Plank misgeslagen bij review ETQW

Pagina: 1
Acties:
  • 332 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 11:45
Las net de review op T.net over ETQW, maar merk dat het oordeel niet helemaal klopt als Betatester van de game. Ik ben misschien wat Pro ETQW ingesteld, maar een 7.5? Niet orgineel? Geen beloofde graphics? Daar kan ik helaas niet bij en is de plank helemaal misgeslagen IMHO.

1. Niet orgineel?
Volgens het artikel zou het spel niks nieuws bieden, BF heeft alles al gehad. Er zijn 2 extreem sterke punten waar ETQW zich wel in onderscheid en vernieuwend+orgineel is.

-> Dit is de eerste FPS waar eens de nadruk ligt op teamwork ipv kill-death. Zo is de ratio niet meer te zien per persoon aan het eind waardoor er minder tot geen rambo medics meer zijn omdat alles op de XP neerkomt. Verder merk ik itt Et dat je minder XP krijgt voor een kill terwijl je sneller XP verdient met de objectives en het nuttig helpen van je team zoals het uitschakelen van turrets vanuit je Tormentor.

-> Asymetrische teams. Het wordt heel even genoemd maar is helemaal niet meer terug te vindne in het eindoordeel. Geen Red vs Blue. Niet beide teams dezelfde wapens. Nee je speelt echt Mens vs Strogg. Zo raken strogg weapons oververhit en moet de mens reloaden. Kan de strogg stroyent uitwisselen om zo meer health te krijgen ten koste van ammo. Zo kan de GDF in 1 keer een gewonde reviven en de strogg een spawnhost neerzetten etc etc.

-> Objectives vereisen dat je naar de frontline gaat. Itt BF loopt niet iedereen als een kip zonder kop door het level, maar komt iedereen samen in 1 punt waar de strijd is.

2. Graphics. Kan ik me deels in vinden. Alleen waar zijn die graphics belooft? Ik heb alleen opgemaakte screenshots gezien maar geen statement dat het niet met Photosoep is bewerkt. In het menu is niet alles te vinden in de config wel. Zo is er een commando waarmee je door het veranderen van de waarden deze graphics WEL krijgt. Verder is het ook nog een game waar toch het grootste deel gaat tweaken aangezien FPS het enige is dat telt in een FPS. Daarbij komt nog dat het gata om gameplay hier en niet om de graphics a la Crysis. Waarom zijn CSS en ET zo populair? Vanwege graphics? Nee, het feit dat er tijd in het spel is gestoken zodat ik nu weer 4 jaar vooruit kan en niet een ruk game koop die na een week stof gaat happen omdat het spel nisk is en allen de graphics leuk waren voor een keertje.

Jammer dat de plank helemaal mis is geslagen. Waarschijnlijk was het een goed idee geweest om de demo ook te spelen voor de review, met de mensen te praten en de ooh zo belangrijke (mod/map) community te vragen of iig de forums eens door te lezen. Deze mensen en dus ook de game blinkt uit in het feit dat de community wordt geholpen waar iedereen veel plezier aan beleeft. Kijk maar eens naar de talloze mods en maps voor het oude ET. Daar is zelfs een patch in samenwerking met een modder gemaakt!

Nee die 7.5 is veels te karig.

Anoniem: 170345

Ik ben het met je eens; die 7.5 is te laag. Zeker als je het vergelijkt met de scores die BF2 overal krijgt.

  • phobosdeimos
  • Registratie: Augustus 2007
  • Nu online
Best gek, ik vind de graphics zeker zo aantrekkelijk dan bioshock of andere huidige spellen.
En de gameplay is ontieglijk veel beter.

  • Yoeri
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online

Yoeri

O+ Joyce O+

(overleden)
Modbreak:De reviewer kijkt hier naar zodra hij beschikbaar is.

[ Voor 16% gewijzigd door Yoeri op 27-09-2007 18:37 ]

Kijkje in de redactiekeuken van Tweakers.net
22 dec: Onze reputatie hooghouden
20 dec: Acht fouten


  • AtleX
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online

AtleX

Tyrannosaurus Lex 🦖

Is de uiteindelijke beoordeling of conclusie van een review niet een weerspiegeling van de mening van de auteur? Dat jij het beter vind dan die score wil nog niet zeggen dat Tom Rosens dat ook vind.

[ Voor 3% gewijzigd door AtleX op 27-09-2007 18:15 ]


  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 06-06 09:57

ThunderNet

Flits!

