Sinds vorige week heb ik een 30" TFT gekocht. Niet geheel toevallig viel dit samen met de aanschaf van een nieuw mobo, CPU en geheugen setje voor de broodnodige snelheidsverbetering in games. Mijn Radeon 1950XTX heb ik maar gehouden: die zou deze resolutie in de meeste games prima moeten trekken. En wonder boven wonder, het loopt inderdaad uitstekend.
Genieten!
Als ik in Windows aan het klikken ben, met het 30" panel in z'n native 2560x1600, is alles pijs en vree. Filmpjes kijken, windowed spelletjes spelen, in VMWare eeen potje UFO: Enemy Unknown spelen, Office gebruiken, Photoshoppen, het werkt allemaal uitstekend. De beeldkwaliteit liegt er niet om en geen centje pijn te ontdekken, zelf geen kapotte pixels of subpixels!
In OpenGL spellen moet ik even wennen aan de resolutie: de Doom engine snapt het concept breedbeeld niet geheel en rendert dus in allerhande niet-native resoluties. Het loopt op 2048 bij weetikveelwat echter allemaal prima en de vervorming is niet hinderlijk. Ook hier is de beeldkwaliteit uitmuntend en het spelplezier groter dan ooit tevoren.
In Direct3D games ging het tot het weekend ook uitstekend. Deze ondersteunen wél allemaal m'n panel's native resolutie, en Oblivion en Titan Quest zien er knalgoed uit op de hoge resolutie. Supreme Commander op 2560x1600 links en 1280x1024 op het 19" panel is werkelijk een genot, zeker omdat het ondanks de wat oudere graphicskaart ook gewoon lekker loopt.
Maar dan!
Van het weekend viel me ineens op dat bij sommige Direct3D games af en toe een klein groen streepje horizontaal door het beeld schiet. Maar alleen bij Direct3D viel het me op. Ik denk nog "hmm, maybe de kabel?" en speel verder. Maandag begint langzaam de groene strepenbende voor te komen bij Direct3D games die niet in de gewenste 2560x1600 lopen (NFW:MW, Tony Hawk 4). Erg irritant is het nog niet en het valt ook zowat niet op. Ik besluit echter om het tot na het eten te laten en dan kabels te gaan wisselen, om te kijken of die misschien een defect heeft.
Na het eten Titan Quest gestart en hee, heel veel groene strepen. Onophoudelijk stormt het groen over mijn scherm. In donkere stukken is het net alsof je op een Hercules kaart Prince of Persia 1 zit te spelen op je XT. Langzaam kruipt van onderin het beeld een groene pixelwaas omhoog en elke rand tussen schaduwvlakken vertoont handenvol groene puntjes precies op de lijn. Nou, nu kan ik het wel zien, effe kabels wisselen.
Zo gezegd zo gedaan, probleem verhuist niet mee. Maar, valt me op, zodra ik uit Direct3D mode ga, bijvoorbeeld middels alt-tab naar Windows, dan is zodra je op de desktop bent het groen verdwenen. Da's raar. Gelijk uitvoerig testen: Quake4, Doom3, Unreal Tournament 2003 en Jedi Knight - Academy hebben geen last van groene streepjes. Even Mediaplayer in fullscreen gegooid, en ook dan heb ik geen groenvoer. Photoshop -> geen streepjes.
Alt-tab terug naar Titan Quest: een groen groen knollen knollen land ontplooit zich in de tot dan duister gewaande grot. Ik sluit Titan Quest af, en weg is alle groen. Ok, dan Oblivion eens proberen. En jawel: zodra je Oblivion opstart knippert het scherm héél kort terwijl windows van z'n gewone desktop naar Direct3d overschakeld, en accuut is alles weer groen. In Oblivion de kaart reden gegeven even te gaan loeien: op een berg mooi overzicht van de wereld met alle details op vol in de hoogste resolutie zie ik veel groene strepen en sneeuw, en als ik vervolgens alleen een muurtje van héél dichtbij bekijk, waardoor de kaart in beginsel niet veel te doen moet hebben, hoor je het ventilatortje terugvallen in een rustige zoem, maar de groene artifacts blijven. Het lijkt dus niet dat de kaart veel te heet wordt ofzo. Bovendien wordt het in Direct3d ook zonde rbelasting groen, terwijl in Quake 4 in veel scenes ook wel wat van de kaart gevraagd wordt en er geen groene pixel te bekennen valt die er niet hoort. Het gaat dus écht alleen in Direct3D mis, en dan constant, niet pas als de kaart heet wordt, en niet pas als er gewerkt moet worden.
