Mijn grafische kaart geeft corrupted textures als ik bv. half-live in opengl speel. Als ik direct3d speel heb ik nergens last van, maar dan vindt ik de muis laggen.
In Deus Ex had ik in 16-bit modus ook corrupted textures (leek op verticale synchronisatie problemen) maar in 32-bit niet. Ook in carmageddon 2000 had ik corrupted textures. Iemand een oplossing waar het aan kan liggen.
Mijn grafische kaart is een guillemot geforce 1 sdr se (niet overgeclocked). detonator 6.xx, classic athlon 650 op amd k7pro mobo.
In Deus Ex had ik in 16-bit modus ook corrupted textures (leek op verticale synchronisatie problemen) maar in 32-bit niet. Ook in carmageddon 2000 had ik corrupted textures. Iemand een oplossing waar het aan kan liggen.
Mijn grafische kaart is een guillemot geforce 1 sdr se (niet overgeclocked). detonator 6.xx, classic athlon 650 op amd k7pro mobo.