Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien

[Flash] button in draggende movieclip

Pagina: 1
Acties:

  • Marc
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-12-2021
Hallo vrienden,

sorry voor deze groet, maar ik ben in een goede bui.
Ik heb in flash een movieclip gemaakt die verschillende buttons bevat.
de instance-name van deze movieclip is "products_mc".
de movieclip is horizontaal dragbaar door de volgende code:

code:
1
2
3
4
5
6
7
products_mc.onPress = function(){
    startDrag(this, false, 300,495, 1150, 495);
}

products_mc.onRelease = products_mc.onReleaseOutside = function(){
    this.stopDrag()
}


het probleem is dat door deze code mijn knoppen niet meer werken.
ik gebruik in de buttons namelijk de code:

code:
1
2
3
on (release) {
_root.gotoAndPlay(2);
}


het lijkt mij dat de eerste code de tweede 'overruled'; hij kijkt eerst of ik de movieclip indruk, en zodra ik dat doe gaat hij draggen, ook al druk ik de button in (aangezien deze deel van de movieclip is).

hoe kan ik dit nou het best oplossen? ik dacht zelf aan een soort test om te kijken of je de button indrukt bij het eerste stukje code, maar ik weet niet hoe ik de naam van de button wat ik op klik kan opvragen...

  • LB Back
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 03-06 11:07
De mc overrulet de buttons. Wat je kan doen is in de mc zelf een knop of mc met drag-acties onder de andere knoppen zetten zodat die wel werken.

trace(this); doet vaak wonderen als je wilt weten wat iets is ;)