GENETX schreef op donderdag 27 september 2007 @ 17:50:

-> Dit is de eerste FPS waar eens de nadruk ligt op teamwork ipv kill-death. Zo is de ratio niet meer te zien per persoon aan het eind waardoor er minder tot geen rambo medics meer zijn omdat alles op de XP neerkomt. Verder merk ik itt Et dat je minder XP krijgt voor een kill terwijl je sneller XP verdient met de objectives en het nuttig helpen van je team zoals het uitschakelen van turrets vanuit je Tormentor.
Nou? dit lijkt me toch echt niet het geval.

De gehele Rainbow Six serie is geconcentreerd op teamplay, zo ook Ghost recon. En zo zijn er veel meer games.

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


  • pica
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 04-06 17:03
ThunderNet schreef op donderdag 27 september 2007 @ 18:14:
[...]

Nou? dit lijkt me toch echt niet het geval.

De gehele Rainbow Six serie is geconcentreerd op teamplay, zo ook Ghost recon. En zo zijn er veel meer games.
Ik neem aan dat hij grote multiplayer games bedoeld, en daar heeft hij ook gelijk in. Ik persoonlijk vind een 7,5 ook veel te laag, zelf zou ik het rond de 9 geven, en tevreden zijn als een review een 8/8,5 of hoger geeft. Graphics zijn zeer goed, en het loopt ook op mindere computers, het speelt lekker weg, er zit een goede balans in(zeker als je de verschillen tussen de rassen ziet), en het geluid is ook prima. En dit alles is puur en alleen al op de demo gebaseerd.

Steam


  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 11:45
Graphics vindt ik niet echt het probleem, maar tel hem niet te zwaar omdat de Wolfenstein/Quake mensen in deze games daar toch niet om geven, die geven om FPS en de gameplay. Het is ook niet zo dat de mensen van SD, Id en Activision hebben zitten focussen op graphics. Alleen de media heeft het helemaal op zitten blazen en dat is jammer, want ik wist vanaf het begin wel dat dit echt niet moeders mooiste zou worden, SD kennende. Gameplay is waar deze game het van moet hebben, net als de spellen 10 jaar geleden (wat gaat het snel!). Dat is jammergenoeg helemaal vergeten de laatste tijd, een game echt puur op de gameplay te basseren en dan een cijfer in 5-10% weging voor de GFX te geven ipv rond de 50% wat het tegenwoordig lijkt...

Het gaat mij mee rom het feit dat er als minpunt wordt aangegeven dat het niet vernieuwend is terwijl je toch echt zo 3 punten kan bedenken die iig voor zo ver ik weet neiuw zijn voor het multiplayer FPS genre. Anders is het iig nog vrij nieuw/uniek en dus imho niet een minpunt te noemen.

Tuurlijk blijft het mijn mening, maar die uit ik. Ik vindt altijd dat commentaar mag, mits onderbouwd en lijkt me dat ik dat hier wel heb gedaan.

Vind het jammer dat het weer vanaf BF wordt gezien... Naar mijn mening moet je hem vanuit de Quake en nog meer ET community/wereld zien. Dan benader je de game namelijk neit op graphics, grote maps en vehicles maar op de sterke punten: gameplay en de geweldige community.

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

FoggyFreek

I'm a llama again!

Ik ben het zeker ook niet eens met een 7,5. Niet origineel? WAT? Dat is gewoon een belediging. Alleen al kijken naar de verschillende mogelijkheden per klasse en de mogelijkheden van objective based gameplay. Het lijkt erop alsof de reviewer zijn oordeel baseerd op de demo en niet de full. Een paar dagen full gamen is lang niet genoeg om een eerlijk oordeel te geven.

Sorry maar dit is een grote teleurstelling, ik had meer professionaliteit verwacht van een site als Tweakers.

-- Altijd blijven prutsen --


Anoniem: 204528

Yoeri in "Plank misgeslagen bij review ETQW"

[modbreak]De reviewer kijkt hier naar zodra hij beschikbaar is.[/modbreak]

In andere woorden; even afwachten tot hij hier komt dan kan er op een normale manier worden gediscusseerd :)

En ps. om nou meteen heel Tweakers te 'beledigen' vanwege 1 recensie? 8)7

Anoniem: 231912

Ik vind het ook duidelijk een hoger cijfer waard. Valt me tegen, juist (zoals de TS zegt) het unieke van niet gelijke teams, is voor mij al een punt waard.

8,5+ zou k verwachten.

