Ik wil graag een 3d hand model exporteren naar mijn eigen renderer, waar de hand een kubus vormig blokje vasthoudt op verschillende manieren. Het model is vanaf het moment van export verder statisch; het gaat dus puur om de manier om zo'n hand positie/gebaar/orientatie te modelleren in 3ds max.
Vandaar dat ik op zoek ben naar een volledig rigged (en skinned) model van een menselijke hand in 3ds max (9). Nu heb ik na wat zoeken wel een aantal gratis 3d modellen van handen gevonden die redelijk voldoen, echter geen van deze is rigged. Dus ben ik zelf aan de slag gegaan met bones. Waarschijnlijk kom ik er wel, ookal heb ik weinig tot geen ervaring met 3ds max, maar het duurt lang en is uiteindelijk denk ik geen top kwaliteit. Dus als iemand ergens een gratis model hier van heeft dat er goed uit ziet en goed werkt, dan hoor ik het graag.
Ik heb nu dit (ik ben het wel zelf aan het proberen, maar het is toch lastig):

Maar ik moet de joint constraints nog zetten, en ik weet niet precies hoe ik dit goed doe (verder lezen in de 3ds max bible...) en verder ziet bij de eerste pogingen de skinning er niet echt fijn uit.... veel mesh self-intersection, of hoe je dat precies noemt.
(verdere tips om het zelf te doen zijn natuurlijk ook welkom
)
Vandaar dat ik op zoek ben naar een volledig rigged (en skinned) model van een menselijke hand in 3ds max (9). Nu heb ik na wat zoeken wel een aantal gratis 3d modellen van handen gevonden die redelijk voldoen, echter geen van deze is rigged. Dus ben ik zelf aan de slag gegaan met bones. Waarschijnlijk kom ik er wel, ookal heb ik weinig tot geen ervaring met 3ds max, maar het duurt lang en is uiteindelijk denk ik geen top kwaliteit. Dus als iemand ergens een gratis model hier van heeft dat er goed uit ziet en goed werkt, dan hoor ik het graag.
Ik heb nu dit (ik ben het wel zelf aan het proberen, maar het is toch lastig):

Maar ik moet de joint constraints nog zetten, en ik weet niet precies hoe ik dit goed doe (verder lezen in de 3ds max bible...) en verder ziet bij de eerste pogingen de skinning er niet echt fijn uit.... veel mesh self-intersection, of hoe je dat precies noemt.
(verdere tips om het zelf te doen zijn natuurlijk ook welkom