Toon posts:

8800GTS matige performance Call of Duty 2

Pagina: 1
Acties:
  • 175 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb mijn nieuwe systeem nu een maandje in huis.. en heb Call Of Duty 2 erop geinstalleerd. Maar hij draait niet echt goed.
Mijn systeem: C2D E6750, P5K-E, spinpoint T166 320GB, 2GB KVR 667MHz, Club3D 8800GTS 320MB, 226BW. Video drivers: 162.18 winxp 32bit.

Game graphics settings:
1680x1050
4xAF
geen AA
Dynamic light: high
soften smoke edges: everything
shadows
number of corpses: insane
texture settings: texture resolution extra, normal map resolution extra, specular map resolution high.
average FPS: 35.

Game graphics settings:
1680x1050
4xAF
2x AA
Dynamic light: high
soften smoke edges: everything
shadows
number of corpses: insane
texture settings: texture resolution extra, normal map resolution extra, specular map resolution high.
average FPS: 20.

(missie: demolition)

Heeft iemand een idee hoe dit komt of zijn dit normale prestaties? als ik trilinear filtering doe gaat hij evensnel dus daar komt het niet door.

edit: vsynch heb ik uit staan.

  • Dukeh
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-10-2025

Dukeh

Press CTRL+ALT+DEL

Heb je patch v1.3 al geinstalleerd voor CoD2?

Asus Z97 Deluxe - Intel Core i7 4790K @ 4.4 Ghz - 8GB Corsair Vengeance 1600Mhz - MSI GTX970 Gaming 4G


  • ZpAz
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 19:05
Daar ligt het hem aan, je videokaart mist nogal veel geheugen ;)

---

Schijnt dat de optie 'optimize for sli' ook voor niet sli systemen een performance boost geeft.
Is dit het enige spel waar de performance volgens jou onder de maat zit, of hebben andere games dat ook en haal je bv ook een uitzonderlijk lage 3dmark score?

Claude: "Domain patterns emerge from iteration, not generation." - Tweakers Time Machine Extension | Chrome : FF


  • REDFISH
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-07 15:20

REDFISH

beetje vreemd en niet lekker

Call of duty 2 is nu eenmaal een zwaar spel. Kijk ook es naar de benchmarks op tweakers zelf, daar haal een GTX ook rond de 40-50 frames gemiddeld in de DX 9 renderpath. Als je DX7 kiest, loopt het veel sneller. Neemt niet weg dat hij bij mij ook een 8800GTS met alles op high en 1680x1050 aardig soepel loopt. Haal zo rond de 40 en als het druk wordt 30 en heel soms nog een uitschietertje naar lager.

[ Voor 13% gewijzigd door REDFISH op 24-09-2007 17:42 ]


  • Inflatable
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 12-07 04:10
CoD2 is bekend als een game die veel geheugen vraagt van je videokaart, zeker op hogere resoluties.. De beperkende factor in deze is dus idd helaas de 320MB op je videokaart..

Verwijderd

Topicstarter
Call Of Duty 2 is het eerste spel waarmee ik echt de FPS heb gemeten.. ik heb nu v1.2, ik zal patch v1.3 wel ff downloaden.
lol, kheb het ff geëdit =] volgens de benchmarks op tweakers moet hij 50 FPS kunnen halen.. ik denk niet dat het aan het tekort aan geheugen ligt want 2x7900GS in SLI met 256MB halen 40 FPS.. daar heeft het spel dus ook geen last van te weinig geheugen.

3DMark06 score:

3DMark Score 8821 3DMarks
SM 2.0 Score 3961 Marks
SM 3.0 Score 3800 Marks
CPU Score 2330 Marks

Graphics Tests
1 - Return to Proxycon 32.426 FPS
2 - Firefly Forest 33.595 FPS
CPU Tests
CPU1 - Red Valley 0.736 FPS
CPU2 - Red Valley 1.18 FPS
HDR Tests
1 - Canyon Flight (SM 3.0) 34.355 FPS
2 - Deep Freeze (SM 3.0) 41.648 FPS

Ik zal optimize for SLI ook nog ff proberen, bedankt. :)

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 24-09-2007 21:46 ]


  • The Legend
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 18:50

The Legend

*Plop*

Je speelt op een relatief hoge resolutie een zwaar spel. Je videokaart komt gewoon geheugen tekort.

