[X360] Rainbow Six Vegas weapon tactics gezocht

Pagina: 1
Acties:

  • koekeeghan
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 20-08-2024
Ik ben op zoek naar meer gedetailleerde info over de wapens. De range, accuracy en damage wordt duidelijk opgegeven in het spel. Maar de (on)mogelijkheid tot burst fire en de snelheid van richten wordt niet besproken en moet ik per wapen uitproberen. Ik merk dat sommige wapens sneller weer een compacte crosshair hebben nadat je beweegt en dat je met sommige wapens ook langzamer loopt (bv light machine guns). Ik wil graag weten welke wapens overall het beste scoren.

Naar mijn idee zijn de assault rifles, light machine guns en snipers de beste wapens. De assault riffles zijn sterk vanwege het bereik en de kracht, de light machine guns vanwege de kracht en hoeveelheid patronen en de snipers voor de lange afstands headshot.

Qua assault rifles zijn de SCAR en de G3KA4 het fijnste. Alleen de 552 commando heeft ook burst fire en dat is wel erg fijn af en toe.
De light machine guns lijken mij allemaal ongeveer om het even. Er is er niet een die eruit springt met bereik en kracht oid.
Van de snipers is de PSG1 voor mij de beste, alleen maar omdat die geen 'bolt action' heeft en dat je dus door kan schieten.

Wie kan mij vertellen of er binnen de wapencategorieën onderling ook verschil is tussen de richtsnelheid en loopsnelheid? Zijn er nog andere dingen die ik over het hoofd heb gezien?

A mind once stretched by a new idea never regains its original dimensions.


  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 20:56
SGD --> SPV :)

Verwijderd

Ik ga er van uit dat in een spel als Rainbow 6 dat de wapens zo dicht mogelijk bij de realiteit liggen qua eigenschapen.
Je zou ze 1 voor 1 kunnen vergelijken op wikipedia of iets dergelijks, of wachten tot er een faq over verschijnt ergens.. deze bijvoorbeeld >>link

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 29-11 16:40

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Je zou voor de specificaties idd ff op internet kunnen kijken.

Voor Ghost Recon heb ik toen eens een paar uur zitten testen in multiplayer hoe snel iemand dood was over bepaalde afstanden in single shot / burst / auto. Daar zitten best verschillen tussen, zolang je je test maar enigszins netjes kan reprocuderen.

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof