[PC]Netstorm: Islands At War

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Duroth
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 27-04-2016

Duroth

No rest for the tweaked

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/priest-l.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/logo.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/priest-r.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/logo2.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/priest1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/headers/01-ges.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/priest1.gif

Netstorm: Islands at War is een RTS game, ontwikkeld door het onbekende Titanic Entertainment en uitgebracht door Activision.Het spel is uitgekomen op 31 oktober 1997, vrijwel gelijktijdig met de release van de bekende Microsft-RTS Age Of Empires. Dit gegeven, in combinatie met slechte marketing, een gebrek aan reclame, en een hack waardoor de demo-versie omgezet kon worden naar een volledig functionele versie, zorgden voor zeer slechte verkoopcijfers en weinig bekendheid.

Ondanks dit alles wist Netstorm toch een trouwe schare fans aan zich te binden, voornamelijk vanwege de goed opgezette multiplayer mogelijkheden en innovatieve gameplay. In december van hetzelfde jaar ontdekten enkele spelers een level editor, welke officiëel niet in de game inbegrepen zat en dus via een 'hack' ingeschakeld moest worden. Nu de vrij magere single player campaign uitgebreid kon worden met de creaties van gemotiveerde spelers, groeide de fanbase van Netstorm explosief. Enkele fansites staken de kop op, en Netstorm vierde de hoogtijdagen van haar populariteit.

Helaas bevatte de game ten tijde van de release een groot aantal bugs. Zo bestond de mogelijkheid andere spelers uit het spel te schoppen ('Nuking'), en een bug om jezelf een ongelimiteerde hoeveelheid Storm Crystals (credits) te geven. Ook was het mogelijk om zonder nickname te spelen, wat het onmogelijk maakte voor gamemasters om je uit het spel te weigeren. Door veelvuldig gebruik van de Nuke- en NoName-bugs werden de servers onbetrouwbaar, en vielen dan ook geregeld helemaal uit. Op 4 gebruari 1998 bracht Activision een patch uit die deze problemen oploste, maar omdat spelers met de nieuwe patch niet langer spellen konden spelen met spelers op een ongepatchte client, werd deze patch al snel vergeten, en bleven de bugs gewoon voortbestaan.

Dit, samen met de langzaam afnemende fanbase, zorgde ervoor dat Activision na enkele jaren, op 28 mei 2002, de servers definitief uit de lucht haalde. Niet lang daarna nam de gemeenschap het touw in handen, en werden de eerste door spelers onderhouden servers opgezet. Sindsdien zijn er veel onofficiële patches uitgebracht, welke niet alleen bestaande bugs de nek omdraaiden, maar ook nieuwe opties toevoegden om het multiplayer gedeelte gevarieerder te maken. Een onofficiële expansion is in de maak, welke volgens de geruchten het aantal eenheden bijna verdubbeld. Tegenwoordig is Netstorm HQ de onofficiële thuishaven van Netstorm. Sinds deze game door Activision tot Abandonware is uitgeroepen, is het spel gratis (en legaal) te downloaden.
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/priest1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/headers/07-fea.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/priest1.gif

  • Multiplayer-modus voor 2-8 spelers
  • Random Generated Multiplayer Maps
  • Ranks verdienen door te winnen voor extra units
  • Interactieve Gamelobby
  • Uitgebreide instellingen voor multiplayer games
  • Een compleet nieuwe speelervaring dankzij de innovatieve gameplay (bruggen, immobiele eenheden, te veroveren eilanden)
  • Directe actie, geen vertragingen in bases bouwen
  • Het spel word in stand gehouden door de Netstorm Community
  • Gratis te downloaden en spelen
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/priest1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/headers/02-gam.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/priest1.gif

Hoewel Netstorm overduidelijk tot het Real-Time Strategy genre behoort, zijn er maar weinig vergelijkingen met de grote namen als Command & Conquer en Age of Empires. Netstorm biedt een aparte en innovatieve vorm van gameplay, waarin bijvoorbeeld nauwelijks gebruik word gemaakt van bewegende eenheden.