Kortom:
Windows: belasting van drie keer niets tot windowed 3d-games spelen, geen artefacts, geen fouten, kaart is meestal stil behalve bij windowed 3d games, waar ie soms flink blaast als dat nodig is.
OpenGL: maximale kaartbelasting, geen probleem, geen fouten, geen artifacts, ondanks dat de kaart loeit als een Boeing 747 die indruk wil maken op de vrouwtjes.
Direct3D: bij minimale tot maximale kaartbelasting artefacts en rare strepen die echter niet op screenshots terugkomen. Of de kaart nou loeit of fluistert, het maakt op de hoeveelheid artefacts geen verschil. Wat wel frappant is is dat het een paar seconden duurt voor het groen begint te sneeuwen, maar dat kan één seconde zijn (nog tijden het THQ logo bij Titanquest bijvoorbeeld) of na een halve minuut (pas als je een paar seconden in een game zit in Titanquest) en daar lijkt niet echt regelmaat in te zitten: als ie het nu gelijk doet, ik ga de game uit en er weer in, dan heb je kans dat hij het daarna meteen weer een poosje (30 seconden) sneeuwvrij doet.
Wat ik gedaan heb:
Ik heb de monitoren van poort laten wisselen. Geen verschil.
Ik heb de DVI kabels geruild. Geen verschil.
Ik heb een 300watt bureauventilator direct op de (open) pckast gemikt met een kartonnetje om de lucht zoveel mogelijk in de jusite richting door de Radeon te jagen. Nullus resultatus.
Gecontroleerd of de drivers die nu op ati.com te downloaden zijn nog dezelfde zijn als de mijne, en dat zijn ze nog.
Oudere driver geinstalleerd (Januari 2007) met geen verschil.
Oude driver weggemikt en nieuwe weer erop.
Gegoogled naar anderen met dit probleem. Ik kom echter alleen mensen met duidelij oververhitte kaarten tegen, die het probleem dus altijd hebben, niet alleen in Direct3D mode.
Gecheckt: de kaart is gekocht op 25 augustus 2006
dus de garantie gaat volgens mij verlopen zijn.
Wat kan dit zijn? Ben ik iets heel basics aan het missen, iets dat ik had moeten checken/aanpassen? Het scherm en de kabel kunnen het volgens mij niet zijn, gezien de tests. Maar ergens lijkt het me ook wel belachelijk als ik er in slaag om een kaart te hebben die alleen kaduuk is bij Direct3D en niet bij OpenGL.
Ik heb eventueel budget om de kaart te vervangen, maar ik vind het een beetje zonde om weer 600 euro neer te gooien voor nóg een ongeplande upgrade (het scherm was ook al niet gepland
) en heb zeker geen zin om er dan achter te komen dat het dan tóch wat anders was dan de kaart.
Genieten!
Als ik in Windows aan het klikken ben, met het 30" panel in z'n native 2560x1600, is alles pijs en vree. Filmpjes kijken, windowed spelletjes spelen, in VMWare eeen potje UFO: Enemy Unknown spelen, Office gebruiken, Photoshoppen, het werkt allemaal uitstekend. De beeldkwaliteit liegt er niet om en geen centje pijn te ontdekken, zelf geen kapotte pixels of subpixels!
In OpenGL spellen moet ik even wennen aan de resolutie: de Doom engine snapt het concept breedbeeld niet geheel en rendert dus in allerhande niet-native resoluties. Het loopt op 2048 bij weetikveelwat echter allemaal prima en de vervorming is niet hinderlijk. Ook hier is de beeldkwaliteit uitmuntend en het spelplezier groter dan ooit tevoren.
In Direct3D games ging het tot het weekend ook uitstekend. Deze ondersteunen wél allemaal m'n panel's native resolutie, en Oblivion en Titan Quest zien er knalgoed uit op de hoge resolutie. Supreme Commander op 2560x1600 links en 1280x1024 op het 19" panel is werkelijk een genot, zeker omdat het ondanks de wat oudere graphicskaart ook gewoon lekker loopt.
Maar dan!
Van het weekend viel me ineens op dat bij sommige Direct3D games af en toe een klein groen streepje horizontaal door het beeld schiet. Maar alleen bij Direct3D viel het me op. Ik denk nog "hmm, maybe de kabel?" en speel verder. Maandag begint langzaam de groene strepenbende voor te komen bij Direct3D games die niet in de gewenste 2560x1600 lopen (NFW:MW, Tony Hawk 4). Erg irritant is het nog niet en het valt ook zowat niet op. Ik besluit echter om het tot na het eten te laten en dan kabels te gaan wisselen, om te kijken of die misschien een defect heeft.
