Ik vraag mij al een behoorlijke lange tijd af hoe het zit met het waarnemen van bewegende beelden. Ook na veel uitzoekwerk op internet kom ik er gewoon niet uit en worden daarnaast teveel tegenstrijdige zaken gepost en geschreven.
Feit is dat het menselijk oog (hersenen) ergens rond de 12 beelden per seconde nog als individueel kan waarnemen, maar dat ergens rond die snelheid ook een beeld geanimeerd lijkt.
Feit is dat een TV uitzending bestaat uit 50 halve beelden per seconde. 25 oneven en 25 even.
Feit is dat veel filmmakers op een hogere snelheid filmen: 30 tot 60fps.
Progessive uitzendingen in NL zou ik niet weten, dat zal wel 24fps, 30fps of 60fps zijn.
Bij een monitor (progressive) nemen veel mensen onder de 75Hz een flikkerend beeld waar (maar niet iedereen).
Veel gamers zullen ook het herkennen dat 3D shooters vaak gevoelsmatig niet echt supervloeiend zijn wanneer het onder de 60fps uitkomt.
Maar hoe hangt dit hele verhaal nou samen? waarom wordt TV dan met 25 halve beelden per seconde uitgezonden, waarom lijkt het niet echt te knipperen al vind ik sommige bewegende beelden er nog steeds stotterend uitzien op TV.
Als mensen beweren toch niet boven de 24fps te kunnen waarnemen (wat natuurlijk complete onzin is), waarom zou je dan ook niet je TV op 24Hz hebben staan? wat moet je dan met een 100Hz TV.
Iemand die hier de feiten van kent? ik heb al zo vaak discussies gehad met mensen over FPS en Hz en we lijken geen stap verder te komen
Feit is dat het menselijk oog (hersenen) ergens rond de 12 beelden per seconde nog als individueel kan waarnemen, maar dat ergens rond die snelheid ook een beeld geanimeerd lijkt.
Feit is dat een TV uitzending bestaat uit 50 halve beelden per seconde. 25 oneven en 25 even.
Feit is dat veel filmmakers op een hogere snelheid filmen: 30 tot 60fps.
Progessive uitzendingen in NL zou ik niet weten, dat zal wel 24fps, 30fps of 60fps zijn.
Bij een monitor (progressive) nemen veel mensen onder de 75Hz een flikkerend beeld waar (maar niet iedereen).
Veel gamers zullen ook het herkennen dat 3D shooters vaak gevoelsmatig niet echt supervloeiend zijn wanneer het onder de 60fps uitkomt.
Maar hoe hangt dit hele verhaal nou samen? waarom wordt TV dan met 25 halve beelden per seconde uitgezonden, waarom lijkt het niet echt te knipperen al vind ik sommige bewegende beelden er nog steeds stotterend uitzien op TV.
Als mensen beweren toch niet boven de 24fps te kunnen waarnemen (wat natuurlijk complete onzin is), waarom zou je dan ook niet je TV op 24Hz hebben staan? wat moet je dan met een 100Hz TV.
Iemand die hier de feiten van kent? ik heb al zo vaak discussies gehad met mensen over FPS en Hz en we lijken geen stap verder te komen