De eenheden zijn op te delen in 5 categoriën: Offensieve eenheden, Defensieve eenheden, Transporteenheden, gebouwen, en als laatste de Priest. Tot zo ver weinig verschil, totdat je leert dat de priest en je transporteenheden de enige bewegende units uit het spel zijn.

De Priest is je hoofdunit, en het hoofddoel van je tegenstanders. Hij kan temples en workshops bouwen, vijandige priesters opofferen, en (net als transporteenheden) credits verzamelen, in de vorm van Storm Crystals. Zonder priester kan je zoals gezegd onmogelijk temples en workshops bouwen, waardoor je ook niet kunt beschikken over aanvals- en verdedigingseenheden, waardoor je geen enkele kans meer maakt tegen andere spelers. Je verlies is echter pas 'officiëel' wanneer je priester gevangen word door een transporteenheid van de vijand, en deze je priester naar hun basis brengt, waar de vijandelijke priester die van jou opoffert aan de goden, in Netstorm de Furies genoemd.

De verschillende gebouwen zijn op te delen in drie subcategoriën, namelijk de Temples, Outposts, Workshops, en het Altar. Deze gebouwen worden exclusief door je priester gebouwd, terwijl de eenheden juist uit deze gebouwen voortkomen. De Temples dienen als afleverpunt voor verzamelde Storm Crystals, en geven je ook de beschikking over bruggen, waarover hieronder meer. Een Temple is de duurste eenheid in je arsenaal, en ook één van de meest belangrijke, dus bescherm je temple zo goed als mogelijk.
Outposts zijn ook een belangrijke factor in multiplayer games. Zij verzorgen, evenals de tempel, een 'verschijnpunt' van waaruit eenheden worden gebouwd. Bij het bouwen van een eenheid verschijnt er een lichtflits bij de dischtsbijzijnde temple / outpost. Deze flits beweegt zich via de bruggen met een zeer hoge snelheid naar de bouwplaats. Eenmaal aangekomen wordt de eenheid bijna gelijk opgebouwd en is deze klaar voor actie. Omdat de maps vrij groot zijn, zal een flits vanuit je temple er zeer lang over doen om bij het vijandelijke eiland te komen. Outposts korten deze tijd in, door een verschijnpunt ver van je temple aan te stellen. Daarnaast hebben outposts, net zoals temples, een ander voordeel: Wanneer deze op een neutraal eiland gebouwd worden, wordt dit eiland overgenomen. Het krijgt jouw kleur, en alleen jij en je bondgenoten kunnen er nog eenheden op plaatsen. Als de outpost vernietigd wordt, verlies je dit voordeel.
Workshops zijn, zoals de naam al doet vermoeden, werkplaatsen. Door het bouwen van een werkplaats kan je een aantal eenheden selecteren, welke beschikbaar worden om te bouwen zolang de workshop staat. Vernietigt de vijand deze, of verkoop je hem, dan kunnen de geselecteerde eenheden niet langer gebouwd worden.
Het Altar heeft slechts één functie; hier moet de vijandelijke priester vastgeketend worden voordat jouw priester deze op kan offeren. Altars worden daarom ook pas laat in het spel gebouwd, wanneer je haast verzekerd bent van de overwinning.

Transport-eenheden hebben twee belangrijke functies in het spel: Ze verzamelen de grondstoffen die nodig zijn om te overleven, en ze kunnen de vijandelijke priester, wanneer deze uit is geschakeld, transporteren naar je altaar. Daarnaast kunnen transporteenheden spreuken oppakken en gebruiken, maar dit is een optie die door veel spelers als een smerige tactiek word ervaren, en daarom ook zo goed als nooit voorkomt in Netstorm. Transporteenheden verzamelen credits (in het spel aangeduid als Storm Crystals) uit zogenoemde Storm Geysers, welke over het speelveld verspreid liggen. Een geyser bevat slechts een beperkt aantal kristallen, en wanneer deze uitgeput is, zullen je eenheden automatisch de volgende dichtstbijzijnde geyser pakken. Dit kan ze helaas dwars door vijandelijk gebied sturen, dus hou een oogje op ze! (Meer in de Tips & Tricks sectie)

