[3dsmax]newbie vraag

Pagina: 1
Acties:

  • Alpha-sphere
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 14-12-2021
Ik heb een aantal tutorials gevolgd van lynda.com/google hits maar ik weet niet hoe ik het volgende moet aanpakken.

Ik heb een box waar ik binnenin een uitholling wil maken in de vorm van een cilinder. Deze uitholling moet helemaal doorlopen van een kan naar de andere kan. Je kan er dus doorheen kijken. Ik heb gezocht op google maar kan niks nuttigs vinden. Misschien gebruik ik de verkeerde trefwoorden :S
Kan iemand me een tip geven?

Thanks!

Assume there are no rules and it's one big free for all


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:01
Maak een box. Verwijder de 2 vlakken waar de 'uitholling' in moet komen.
Maak een cylinder van dezelfde lengte als de box, verwijder de uiteindes, (1) selecteer de binnenste polygonen, en flip daar de normals van(2). Attach de box en de cylinder aan elkaar. Ff gaten dichtmaken(3), klaar.(4)
1Afbeeldingslocatie: http://img340.imageshack.us/img340/2572/52656738nl8.jpg
2Afbeeldingslocatie: http://img516.imageshack.us/img516/350/63143649ng7.jpg
3Afbeeldingslocatie: http://img127.imageshack.us/img127/2097/18292960aq7.jpg
4Afbeeldingslocatie: http://img207.imageshack.us/img207/2612/82188188uv6.jpg

je zou hiervoor ook boolean kunnen gebruiken, maar dan moet je op het einde alsnog het polygoon waar het gat in zit netjes maken door een stuk of wat cuts te maken.

[ Voor 45% gewijzigd door Schuey op 11-10-2007 09:01 ]


  • Alpha-sphere
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 14-12-2021
Thanks!! Super dat je nog screenshot erbij heb gemaakt! :)

Ik ga het zo gelijk even uitproberen.

Assume there are no rules and it's one big free for all


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:01
graag gedaan, ik vind vaak screenshots sowiezo makkelijker dan het uitleggen :P

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Je kan ook een rectangle tekenen, en een circle. En maak van de rectangle een editable splite (rechtermuisknop -> convert to) en attach de circel. En dan een extrude modefier erop :) Dit wordt ook vaak gebruikt zo

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Verwijderd

Dit kan prima met boolean, en zal hetzelfde overhouden als bij de extrude methode, puur kwestie van smaak. De mesh die je overhoudt als een box met cylinder merged is bijna net zo "vies" als wat er van een boolean overblijft, alleen hierbij zie je je edges zitten, maar het is een stuk meer werk.
Voor boolean in het create panel, dan compound objects, object selecteren, boolean, pick operand B, andere object selecteren.

Alleen boolean niet snel gebruiken als je echt moeilijke vormen gaat gebruiken (of modifiers als meshsmooth), dan kan het wel eens verkeerd uitpakken :).

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
vergeet trouwens niet dat je gratis bij autodesk probooleans kan downloaden als extraatje

specs


Verwijderd

Guillome schreef op donderdag 11 oktober 2007 @ 11:06:
Je kan ook een rectangle tekenen, en een circle. En maak van de rectangle een editable splite (rechtermuisknop -> convert to) en attach de circel. En dan een extrude modefier erop :) Dit wordt ook vaak gebruikt zo
en is overigens een stuk cleaner ;)

  • StackMySwitchUp
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 27-01 14:03

StackMySwitchUp

Zoals dit.

Verwijderd schreef op donderdag 11 oktober 2007 @ 11:34:
[...]


en is overigens een stuk cleaner ;)
Cleaner, maar veeeel meer faces :)

Ik bouw rare dingen.


  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-01 09:35
wat ik ook nog wel eens doe, een tube maken, deze converteren naar editable poly. vervolgens de buitenste poly selecteren en deze dan scalen in 1 richting zodat je 4 rechte zijden krijgt. zo behoud je ook mooi al je quads.

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/w.kunst/kubus.png

[ Voor 12% gewijzigd door DP Kunst op 11-10-2007 12:53 ]

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 11-01 17:48
En het maken van een square en een cirkel van 2d lines, en die vervolgens omzetten naar editable poly, attachen aan elkaar en die vervolgens extruden?

Ik werk altijd op die manier.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • StackMySwitchUp
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 27-01 14:03

StackMySwitchUp

Zoals dit.

FragNeck schreef op donderdag 11 oktober 2007 @ 13:08:
En het maken van een square en een cirkel van 2d lines, en die vervolgens omzetten naar editable poly, attachen aan elkaar en die vervolgens extruden?

Ik werk altijd op die manier.
Kuch.. :+
Guillome schreef op donderdag 11 oktober 2007 @ 11:06:
Je kan ook een rectangle tekenen, en een circle. En maak van de rectangle een editable splite (rechtermuisknop -> convert to) en attach de circel. En dan een extrude modefier erop :) Dit wordt ook vaak gebruikt zo
:O

Ik bouw rare dingen.


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 11-01 17:48
Ah, overheen gelezen 8)7

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:01
DaNiEl KuNsT schreef op donderdag 11 oktober 2007 @ 12:42:
wat ik ook nog wel eens doe, een tube maken, deze converteren naar editable poly. vervolgens de buitenste poly selecteren en deze dan scalen in 1 richting zodat je 4 rechte zijden krijgt. zo behoud je ook mooi al je quads.

[afbeelding]
je hebt alleen geen fluit aan al die quads op die platte vlakken, dus waarom ze gebruiken? :P
als het geen nut heeft, opzouten, zeg ik dan :)

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-01 09:35
jah, in de diepte hoeven ze idd niet nee, dat kwam omdat ik een tube had met height 5...

maar voor de voorkant (met gat dus) is het wel netter, helemaal als je eventueel gaat smoothen...

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:01
feit, maar ik denk niet dat de ts zich daar in dit geval al druk om maakt ;)

Verwijderd

StackMySwitchUp schreef op donderdag 11 oktober 2007 @ 12:37:
[...]


Cleaner, maar veeeel meer faces :)
ehm ooit van interpolation gehoord ?
http://www.dma.ufg.ac.at/...eziermaxinterpolation.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 11-10-2007 21:57 ]


  • StackMySwitchUp
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 27-01 14:03

StackMySwitchUp

Zoals dit.

Als je die lager zet indd, maar dan is het weer niet clean :)

Ik bouw rare dingen.


Verwijderd

ehr ?
interpolation doet "NIETS" aan de cleanheid van je splines > extrude.. het zorgt er aleen voor dat je minder poly's krijgt.


misch begrijp jij het niet, maar met cleanheid word er dus verwezen naar het aantal overbodige triangles en vertices die aangemaakt worden door boolean die je dus Niet wilt hebben....


een andere optie is die van daniel kunst , die houd alles dus "netjes / Clean" doordat het geval uit aleen quads bestaat..

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 14-10-2007 13:24 ]


Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 14 oktober 2007 @ 13:22:
ehr ?
interpolation doet "NIETS" aan de cleanheid van je splines > extrude.. het zorgt er aleen voor dat je minder poly's krijgt.


misch begrijp jij het niet, maar met cleanheid word er dus verwezen naar het aantal overbodige triangles en vertices die aangemaakt worden door boolean die je dus Niet wilt hebben....


een andere optie is die van daniel kunst , die houd alles dus "netjes / Clean" doordat het geval uit aleen quads bestaat..
misschien begrijp jij het niet :)
Voor zover ik weet gaat het hier niet om overbodige tri's/vertices maar om de manier waarop de deze in de aangepaste geometrie zitten, wanneer dit niet netjes gebeurd is dit vanzelfsprekend niet clean.
In dit geval zal de mesh zo goed als hetzelfde zijn met boolean/shapes of zelf tri's aanmaken, dus allemaal bruikbaar, en dan is het alleen de vraag welke het snelst is.

edit: ps, kheb boolean nog nooit overbodige geometrie aan zien maken.