  • Yoeri
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online

Yoeri

O+ Joyce O+

(overleden)
Zie Anoniem: 204528 in "Plank misgeslagen bij review ETQW" en zo

Op slot tot Tom beschikbaar is, en dat wordt waarschijnlijk morgenvoormiddag

Kijkje in de redactiekeuken van Tweakers.net
22 dec: Onze reputatie hooghouden
20 dec: Acht fouten


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 206413

We kunnen het helaas niet altijd iedereen 100 procent naar de zin maken. In dit specifieke geval lijkt het erop dat we er qua beoordeling – gezien de reacties – wel naast zitten.

Dit komt mogelijk omdat dit bewuste spel in minder tijd is getest dan andere games. De gevolgen daarvan zijn helaas meteen merkbaar. Om dergelijke problemen in de toekomst te voorkomen, zal er meer aandacht worden besteed bij toekomstige reviews aan de beschikbare tijd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

FoggyFreek

I'm a llama again!

Heel erg netjes van jullie.

Gaan jullie ook nog iets aan de review doen? Dit schetst voor een aantal namelijk een fout beeld van Quake Wars...

Ik heb een review geplaatst :)

Enemy Territory: Quake Wars review door FoggyFreek

Algemene beoordelingAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/score_bar/darkgreen.gifGameplayAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/score_bar/darkgreen.gif
BeeldAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/score_bar/green.gifAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/score_bar/gray.gifGeluidAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/score_bar/lime.gifAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/score_bar/gray.gif
BesturingAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/score_bar/green.gifAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/score_bar/gray.gifPrestatiesAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/score_bar/lime.gifAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/score_bar/gray.gif
ReplaywaardeAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/score_bar/darkgreen.gifKwaliteit & stabiliteitAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/score_bar/darkgreen.gif
PrijsAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/score_bar/green.gifAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/score_bar/gray.gif

Gebruikt onder besturingssysteem:
  • Windows XP
Ervaring met één exemplaar, sinds september 2007
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/zpx.gif

Enemy Quake wars zal in eerste instantie door een aantal mensen weggewimpeld worden als een BF2 kloon. Echter, kijk je verder en speel je langer dan zul je zien dat ET:QW een totaal ander spel is als BF2. De overeenkomsten komen niet verder als 'een multiplayer-only game met infantery klasses en voertuigen'

Het achtergrond verhaal is simpel maar doeltreffend : De Strogg valt de aarde aan en GDF moet op meerder plaatsen op aarde dit alien-scum verjagen.

Wat maakt Quake Wars speciaal?
de rassen in Quake Wars: Global Defence Force (GDF) en Strogg, zijn daadwerkeiljk anders en bieden dus andere tactische mogelijkheden.
GDF wapens werken namelijk met ammo, Strogg leeft en schiet met stroyent. Stroyent is het Strogg 'bloed'. Het is zelft mogelijk health om te zetten naar ammo. Stroyent bezit dus zowel ammo als health.

Verschillen in klassen. Een voorbeeld :
De GDF medic heeft de mogelijkheid troepen direct te reviven met z'n shock-pads. daarnaast kan hij een supply crate laten droppen welke de troepen zowel health als ammo kan geven. Een medic begint met 1 ammo clip.

De equivalent aan Strogg zijde, de Technician, kan van neergeschoten GDF soldaten zogeheten 'spawnhosts' maken. Zodra een teamgenoot deze spawn-host claimed zal hij de volgende keer uit het GDF lichaam spawnen. Het reviven van eigen troepen duurt ongeveer 5 seconden. Een sterk nadeel tegenover de instant revive van de GDF Medic.

Dit geldt niet alleen voor de medic maar voor alle andere 5 klassen. Andere wapens, tools en deployables.

Deployables
Zowel de GDF als Strogg kunnen deployables aanvragen. Van de 5 klassen kunnen er 3 deployables aanvragen.

De Strogg Opressor en de GDF Field ops kunnen op afstand fire-support aanvragen. Dit kan meerdere artillery rounds rond een gebied (Artillery), direct vuur op een voertuig of gebied (Rockets of Plasma) en eene norme knal op een groter gebied (Hammer en Dark Matter).

De Strogg Cntructors en GDF Engineer kunnen defensieve deployables aanvragen. Een Anti artillery turret voor het stoppen van artillery van de tegenstander, een Anti-infantery turret en een anti-voertuigen turret.

Ten slotte kunnen de Strogg Infiltrator en de GDF De covert-ops nog een radar aanvragen.

Deze deployables kunnen gehacked of vernietigd worden zodat ze enige tijd niet gebruikt kunnen worden (Hacken kan met de Covert Ops, Infiltrator klasse)

Upgrades
In een 3 maps-durende campaign heb je de mogelijkheid om een verbeterende eigenschappen binnen een klasse of in het algemeen te behalen. Zo krijg je bijvoorbeeld experience points (XP) voor het hacken van deployables, reviven van teammates, lang in leven blijven en missies te voltooien.

