
Altijd al levels willen maken voor Unreal Tournament, maar geen idee waar je moet beginnen? Hier in dit topic kunnen al je vragen worden beantwoord!
Heb je al ervaring met UnrealEd? plaats hier dan je creaties!
UnrealEd (Unreal Editor) is een leveleditor voor het maken van levels (bij first person shooters doorgaans maps genoemd) voor computerspellen die gebruik maken van de Unreal Engine, een game engine ontwikkeld door Epic Games. Deze leveleditor wordt vaak meegeleverd (zonder extra kosten) bij de spellen zodat er na het uitbrengen van het spel levels gemaakt kunnen worden. Dit verlengt de levensduur van het spel en het geeft aanstaande level designers de mogelijkheid om ervaring op te doen met dit programma.
De interface van UnrealEd bestaat uit vier viewports waarmee men het level kan bekijken vanaf boven, vanaf de voorkant, de zijkant en in 3D. Zowel naast als boven de viewports zitten allerlei knoppen: de bovenste rij bevat allerlei opties (zoals openen/opslaan, browsers om zaken als textures te selecteren en het level herbouwen) en de linkerrij bevat opties om het level te bewerken (zoals het creëren van het level met Constructive Solid Geomtry).
De interface is aanpasbaar zodat men opties kan toevoegen die gebruikt kunnen worden bij het ontwikkelen van een level. Daarnaast kan men met de ingebouwde scripttaal UnrealScript nieuwe objecten in het spel toevoegen of bestaande objecten aanpassen.

Kismet is een onderdeel van UnrealEd, de leveleditor die meegeleverd wordt met Unreal Engine 3, waarmee op een visuele manier scripts in UnrealScript kunnen worden geschreven. Met Kismet kan een diagram worden gemaakt dat op een stroomdiagram lijkt: de gebeurtenissen en toestanden worden weergegeven en hoe deze met elkaar verband houden of in elkaar kunnen overgaan.
Op deze manier kan een level designer zonder de hulp van een programmeur scripts schrijven voor de gebeurtenissen in de spelwereld. Het idee hierachter is dat dit de productiviteit van de level designer verhoogt aangezien deze nu zelf de gameplay van een level kan ontwikkelen, testen en aanpassen indien nodig. Voorheen maakte de level designer het level en hij/zij moest vervolgens wachten tot een programmeur de gebeurtenissen (zoals de animaties en kunstmatige intelligentie) had toegevoegd. Als er iets aangepast moest worden dan moest het level terug naar de level designer en later weer naar de programmeur om de scripts aan te passen.
Kismet sequence

(text komt van google)
Tutorials/links:
http://udn.epicgames.com/Main/WebHome.html
http://wiki.beyondunreal.com/wiki/
http://squacky.planetunreal.gamespy.com/unrealed.htm
http://architectonic.plan...espy.com/first_level.html
http://unreal.gamedesign.net/tutorials/ued.shtml
http://www.unrealplayground.com/
http://www.beyondunreal.com/
http://utforums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=20
De Interface:

Bewegen in UEd
Je kunt je horizontaal door de 3D-viewport voortbewegen door de linkermuisknop ingedrukt te houden en met de muis te slepen. Houd je naast de linkermuisknop ook de rechtermuisknop ingedrukt dan kun je verticaal bewegen. Houd je alleen de rechtermuisknop ingedrukt dan kun je het camerastandpunt veranderen (omhoog/omlaag/rondom kijken). Oefen hier een tijdje mee om het bewegen onder de knie te krijgen.
Bewegen in de drie andere viewports gaat iets anders. Er is hier geen verschil tussen het indrukken van alleen de linkermuisknop of alleen de rechtermuisknop. Door één van beide knoppen ingedrukt te houden kun je de aanzichten als het ware verslepen en zo rondkijken in je level. Houd je zowel de linker- als rechtermuisknop ingedrukt dan kun je in- en uitzoomen.
Hoop dat deze topic start wat beter is dan de vorige keer

[ Voor 25% gewijzigd door wishmasterUT2k4 op 23-04-2009 17:05 ]