Ik ben op zoek naar een manier om in 3D studio max 9 naar hdr te renderen.
Nu weet ik dat het formaat ondersteund wordt, maar een bijkomend punt is dat ik hdr textures wil renderen. Als ik render to texture doe en .hdr als output formaat neem (waarbij ik natuurlijk aangeef dat ik de waardes niet wil clampen), dan komt er uiteindelijk een hdr file uit, waarin gewoon weer de 'normale' 8bit/channel info in staat. de extra hdr info die ik graag wil hebben is dan dus weg.
Nu heb ik geprobeerd een andere renderer te gebruiken (VRay), die normaal ook heel goed naar hdr rendert. Alleen, als ik nu naar texture render gebeurt er hetzelfde als voorheen. Ook als ik aangeef de vray VFB te willen gebruiken (die wel hdr goed kan opslaan), rendert hij wel met die VFB, maar zodra hij klaar is verdwijnt de frame buffer van Vray, en komt die van max zelf er weer voor in de plaats. En die heeft dus het probleem van het clampen van de pixel waarden waardoor ik nog steeds geen hdri heb.
Ik heb google en verschillende fora al aardig doorgespit, maar zodra je ergens hdr of hdri invult krijg je allemaal tutorials over het renderen met een hdri als belichting, en dat is natuurlijk niet wat ik zoek.
Het zou toch mogelijk moeten zijn wat ik wil? Ik hoop echt dat iemand hier ervaring mee heeft, en mij kan helpen...
Nu weet ik dat het formaat ondersteund wordt, maar een bijkomend punt is dat ik hdr textures wil renderen. Als ik render to texture doe en .hdr als output formaat neem (waarbij ik natuurlijk aangeef dat ik de waardes niet wil clampen), dan komt er uiteindelijk een hdr file uit, waarin gewoon weer de 'normale' 8bit/channel info in staat. de extra hdr info die ik graag wil hebben is dan dus weg.
Nu heb ik geprobeerd een andere renderer te gebruiken (VRay), die normaal ook heel goed naar hdr rendert. Alleen, als ik nu naar texture render gebeurt er hetzelfde als voorheen. Ook als ik aangeef de vray VFB te willen gebruiken (die wel hdr goed kan opslaan), rendert hij wel met die VFB, maar zodra hij klaar is verdwijnt de frame buffer van Vray, en komt die van max zelf er weer voor in de plaats. En die heeft dus het probleem van het clampen van de pixel waarden waardoor ik nog steeds geen hdri heb.
Ik heb google en verschillende fora al aardig doorgespit, maar zodra je ergens hdr of hdri invult krijg je allemaal tutorials over het renderen met een hdri als belichting, en dat is natuurlijk niet wat ik zoek.
Het zou toch mogelijk moeten zijn wat ik wil? Ik hoop echt dat iemand hier ervaring mee heeft, en mij kan helpen...