De Offensieve en Defensieve Eenheden vormen de basis van je gevechten tegen andere spelers. Deze eenheden zijn, net zoals normale gebouwen, immobiel, en kunnen dus na plaatsing niet verplaatst worden. Dit zorgt voor een nieuwe dimensie in het spel; vijanden kunnen rekening houden met de eigenschappen van je eenheden en enkel buiten hun bereik bouwen, of deze van een andere kant aanvallen. Veel eenheden hebben namelijk maar een beperkte vuurlinie, en kunnen bij plaatsing gedraaid worden om ze op de vijand te richten. Deze eenheden komen in tal van variaties, zoals kruisbogen, torens, lanceerplatforms voor vliegende wezens, en de monsterlijk sterke en dure Thunder Cannons. Een uitzondering in deze groep zijn de Generators; zij voorzien je eenheden van stroom, en units kunnen alleen gebouwd worden als er voldoende stroom beschikbaar is. Het vernietigen van generators laat de wapens niet uitvallen, maar zorgt wel voor een vertraging in de aanval; zonder generatoren in de buurt is het bouwen van aanvalseenheden immers onmogelijk.

Maar als je aanvalseenheden zich niet kunnen verplaatsen, hoe bereik je dan ooit de vijand?
Op dit punt schittert de gameplay van Netstorm pas echt. Elke speler krijgt de beschikking over een eiland, waarop de temple en workshops gebouwd kunnen worden. Ook staan er op dit eiland vaak enkele (1 à 2) Storm Geysers. Na het bouwen van de temple krijg je beschikking over bruggen in verschillende vormen (denk aan Tetris), welke je aan je eiland en aan elkaar kunt bevestigen. Met deze bruggen kan je vervolgens paden bouwen naar nieuwe geysers, kleine neutrale eilandjes, en uiteindelijk het vijandelijke eiland. Je offensieve en defensieve eenheden kunnen alleen gebouwd worden op eilanden en aan de uiteindes van bruggen. Vanaf deze eenheden kunnen de bruggen ook vervolgd worden. Op deze manier ontstaat een heel netwerk van bruggen en eenheden naar de basis van de vijand toe. Natuurlijk bouwt je tegenstander zijn eigen bruggen, en zullen de eenheden van beide partijen elkaar in het midden treffen, wat vaak een gigantisch vuurgevecht tot gevolg heeft. De winnaar van dit gevecht is de eerste die het vijandelijke eiland weet te bereiken en vernietigen.

Een slimme tactiek, die ook in de Tips & Tricks sectie naar voren komt, is het insluiten van je vijand met bruggen. Bruggen kosten niks, en zijn daarom massaal aan te leggen, waardoor het mogelijk is vijandelijke bruggen af te kappen, en het vijandelijke eiland in te 'bruggen', waardoor een tegenaanval bijna onmogelijk word gemaakt. Overigens zijn bruggen niet onverwoestbaar; door de Meltdown functie op een generator te activeren, ontploft deze, samen met de bruggen die er tegenaan liggen. Ook kan er niet meer gebouwd worden aan de uiteinden van onderbroken bruggen; daarom is het belangrijk altijd je bruggen in de gaten te houden, en opnieuw aan te leggen waar nodig.
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/priest1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/headers/03-tip.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/priest1.gif

Hoewel Netstorm makkelijk te leren is, is het een hele kunst om het spel echt meester te worden. Daarom zijn hieronder een paar hints te vinden die je helpen alles uit het spel te halen. Let Op: Hier zijn uiteraard geen cheats of bug exploits te vinden, deze worden helemaal niet gewaardeerd, zowel op GoT als in het spel.

Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/cristal.gifMaak gebruik van de sneltoetsen!
Dit is zonder twijfel de meest belangrijke tip in het spel. De winnaar is zonder uitzondering de snelste/beste 'brugger', en sneltoetsen zijn de enige manier om je snelheid te verhogen. Bruggen kunnen gekozen worden met Q, W, A, S, Z, X, en deze sneltoetsen zijn, samen met alle andere, in het spel terug te vinden.

Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/cristal.gifVerbind je bruggen!
Losse broggen brokkelen na verloop van tijd af, en zullen daardoor verdwijnen. Door je brug te verbinden met een eiland, eenheid, of zelfs een ander uiteinde, is dit gemakkelijk te voorkomen.

Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/cristal.gifSpeel de tutorial door.
De Netstorm Tutorial is goed opgezet, en geeft heel wat tips die niet in deze sectie terug te vinden zijn. Daarnaast is de tutorial zelf al deel van de campaign, en is dus een stuk leuker dan een 'normale' tutorial.

Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/cristal.gifGebruik de verschillende furies.
In Netstorm zijn 4 verschillende 'rassen', de Furies, te vinden. Je hebt de keuze uit Sun (zwak en goedkoop), Wind (snel en goedkoop), Rain (duurder maar sterker), en Thunder (monsterlijk sterk, en duur). Maar in tegenstelling tot andere RTS games zit je niet aan een enkele fury vast; Wanneer je een thunder workshop bouwt, kan je beschikken over Thunder units, met een Wind Workshop over wind units, etc. Kies de combinatie die bij jou past!

Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/cristal.gifVergeet de Sun Fury niet.
De Sun Workshop is niet alleen de enige workshop waarin je alle drie* de verschillende Generators kunt laten maken, het is ook de workshop die je de beschikking geeft over de Sun Barricade. Deze verdediging blokkeert kogels, en is bij goed gebruik de meest bruikbare unit in je arsenaal.
* De Rain, Wind en Thunder Generators kunnen elk in hun respectievelijke workshops gemaakt worden, maar de Sun Workshop heeft ze alle drie in het assortiment. Een Sun Generator bestaat overigens niet.

Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/cristal.gifGebruik name Formatting.
In de lobby kan je middels format tags je naam voorzien van kleuren, guildnaam, en iconen. Door in de lobby .format ~B~E~rGoT~w in te typen, krijg je bijvoorbeeld een dikgedrukte, witte naam met de rode tag GoT ervoor. Meer informatie over formats vind je Hier.
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/priest1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/headers/04-scr.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/priest1.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/screens/01-s.gif Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/screens/02-s.gif Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/screens/03-s.gif
(Binnenkort Meer!)
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/priest1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/headers/05-lin.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/priest1.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/links/download.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/links/mirror.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/links/nshq.gif Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/links/wiki.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/priest1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/headers/06-faq.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/priest1.gif

  • Waarom kan ik geen games hosten?

    Als je zelf een game wilt hosten, moet je de poorten 6800 en 6799 openen. Daarna moet je in het main menu van Netstorm bij 'Options' 'Pass Server Diagnostics' aanklikken en dan kan je games hosten. Meer informatie: http://www.netstormhq.com...nt/content.php?content.27 (Paddixx)
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
TopicStart door Duroth & Paddixx
Bronnen: NetstormHQ, Wikipedia

ChangeLog:
5-10-07 - Eerste Versie.
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gifAfbeeldingslocatie: http://www.dotconnect-design.nl/netstorm/blank.gif

[ Voor 7% gewijzigd door Duroth op 05-10-2007 23:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rhannie
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-10 10:04

Rhannie

[DPC] Team Black Bulls

Als je trouwens een game wilt hosten, moet je de poorten 6800 en 6799 openen. Daarna moet je in het main menu van Netstorm bij 'Options' 'Pass Server Diagnostics' aanklikken en dan kan je games hosten.

