Ik wil reeds gemaakte 3d auto gebruiken in een c++ omgeving icm opengl en ODE physics engine. Nu kan ik alleen 3d modellen inladen die uit 1 groot object bestaan, terwijl autos juist vaak uit 10tallen objecten bestaan. Is er een snelle truck om alles te mergen naar 1 object ? Net zoals je met photoshop "merge all layers" kan doen ?
Ik heb wel links en rechts gelezen over de "Attach" knop maar die werkt niet altijd, zeker niet als je alles hebt geselecteerd.
Het resultaat moet (dus) een 3ds file zijn met 1 object met een naam.
Ik heb wel links en rechts gelezen over de "Attach" knop maar die werkt niet altijd, zeker niet als je alles hebt geselecteerd.
Het resultaat moet (dus) een 3ds file zijn met 1 object met een naam.