Ik ben toch malle pietje niet!


Verwijderd

Topicstarter
Waarom haalt 2x7900GS in SLI met 256MB geheugen dan meer FPS dan een 88000GTS 320MB?

  • UTwizard
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 16:20
Omdat die 2 7900GS kaarten toch ook al best heftige kaarten zijn en SLI vooral begint te werken op hoge resoluties. Die 320 MB op je kaart in combinatie met je settings en je resolutie is gewoon teveel voor je kaart. SLI verslaat Single Card graphics op hoge resolutie altijd, zoals je nu kunt zien, zelfs als je een "familie" lager zit.

Verwijderd

Topicstarter
hmm denk ik dan verkeerd? ik denk namelijk dat die kaarten nogsteeds een geheugen van 256MB hebben.. en als de bestanden groter zijn (bijvoorbeeld 400MB) dat hij dus dezelfde snelheid beperking heeft als mijn 320MB.

  • _Apache_
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 18:30
Hmm.. een 8800GTS met 6750 moet wel over de 10K punten komen in 3dmark06.

E6600 @ 3.2 Ghz met een 8800GTS 320Mb haalt 10300 punten
E6750 @ stock met een 8800GTS 640Mb haalt 10200 punten.


Mijn 8800GTS640 draait alles op het hoogste en hem hem nog nooit zien stribbelen of haperen in CoD2 ( zelfs in Dirt niet )

  • UTwizard
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 16:20
De truc met SLI is dat een kaart als 'videokaart' wordt gezien en de tweede bestaat eigenlijk niet. Je kunt ook maar van 1 kaart signaal krijgen, die 2e kaart wordt puur gebruikt voor het helpen renderen van games. Textures, Objects, noem maar op, worden dus verdeeld over 2 fysieke kaarten in plaats van 1. Zie het maar een beetje als Dual Channel geheugen, wanneer gaat het verwerken sneller? Als er 1 stuk hardware is die aan het kletsen is of als er 2 zijn die hun resources aanbieden? Ja ze zullen tegen dezelfde geheugen bottleneck aanlopen met die redenering, mits je maar een kaart gebruikt. Bij SLI worden de resources dus afwisselend gebruikt (en de manier waarop ze wel worden gebruikt hangt weer van de applicatie af).

Verwijderd

Topicstarter
ah ok.. bedankt :)
Maar hoe kan het dat mijn 3dmark score zo laag is dan? Mijn voeding is een antec neohe 500 watt, dus daar ligt het denk ik niet aan. Ik heb vanmiddag Bioshock geinstalleerd en krijg met alles aan behalve vsync en force global (AA en AF stonden er niet tussen, die heb ik in de drivers op toepassing gestuurd) zo'n 35-40 FPS.. en als ik aangevallen werd en schiet zelfs 25 FPS. Hij haalt 40 FPS op 1600x1200 met een GTS320.. dan zou hij op 1680x1050 toch wel iets meer moeten doen denk ik.

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 25-09-2007 16:45 ]


  • seninha
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13-07 14:36

seninha

god's right foot

Ben blij dat ik deze topic tegekwam. Speel zelf vaak C0D 2 op een resolutie 1680x1050 op mn X1900XT kaart.
Aangezien deze van de week volgens mij overleden is, heb ik een MSI 8800GTS 320 OC besteld.
Nu heb ik mn bestelling omgezet naar een XFX 8800 GTS 640.

Wil niet dat ik straks het spel start en niet normaal op de gevraagde resolutie kan spelen.

iRacing Profile Flickr


Verwijderd

UTwizard schreef op dinsdag 25 september 2007 @ 10:17:
Omdat die 2 7900GS kaarten toch ook al best heftige kaarten zijn en SLI vooral begint te werken op hoge resoluties. Die 320 MB op je kaart in combinatie met je settings en je resolutie is gewoon teveel voor je kaart. SLI verslaat Single Card graphics op hoge resolutie altijd, zoals je nu kunt zien, zelfs als je een "familie" lager zit.
Ik durf er vergif op in de te nemen dat mijn GTX sneller is. Ding is sneller dan een 7950GX2 (kan je die ook nog in SLI gooien?).

Ik zat trouwens met CoD2 veel hoger kwa fps op die resoluties. Ik heb de game er echter al lang en breed afgegooit.