Zo kun je bijvoorbeeld als Soldier sneller locken of meer ammo bij je dragen. Door lang in leven te blijven krijg je Battlesense. Met veel battlesense kun je bijvoorbeeld sneller sprinten. Als Strogg Constructor een repair drone of instant arming mines unlocken. Te veel om op te noemen. :)

De upgrades verdwijnen zodra de campaign is afgelopen.

Missie systeem
Quake wars heeft een missie systeem. Zo kun je zelf missies uitzetten voor je teamgenoten in het veld. Bijvoorbeeld "destroy this deployable", "repair my vehicle". Deze missies brengen extra XP points op. Elke klasse krijgt de missies te zien die het best bij die klasse past.

Maps
De verschillende soorten maps zijn ongekend. Zo zijn er objectives om een MCP naar een outpost te rijden, documenten te stelen en te versturen, energy cells te verzamelen en te installeren en met Strogg Spy drones een core te vernietingen.

Maps spelen zich af op verschillende plaatsen op aarde. Sneeuw, regen, zon, dag, nacht. Alles komt kijken. Er is zelfs een map waar je warpt naar een ander gebied. Zo ga je van een strak blauwe hemel in de woestijn naar en sneeuwstorm op de noordpool zonder laadtijden.

Zijn er dan geen minpunten?
Ja, deze zijn er wel. De performance is onder de maat. Het spel loopt niet erg lekker op sommige hectische momenten en helaas is dit te wijten aan de Doom

Conclusie
Quake wars biedt een ervaring die geen enkele mulltiplayer shooter momenteel biedt. Dit is dan ook een enorme aanrader. Laat je verassen! Quake Wars is een game waar je elke dag weer iets nieuws leert.

Quake Wars krijg van mij een 9,0
III engine.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/zpx.gif

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/check0.gif Negatieve eigenschappen:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/px.gif
- Performance onder de maat
- Veels te verslavend
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/check.gif Positieve eigenschappen:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/px.gif
- Ongekende afwisselingen in maps, waaronder een map die zich afspeelt in zowel de woestijn als de noordpool.
- Verschillen tussen GDF en Strogg gaan veel verder dan visueel
- Samenwerken is verplicht
- Snelle gameplay
- Geen drawdistance beperkingen
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/zpx.gif
[ Bekijk in Productreview ] [ Review invullen ]

[ Voor 96% gewijzigd door FoggyFreek op 28-09-2007 13:55 ]

-- Altijd blijven prutsen --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 135756

Ik heb alleen opgemaakte screenshots gezien maar geen statement dat het niet met Photosoep is bewerkt
Hier wil ik even op reageren. in z'n algemeenheid.
Screenshots die je ziet die dan "opgepoetst" zijn, zijn vaak wel gewoon in-game materiaal.
MAAR, vaak komen ze vaak uit de software renderer van de ontwikkelsoftware (Maya, Max of in-house spul) die met hogere kwaliteit shaders en renderers werken (software renderers) dan in-game uiteindelijk op je scherm zal verschijnen (hardware renderer).
Ook zal de resolutie hoger zijn bij vooral texturen e.d. kunnen een hele hoge resolutie hebben.
Soms worden inderdaad ook nog eens hogere polycount modellen gebruikt, wat vaak de referentie modellen zijn voor de low-poly count modellen in-game.
DAARBIJ zijn deze screenshots vaak vanuit 3e persoon perspectief genomen en vanuit een mooie hoek etc. Dat matched ook niet met de "1st person view" ervaring in-game.
Dit laatste vergeten heel veel mensen, het maakt wat betreft kwaliteitsbeleveing veel uit.

Kortom: Er zijn meerdere factoren waarom die "shots" "opgepoetst" lijken, maar mijn punt is: Ze zijn niet met Photoshop bewerkt ofzo. Dat lees ik echt OVERAL en die opmerking is echt onzin, en slaat de plank volledig mis.

Dus a.u.b. zeg nooit meer "volgens mij zijn die screenshots wel/niet met fotosoep bewerkt" want het laat echt alleen maar zien dat je het niet helemaal snapt: Je kan niet met een 2D nabewerking die kwaliteit hoger krijgen, hooguit foutjes wegpoetsen, wat kleur aanpassingen doen, lensflare erin plakken etc.

Dit is echt geen persoonlijke flame. Heel veel mensen in game fora roepen hetzelfde als jij doet, dus voel je vooral niet aangevallen, gewoon ter info.
Pagina: 1