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 14-10-2007 13:34 ]


Verwijderd

Hoe wil jij mij komen vertellen waar het over gaat, ik ga die discussie met iemand aan en vervolgens bemoei jij er mee met een opmerking die totaal niet relevant is
lees eerst de voorgaande posts eens spuitelf,

en over boolean..
het hoeft geen extra geometry aan te maken waneer je het goed aanpakt, maar aangezien we het hier over een beginnende maxxer hebben is het mischien wel relevant om dit te vermelden er is inderdaad een goede en een verkeerde manier om te booleanen. iedereen met een beetje max ervaring zal dit hoogstwaarschijnlijk wel weten

nu kun je ook hier op ingaan maar dan zul je voor mij verder geen reactie krijgen, word mij een te diepgaande discussie over wie er wel of niet gelijk heeft ik heb mijn punt gemaakt en daar blijft het bij.

imo einde discussie, en voordat het idd een thread hijack word hoop ik dat de Topic poster hier zijn informatie heeft kunnen vergaren en dat er een aantal dingen duidelijk zijn geworden.

[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 14-10-2007 21:56 . Reden: Spraakgeblek wegens keyboardrammen ]


Verwijderd

Ga me niet proberen te beledigen als je niet weet waar je het over hebt, ik zocht geheel geen discussie, wijs je alleen op iets dat niet klopt. Ook al gaat het om iemand die zeer waarschijnlijk weinig maxkennis heeft ga em dan geen onzin verkopen. Deze thread bevat sowieso al genoeg info om hetgene wat hij wil voor elkaar te krijgen.
ps, om je toch een schouderklopje te geven, want dat verdien je wel, je was in je "discussie" over interpolatie correct, en daar reageerde ik dus ook niet op.

Verwijderd

ik weet precies waar je het over hebt, edgeloops, Vlakverdeling, topology. en ik zeg dat het niet relevant is voor waar jij over galt nu. maja, einde geblaat ik zie al weer waarom ik al tijden niet zo vaak meer op tweakers kom..

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 23-01 12:48

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Wow hey jongens, hou het eens lief. Waarom kunnen jullie zo'n stennis maken over een ding waar ik geen andere woorden voor heb dan 'huh, boolean, duh.'

Iedereen heeft zo z'n favoriete methoden, de een werkt wat beter dan de andere. Dat hangt ook helemaal van de situatie af. Het is leuk om te zien hoe verschillende mensen een probleem op verschillende manieren aanpakken, maar er is geen beste manier! Zet dat eens uit je hoofd.

Het lukt je toch, en als het je niet lukt dan klop je hier aan en vraag je hoe het wel gaat werken. Dat is in dit topic helemaal niet aan de orde dus ga dan ook niet van dat haantjesgedrag vertonen. Je jaagt mensen die hier pas zitten juist met dit soort gekift weg.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 11-01 17:48
Dark Blue schreef op maandag 15 oktober 2007 @ 09:20:
Wow hey jongens, hou het eens lief. Waarom kunnen jullie zo'n stennis maken over een ding waar ik geen andere woorden voor heb dan 'huh, boolean, duh.'

Iedereen heeft zo z'n favoriete methoden, de een werkt wat beter dan de andere. Dat hangt ook helemaal van de situatie af. Het is leuk om te zien hoe verschillende mensen een probleem op verschillende manieren aanpakken, maar er is geen beste manier! Zet dat eens uit je hoofd.

Het lukt je toch, en als het je niet lukt dan klop je hier aan en vraag je hoe het wel gaat werken. Dat is in dit topic helemaal niet aan de orde dus ga dan ook niet van dat haantjesgedrag vertonen. Je jaagt mensen die hier pas zitten juist met dit soort gekift weg.
Zo is het al jaaaaren hier hoor

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958

Pagina: 1