Een test:
reviews: Sparkle GeForce 8800 GTX en GTS getest

Heb het idee dat de GTX gebottlenecked wordt door de CPU bij veel van die tests wegens de gelijke scores van GTS en GTX

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 25-09-2007 19:15 ]


Verwijderd

CoD is een spel dat veel videogeheugen vreet... zet je AA uit en hupsakee je fps vliegen omhoog. Dat is de enige oplossing die er is, ik heb namelijk ook een 8800 gts 320 mb gehad en hem me echt kapot geergerd aan dat ding. Maargoed, misschien heb je wat aan het topic dat ik toendertijd had geopend:
8800GTS 320 mb fps drops na 10 minuten

Verwijderd

Dat met die frap drops is al lang uit de mode door nieuwe drivers tog ?

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 25 september 2007 @ 19:14:
[...]

Ik durf er vergif op in de te nemen dat mijn GTX sneller is. Ding is sneller dan een 7950GX2 (kan je die ook nog in SLI gooien?).

Ik zat trouwens met CoD2 veel hoger kwa fps op die resoluties. Ik heb de game er echter al lang en breed afgegooit.

Een test:
reviews: Sparkle GeForce 8800 GTX en GTS getest

Heb het idee dat de GTX gebottlenecked wordt door de CPU bij veel van die tests wegens de gelijke scores van GTS en GTX
zijn dat de gemiddelde score's zo jah zit ik er met mijn 8800GTS 640 MB DIK BOVEN

  • SpX
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 23-05 13:57

SpX

Met die settings en in die map met 2AA haal ik zo`n 60 fps met af en toe drops naar 45.
Ook met een 8800GTS 320mb, op 640/1950 mhz en een Xeon 3060 ( E6600 ) op 3.4 ghz.

Ik denk dat vooral de processor invloed heeft, want de 'number of corpses', heeft vooral met de processorrekenkracht te maken, in zorgt in jou geval denk ik ook voor drops.

En ik draai overigens nog steeds op versie 1.0 :X . Ook op windows XP lite, zonder alle crap, dus met zoweinig mogelijk achtergrond recources.

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 25 september 2007 @ 19:31:
[...]


zijn dat de gemiddelde score's zo jah zit ik er met mijn 8800GTS 640 MB DIK BOVEN
Oudere drivers, slechtere cpu. Zoveel factoren :)

  • ZpAz
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 19:05
Inflatable schreef op maandag 24 september 2007 @ 18:40:
CoD2 is bekend als een game die veel geheugen vraagt van je videokaart, zeker op hogere resoluties.. De beperkende factor in deze is dus idd helaas de 320MB op je videokaart..
Met alles op high en 4xAA haal ik met mijn 2 256MB kaartjes @1600-1050 toch nog tussen de 40 en 50 fps constant.

Dus het geheugen van de videokaart lijkt me niet de bottleneck.

Claude: "Domain patterns emerge from iteration, not generation." - Tweakers Time Machine Extension | Chrome : FF


  • Xanaroth
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 06-06-2025
Voor zover ik weet ondersteunt xp geen dx10, en dat is net waar de kaart op gebasseerd is. Dat zou evt wat aan prestaties kunnen kosten.
Enige wat ik verder zou kunnen bedenken is te controleren of je van alles de nieuwste versie/driver hebt.

Wat ik echter wel weet uit tom's hardware is dat je E6750 beter is dan de E6600 van SpX, dus je over die van hem heen zou moeten kunnen (in theorie dan). Aangezien verder jullie graka hetzelfde is en de harde schijf weinig uit maakt, zou ik enkel kunnen bedenken dat je RAM de bottleneck is met slechts 667 mhz.

Verwijderd

Myrdreon schreef op donderdag 27 september 2007 @ 17:17:
Voor zover ik weet ondersteunt xp geen dx10, en dat is net waar de kaart op gebasseerd is. Dat zou evt wat aan prestaties kunnen kosten.
Enige wat ik verder zou kunnen bedenken is te controleren of je van alles de nieuwste versie/driver hebt.

Wat ik echter wel weet uit tom's hardware is dat je E6750 beter is dan de E6600 van SpX, dus je over die van hem heen zou moeten kunnen (in theorie dan). Aangezien verder jullie graka hetzelfde is en de harde schijf weinig uit maakt, zou ik enkel kunnen bedenken dat je RAM de bottleneck is met slechts 667 mhz.
CoD2 is sowieso een DX9 game, dus DX funcionaliteit maakt niets uit. Tevens zijn DX10 gerenderde games juist zwaarder dan DX9. Zelfs voor DX10 kaarten (andere kaarten kunnen het trouwens niet eens).

De CPU van SpX draait op een veel hogere clockspeed dan de E6750 van hem. 3.4 vs 2.66

Tevens heeft RAM een minimale invloed op prestaties. Zeker omdat de specs van het ram niets zeggen over op welke snelheid het ram daadwerkelijk draait.

Verwijderd

Topicstarter
SpX, kun je misschien je Processor op 2,67GHz zetten en dan kijken hoeveel FPS je haalt? En ik vraag me af hoe mijn RAM een probleem zou kunnen zijn.. het loopt 1:1 met m'n processor speed. Maar mijn 3dmark score van 8821 is dus lager dan hij moet zijn?

  • ZpAz
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 19:05
Myrdreon schreef op donderdag 27 september 2007 @ 17:17:
Voor zover ik weet ondersteunt xp geen dx10, en dat is net waar de kaart op gebasseerd is. Dat zou evt wat aan prestaties kunnen kosten.
Enige wat ik verder zou kunnen bedenken is te controleren of je van alles de nieuwste versie/driver hebt.

Wat ik echter wel weet uit tom's hardware is dat je E6750 beter is dan de E6600 van SpX, dus je over die van hem heen zou moeten kunnen (in theorie dan). Aangezien verder jullie graka hetzelfde is en de harde schijf weinig uit maakt, zou ik enkel kunnen bedenken dat je RAM de bottleneck is met slechts 667 mhz.
Een 667mhz of een 800mhz maakt bijna nihil verschil een 667 mhz in dual channel geeft al genoeg om een 1333mhz FSB van informatie te voorzien.

Claude: "Domain patterns emerge from iteration, not generation." - Tweakers Time Machine Extension | Chrome : FF


  • aicaramba
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 14-07 08:12
seninha schreef op dinsdag 25 september 2007 @ 19:10:
Ben blij dat ik deze topic tegekwam. Speel zelf vaak C0D 2 op een resolutie 1680x1050 op mn X1900XT kaart.
Aangezien deze van de week volgens mij overleden is, heb ik een MSI 8800GTS 320 OC besteld.
Nu heb ik mn bestelling omgezet naar een XFX 8800 GTS 640.

Wil niet dat ik straks het spel start en niet normaal op de gevraagde resolutie kan spelen.
Ik heb ook een MSI 8800GTS 320mb OC en speel zelf ook veel cod2.
Als je alleen multiplayer speelt heb je echt geen probleem. Ik speel zelf in dx7 op een resolutie van 1680x1050, alles op max. Zo haal ik een fps van 250-400. Wanneer ik op dx9 speel met de zelfde settings haal ik n fps van 80-170.
In singleplayer is het idd even wat anders. Met alles op max in dx9 haal ik idd maar 30 fps ofzo, wat niet fijn is in zo'n fps gevoelig spel als cod2.

CS:GO Stats | DotA 2 Stats | iRacing Profiel


Verwijderd

Topicstarter
alles op max, is dat ook 4xaa en 16xaf? multiplayer haal ik inderdaad wel genoeg fps, maar niet zoveel als jij haalt, ik haal meestal zo'n 80-90 FPS en in sommige servers / maps 50-60 FPS. Heb je toevallig ook Bioshock? zo ja, wat is je score daarin?

Zou het er misschien mee te maken kunnen hebben dat ik een onboard geluidskaart gebruik en onboard wireless internet?

  • aicaramba
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 14-07 08:12
Ik heb een bioshock demo. Als ik daar alles open zet (zonder AA of AF in NV control pannel) haal ik niet genoeg fps om fijn te kunnen spelen. Maar ben miss ook een fps freak.. Aangezien ik het bij cod2 niet fijn meer vind spelen wanneer ik geen 125 fps haal.
Ohja.. k heb bij cod2 2xAA en geen AF.
En k heb een E6600 met 2gb ram.

