Momenteel organiseren wij lans van 400 man en dit aantal is licht stijgend.
Ondertussen is het gehele steam gebeuren een probleem met alle traffic die het veroorzaakt over de internetverbinding waar ook nog over gesurfd moet worden.
Met de steam updates hebben wij niet direct problemen, deze zijn vrij 'beschaafd' in grootte en dat kan onze internet verbinding nog wel trekken.
Het probleem zijn de hele games die je kan downloaden via steam, die honderden megabytes groot zijn waardoor de snelheid van surfen in elkaar stuikt. Deelnemers doen dit ook echt zonder erbij na te denken dat dit voor ons heel wat verkeer veroorzaakt.
Is er een mogelijkheid om de login, auth en update trafiek te scheiden van de downloads zodat we de downloads kunnen blocken?
We hebben een aantal poorten open staan, maar volgens wat ik kan vinden en zien verloopt zowel download als login verkeer via diezelfde poorten.
Zouden we een filtering kunnen doen op basis van IP adres van de steam servers?
Zijn er aparte servers voor de login, updates en downloads te verwerken?
Wat gaat die steam server ervan denken als deze 400 requests krijgt van hetzelfde IP adres?
We willen dus wel de login en updates toelaten, maar de hele spellen downloaden willen we blocken.
Bestaat hier een oplossing voor?
Ondertussen is het gehele steam gebeuren een probleem met alle traffic die het veroorzaakt over de internetverbinding waar ook nog over gesurfd moet worden.
Met de steam updates hebben wij niet direct problemen, deze zijn vrij 'beschaafd' in grootte en dat kan onze internet verbinding nog wel trekken.
Het probleem zijn de hele games die je kan downloaden via steam, die honderden megabytes groot zijn waardoor de snelheid van surfen in elkaar stuikt. Deelnemers doen dit ook echt zonder erbij na te denken dat dit voor ons heel wat verkeer veroorzaakt.
Is er een mogelijkheid om de login, auth en update trafiek te scheiden van de downloads zodat we de downloads kunnen blocken?
We hebben een aantal poorten open staan, maar volgens wat ik kan vinden en zien verloopt zowel download als login verkeer via diezelfde poorten.
Zouden we een filtering kunnen doen op basis van IP adres van de steam servers?
Zijn er aparte servers voor de login, updates en downloads te verwerken?
Wat gaat die steam server ervan denken als deze 400 requests krijgt van hetzelfde IP adres?
We willen dus wel de login en updates toelaten, maar de hele spellen downloaden willen we blocken.
Bestaat hier een oplossing voor?