Toon posts:

smooth wireframe 3ds max

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
wie weet of dit mogelijk is:

een wireframe render maken in 3ds max van een hoogpolygoon model maar zonder alle lijnen te renderen, zodat het nog overzichtelijk blijft? Of een laag polygoon model wireframe renderen maar de wires te smoothen?

alvast bedankt

Verwijderd

Ik kan zo snel 2 mogelijkheden bedenken, beide wel vrij omslachtig(misschien weet iemand een betere?).

1. (ik neem aan dat je stack bestaat uit editable poly , meshsmooth) selecteer alle edges, gooi achter je meshsmooth een edit poly modifier, ga naar edge selectie, als het goed is heb je nu alleen de edges geselecteerd welke je wil zien in je render, druk dan op het knopje naast "create shape from selection", zet deze op linear en druk op ok. Selecteer de shape, maak deze renderable en render. (voor duidelijke resultaten je shape een zwart materiaal geven en je object een wit materiaal met 100 self illumination)

2. Maak een bitmap die eruit ziet als een wit vlak met een zwarte rand. Maak een materiaal met deze bitmap in de diffuse map (self illumination op 100 is wederom duidelijker) en plaats dit materiaal op je object. Voeg de modifier uvw-map toe, en zet deze op face map, voeg meshsmooth toe en render.

2 is sneller, 1 geeft meestal betere resultaten.