CS:GO Stats | DotA 2 Stats | iRacing Profiel


Verwijderd

heb een XFX 8800GTS 320 , draai Bioshock 1280x1024 alles open op DX10 (vista ultimate)
heb een framerate van 50-70 FPS O-)
(in hele drukke situaties heb ook ik wel wat framedrops,maar onder de 35 kom ik niet uit)

en dan denk ik toch dat CoD 2 een stukken minder zwaar spel is als hierbovengenoemde
ik heb wel mijn 8800GTS wat overgeclocked
Core/Rop 612
Core/Shader 1566
en mem loopt op 1008 :9~

dus de kaart zou het i.p. wel goed moeten doen met CoD 2 :?

toen ik nog op GF6800GT zat liep het spel wel heel zwaar en de huidige kaarten zijn toch wel van een heel ander Kaliber >:)

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 29-09-2007 16:20 ]


Verwijderd

Topicstarter
@aicaramba: hoeveel is 'niet genoeg om fijn te kunnen spelen'? en jij hebt ook een 8800GTS320 neem ik aan? en op welke resolutie haal je in CoD2 met 2xAA 125 FPS?

@JiN2oo7: DX10 is denk ik zwaarder dan het verschil in resolutie.. hoe kan het dan dat mijne zo slecht presteert :s mijn 3dmark score van 8821 is niet slecht volgens mij, voor een niet OC'de 8800GTS.

[ Voor 96% gewijzigd door Verwijderd op 01-10-2007 08:19 ]


  • tuinïnen
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 17:31

tuinïnen

Eventus stultorum magister

ik denk dat als je onder de 60fps (vast) je het gaat merken. Ikzelf speel veel op de source engine ( niet te vergelijken met cod2) , maar daar haalde ik eerst met mijn 6600 60 fps ( niet stabiel ) en dat was eigenlijk niet goed zat om mee te draaien met de rest. vandaar nieuw systeem en meteen 125+ fps. maar goed eigenlijk OT. Ik denk dat AA uitzetten al een hoop helpt. en als je het dan in 1280x1024 speelt dan zou hoge fps toch mogelijk moeten zijn.

ikzelf haal makkelijk 10k+ in 3dmark06 met een niet 'OC'de 8800gts 320mb.

Verwijderd

Topicstarter
wtf? dan is er dus iets mis met mijn videokaart denk ik.. met wat voor processor en op welke snelheid? en hoeveel geheugen?

Laat ik maar eens naar dat 'help mijn 3dmark score is laag' gaan zoeken in de faq's

  • Vlassie1980
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 15:51
Ik heb ook een 8800 GTS 320 mb. Als ik alle instellingen in het Nvidia Control Panel op Quality zet en COD2 zelf op DirectX9 dan heb ik soms al framedrops. Dit komt puur doordat COD2 een heel zwaar spel is.

Persoonlijk denk ik dat er vrij weinig gamers zijn die dit spel op 1680 x 1050 @ full settings & DX9 zullen spelen.

Ik draai het spel trouwens op 1280 x 1024.

  • tuinïnen
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 17:31

tuinïnen

Eventus stultorum magister

haha, nou ik heb een Q6600 op 2,4 ghz en 2gb pc6400 ram dus daar zou het verschil eigenlijk niet mogen liggen.

En bij 3dmark06 zit je als je online results bekijkt met zelfde systeem, zit je daar een beetje in het midden? Ik weet eigenlijk niet of dat representatief is aangezien overgeclockte systemen daar waarschijnlijk ook bij worden gerekend.

  • aicaramba
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 14-07 08:12
Verwijderd schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 08:13:
@aicaramba: hoeveel is 'niet genoeg om fijn te kunnen spelen'? en jij hebt ook een 8800GTS320 neem ik aan? en op welke resolutie haal je in CoD2 met 2xAA 125 FPS?
1680x1050 had ik eerder al gezegd.. Maar dat is in multiplayer.
Mijn fps in de bioshock demo met 4xAA (AF vergeten aan te zetten -.-) is ongeveer 30-60 fps.. meestal rond de 35-45, heel af en toe een uitschieter tot onder de 30 (zoals in het begin in het water met vuur om je heen).

CS:GO Stats | DotA 2 Stats | iRacing Profiel


  • eldeegee
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 08-02 10:24
dat is flauwekul, ik kon met 1, 7900GTO@GTX al dat ding volopen op dx9 spelen met zeker 40 + fps.
Heb een c2d E6400.....