Als het dan nog niet lukt, moet je even hier een kijkje nemen: http://www.netstormhq.com...nt/content.php?content.27

[ Athlon XP 3000+ (Barton) @ 2635MHz | Abit NF7-S2 | Zalman CNPS7000-Cu | 2 x MDT 512MB DDR400 | Sapphire Radeon 9800SE @ 432MHz core/378MHz mem met alle pipelines unlocked + Zalman VF700-AlCu | WD800JB | WD2500JB | Antec SLK3000B | Zalman ZM400B-APS ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pesticide
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 01-02 18:30

Pesticide

Competitief gamen is een sport

lol dit spel heb ik nog over gelezen in hele oude pc boekjes van me , leek best leuk maar nooit tot spelen gekomen.

Ik ben jammer genoeg niet zo zeker van de abondonware claim dat je het zomaar gratis mag downloaden. Heeft activision dit ergens officieel bevestigd ? Want dan wil er wel een laddertje/cupje voor opstarten.

Manager International Partners @Electronic Sports League Europe @http://www.esl.eu/eu Linkedin Profile http://www.linkedin.com/in/pesticide


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rhannie
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-10 10:04

Rhannie

[DPC] Team Black Bulls

Toen de servers voor de zoveelste keer down waren, heeft iemand van Netstorm (volgens mij was dat Fleet_Admiral, maar dat weet ik niet zeker) Activision gebeld om te vragen hoe het zat. Activision ontkende toen ooit een spel te hebben uitgebracht dat Netstorm heette. Dus als ze ontkennen dat ze het spel ooit gepublished hebben, zal het wel abandonware zijn.

Bovendien zijn er door de fanbase al een aantal patches doorgevoerd en sindsdien zijn er een hoop gameplaybugs en oneerlijkheden verholpen en de client heeft nu ook een auto-updater, hogere resoluties dan alleen 640x480, een extra tutorial campaign en een sloot aan nieuwe features voor multiplayer. Voor de gameplay zijn onder andere de bar tricks, het south vs north en east vs west voordeel en de nodige unit balancing aangepast. Het spel wordt nu ook verder ontwikkeld door Ticonderoga Entertainment.

Als je de middelste screenshot in de TS vergelijkt met die andere 2, kan je ook al de nodige wijzigingen zien. De middelste is nog een oude screenshot van voor de nieuwe patches.

[ Voor 12% gewijzigd door Rhannie op 06-10-2007 16:16 ]

[ Athlon XP 3000+ (Barton) @ 2635MHz | Abit NF7-S2 | Zalman CNPS7000-Cu | 2 x MDT 512MB DDR400 | Sapphire Radeon 9800SE @ 432MHz core/378MHz mem met alle pipelines unlocked + Zalman VF700-AlCu | WD800JB | WD2500JB | Antec SLK3000B | Zalman ZM400B-APS ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Duroth
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 27-04-2016

Duroth

No rest for the tweaked

Topicstarter
Pesticide schreef op zaterdag 06 oktober 2007 @ 15:46:
lol dit spel heb ik nog over gelezen in hele oude pc boekjes van me , leek best leuk maar nooit tot spelen gekomen.

Ik ben jammer genoeg niet zo zeker van de abondonware claim dat je het zomaar gratis mag downloaden. Heeft activision dit ergens officieel bevestigd ? Want dan wil er wel een laddertje/cupje voor opstarten.
Wat Paddixx zegt, klot helemaal. Activision heeft het spel compleet afgeschreven, en Titanic Enterainment bestaal al tijden niet meer. MobyGames, een leverancier in ouder-maar-nog-niet-afgeschreven spellen, heeft hem ook niet meer in voorraad.

Daarnaast heeft de harde kern van Netstorm de ontwikkeling van patches en de expansion pack overgenomen, iets wat natuurlijk nooit kan gebeuren bij een spel waarvan de rechten nog steeds bij de ontwikkelaar / uitgever liggen.

En Wikipedia zegt het ook! En Wikipedia heeft natuurlijk altijd gelijk :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Duroth
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 27-04-2016

Duroth

No rest for the tweaked

Topicstarter
*schop*
Pagina: 1