 november 2007 @ 13:39:
probeer eens een tesselate modifier over je splines.

dichter bij kom je waarschijnlijk niet
Tesselate is het eerste wat ik geprobeerd heb, maar dat leverde zoals verwacht niet het gewenste resultaat op.
Het resultaat hoeft niet perse in 3ds bereikt te worden. Als er andere mogelijkheden zijn, dan hoor ik dat graag.

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 26-01 14:58

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

En toch is het exact het zelfde. Wat je weer wilt geven is als het ware de rauwe data die in de dxf staat zonder textures. Er opnieuw een triangle mesh van maken is niet een fucntie die ik zomaar in 3d max verwacht. Wil je dit bereiken dan zul je zelf aan het programmeren moeten slaan, of een tooltje zien te vinden. Triangulatie is iig niet de term waar je op moet zoeken, maar eerder naar Lovel of detail achtige technieken.

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 25-01 16:11
Je kunt het proberen te faken. Gooi eens een "Optimize" modifier over je mesh heen en daarna een "Tesselate" modifier(3dsmax).

Voor splines kun je de "Garment Maker" modifier gebruiken. Een erg handige modifier die vaak gebruikt wordt om van splines, kleding meshes te maken.

Het lijkt dan heel erg op dat effect wat jij wilt bereiken.
Pagina: 1