  • aicaramba
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 14-07 08:12
eldeegee schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 16:34:
dat is flauwekul, ik kon met 1, 7900GTO@GTX al dat ding volopen op dx9 spelen met zeker 40 + fps.
Heb een c2d E6400.....
Eh? heb je het nu over cod2 of over bioshock? dat 35-45 fps verhaal is over de bioshock demo.. In cod2 haal ik in multiplayer idd ook veel meer in dx9

CS:GO Stats | DotA 2 Stats | iRacing Profiel


Verwijderd

Topicstarter
bump t_t

Verwijderd

ik denk dat type/merk geheugen er ook wel mee te maken kan hebben
zo heb ik 2 setjes MDT 2x1GB dualchannel Kit PC800 maar heeft wel timings om van te huilen
begint ook in de range van cl5... en ik haal in de benchmarks lagere scores dan mensen met verglijkbare hardware maar beter geheugen

specs:
Gigabyte GA-M51GM-SG2
Athlon64 X2 5200+
die twee setjes mem
XFX 8800gts 320 OC
6 samsung schijven varierend van 80GB sata 2 tot 500GB sata 2
Tagan 480 watt voeding

maar dan kan het ook een pleuria aan andere oorzaken hebben zoels bepaalde software wat je hebt draaien

nieuwere spellen, zo is mijn ervaring , draaien niet zo heel lekker als er veel op de achtergrond meedraait waar dat met de oudere spellen niet heel veel uitmaakte als je hardware dik genoeg was
nu is dat in jouw geval niet echt het probleem

game je als de pc al dagen aanstaat of reboot je ff voor het gamen?
na twee dagen merk ik wel eens dat een spel niet helemaal lekker loopt en na een reboot is ook dat weer verdwenen, dit is dan wel over vista gesproken, in XP merkte ik daar minder van

[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 16-10-2007 19:19 ]


  • TweakerNummer
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Je hebt niet gezegd (of ik ben steke-blind wat ook kan) wat voor mobo je hebt. Staat je PCI-E wel op 16x? CoD2 is erg PCI-E bus gevoelig.

[ Voor 15% gewijzigd door TweakerNummer op 16-10-2007 19:19 ]


  • charlie7
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 07-07 14:16

charlie7

pr0

Ik weet niet of je het hier over de single/multiplayer hebt. Ik heb ook een 8800gts 320, en op Multiplayer @ dx7 loop ik toch elke map door met 800+fps.
op dx9 zakt dit terug naar +/- 300
singleplayer heb ik niet getest.

MacMini M4 / MacBookAir M1 / iPhone 17 PM / AWU 3 / Model 3 Highland


  • Vortex_be
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 31-03-2024
Nu ik speel COD 2 met alles op max en een resolutie van 1440x900 op een 7900 GT met een minimum van 35 FPS (Tested met fraps). Dus het zou ofwel schandalig zijn voor Nvidia dat oudere kaarten daar beter scoren ofwel een productie fout (zeer onwaarschijnlijk).

Ik heb het wel over single player in dit geval.

Trouwens probeer eens wat je haalt op COD4 demo ik kom niet onder de 17 fps (echt laagste ooit ook met fraps getest) met alles op max res. 1440x900 en haal pieken van 100+ fps bij het punt waar je je nightvision aan moet zetten. ik het hierbij mijn graka wel tot 580 MHz (core) en 800 MHz (RAM) geklokt wat echt wel een zeer stevige OC is. Nu weet ik ook niet of het zo is dat mijn graphics op max minder hoog zijn als bij een 8800 gts want ik heb maar DX 9 en de 8800 gts heeft DX 10 waarschijnlijk krijg jij bepaalde instellingen hoger ingesteld.

i5 3570K|16 GB DDR3|GTX 1080TI|512 GB samsung 840 SSD - Samsung 46F8000 TV - Samsung 24" LCD - Logitech G11 + G903 + G25 + Z5500


Verwijderd

Heb je héél toevallig een multimonitor opstelling? De Q3 en Q4 engines kunnen daar niet mee omgaan en zul je in je drivers de hardware overlay op 1 van de monitoren moeten instellen.

  • Madrox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 09-07 13:22

Madrox

Oh, Pharaoh!

UTwizard schreef op dinsdag 25 september 2007 @ 12:16:
De truc met SLI is dat een kaart als 'videokaart' wordt gezien en de tweede bestaat eigenlijk niet. Je kunt ook maar van 1 kaart signaal krijgen, die 2e kaart wordt puur gebruikt voor het helpen renderen van games. Textures, Objects, noem maar op, worden dus verdeeld over 2 fysieke kaarten in plaats van 1. Zie het maar een beetje als Dual Channel geheugen, wanneer gaat het verwerken sneller? Als er 1 stuk hardware is die aan het kletsen is of als er 2 zijn die hun resources aanbieden? Ja ze zullen tegen dezelfde geheugen bottleneck aanlopen met die redenering, mits je maar een kaart gebruikt. Bij SLI worden de resources dus afwisselend gebruikt (en de manier waarop ze wel worden gebruikt hangt weer van de applicatie af).
hmmm, heb je daar documentatie van ? Ik weet niet beter dat beide videokaarten dezelfde graphics nodig hebben om hun frames te genereren. Dit lees ik nml.:
With SLI, each card needs access to the same graphic data (game textures, models, etc.. for example). Let's say I want to draw a car, well with SLI I need exact same car data on both video cards in order for each card to have their own copy of the car textures, etc... that way each card can quickly load and display the car. It doesn't matter if you're using alternate frame rendering (AFR) or split frame rendering (SFR), each card needs the same data in order to draw something (a car in my example). So with SLI you never get a doubling of video ram.

Voor upgrade, complete zelfbouw, herstellen van windows/software klik hier!


  • UTwizard
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 16:20
Madrox schreef op woensdag 17 oktober 2007 @ 01:04:
hmmm, heb je daar documentatie van ? Ik weet niet beter dat beide videokaarten dezelfde graphics nodig hebben om hun frames te genereren. Dit lees ik nml.:
En ik zeg toch ook nergens dat je geen gelijk hebt? Ik heb het niet gehad over het verdubbelen van je videogeheugen als je dat bedoelt. Tuurlijk zullen ze allebei dezelfde data nodig hebben, kun jij de antwoorden van rekensommetjes opschrijven zonder de sommetjes zelf gezien te hebben (kromme vergelijking maar toch)?

[ Voor 18% gewijzigd door UTwizard op 17-10-2007 09:03 ]


  • Madrox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 09-07 13:22

Madrox

Oh, Pharaoh!

UTwizard schreef op woensdag 17 oktober 2007 @ 09:00:
[...]


En ik zeg toch ook nergens dat je geen gelijk hebt? Ik heb het niet gehad over het verdubbelen van je videogeheugen als je dat bedoelt. Tuurlijk zullen ze allebei dezelfde data nodig hebben, kun jij de antwoorden van rekensommetjes opschrijven zonder de sommetjes zelf gezien te hebben (kromme vergelijking maar toch)?
Nee, maar je zette me wel op het verkeerde been. Niettemin snap ik niet helemaal waar je naartoe wilde met dit verhaal. We hebben het niet over SLI, maar over een 320MB vs 640MB kaart en/of zijn performance issues.
Textures, Objects, noem maar op, worden dus verdeeld over 2 fysieke kaarten in plaats van 1.
Klinkt toch een beetje misleidend. Alle textures, Objects etc worden 100% op iedere kaart "gecloned", dat klinkt al anders dan "verdelen". Alsof SLI efficienter met het geheugen zou omgaan, wat dus niet zo is. Vooral het renderen word verdeelt, daar word de grootste winst mee gepakt. Dat is ook precies waar ze mee adverteren. En nee, een Dual VGA setup kan je bijv, niet vergelijken met RAID-1. Draai je een spel in single vga card mode op een SLI configuratie, zal het zeker niet sneller werken net zoals RAID-1 vs een single disk.

Zo werkt SLI niet, draai je in "single card" mode, zal er maar 1 kaart het werk verrichten, de andere kaart doet dan nul komma nul.

Voor upgrade, complete zelfbouw, herstellen van windows/software klik hier!


  • UTwizard
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 16:20
@Madrox:
Verwijderd schreef op dinsdag 25 september 2007 @ 07:58:
Waarom haalt 2x7900GS in SLI met 256MB geheugen dan meer FPS dan een 88000GTS 320MB?
Het ging me om bovenstaande vraag, daar wou ik antwoord op geven door een simpele uitleg van SLI te geven. Excuses als dat nogal verwarrend overkwam :P Je hebt trouwens wel gelijk, daar niet van ;)
Pagina: 1