Na het eten Titan Quest gestart en hee, heel veel groene strepen. Onophoudelijk stormt het groen over mijn scherm. In donkere stukken is het net alsof je op een Hercules kaart Prince of Persia 1 zit te spelen op je XT. Langzaam kruipt van onderin het beeld een groene pixelwaas omhoog en elke rand tussen schaduwvlakken vertoont handenvol groene puntjes precies op de lijn. Nou, nu kan ik het wel zien, effe kabels wisselen.
Zo gezegd zo gedaan, probleem verhuist niet mee. Maar, valt me op, zodra ik uit Direct3D mode ga, bijvoorbeeld middels alt-tab naar Windows, dan is zodra je op de desktop bent het groen verdwenen. Da's raar. Gelijk uitvoerig testen: Quake4, Doom3, Unreal Tournament 2003 en Jedi Knight - Academy hebben geen last van groene streepjes. Even Mediaplayer in fullscreen gegooid, en ook dan heb ik geen groenvoer. Photoshop -> geen streepjes.
Alt-tab terug naar Titan Quest: een groen groen knollen knollen land ontplooit zich in de tot dan duister gewaande grot. Ik sluit Titan Quest af, en weg is alle groen. Ok, dan Oblivion eens proberen. En jawel: zodra je Oblivion opstart knippert het scherm héél kort terwijl windows van z'n gewone desktop naar Direct3d overschakeld, en accuut is alles weer groen. In Oblivion de kaart reden gegeven even te gaan loeien: op een berg mooi overzicht van de wereld met alle details op vol in de hoogste resolutie zie ik veel groene strepen en sneeuw, en als ik vervolgens alleen een muurtje van héél dichtbij bekijk, waardoor de kaart in beginsel niet veel te doen moet hebben, hoor je het ventilatortje terugvallen in een rustige zoem, maar de groene artifacts blijven. Het lijkt dus niet dat de kaart veel te heet wordt ofzo. Bovendien wordt het in Direct3d ook zonde rbelasting groen, terwijl in Quake 4 in veel scenes ook wel wat van de kaart gevraagd wordt en er geen groene pixel te bekennen valt die er niet hoort. Het gaat dus écht alleen in Direct3D mis, en dan constant, niet pas als de kaart heet wordt, en niet pas als er gewerkt moet worden.
Kortom:
Windows: belasting van drie keer niets tot windowed 3d-games spelen, geen artefacts, geen fouten, kaart is meestal stil behalve bij windowed 3d games, waar ie soms flink blaast als dat nodig is.
OpenGL: maximale kaartbelasting, geen probleem, geen fouten, geen artifacts, ondanks dat de kaart loeit als een Boeing 747 die indruk wil maken op de vrouwtjes.
Direct3D: bij minimale tot maximale kaartbelasting artefacts en rare strepen die echter niet op screenshots terugkomen. Of de kaart nou loeit of fluistert, het maakt op de hoeveelheid artefacts geen verschil. Wat wel frappant is is dat het een paar seconden duurt voor het groen begint te sneeuwen, maar dat kan één seconde zijn (nog tijden het THQ logo bij Titanquest bijvoorbeeld) of na een halve minuut (pas als je een paar seconden in een game zit in Titanquest) en daar lijkt niet echt regelmaat in te zitten: als ie het nu gelijk doet, ik ga de game uit en er weer in, dan heb je kans dat hij het daarna meteen weer een poosje (30 seconden) sneeuwvrij doet.
Wat ik gedaan heb:
Ik heb de monitoren van poort laten wisselen. Geen verschil.
Ik heb de DVI kabels geruild. Geen verschil.
Ik heb een 300watt bureauventilator direct op de (open) pckast gemikt met een kartonnetje om de lucht zoveel mogelijk in de jusite richting door de Radeon te jagen. Nullus resultatus.
Gecontroleerd of de drivers die nu op ati.com te downloaden zijn nog dezelfde zijn als de mijne, en dat zijn ze nog.
Oudere driver geinstalleerd (Januari 2007) met geen verschil.
Oude driver weggemikt en nieuwe weer erop.
Gegoogled naar anderen met dit probleem. Ik kom echter alleen mensen met duidelij oververhitte kaarten tegen, die het probleem dus altijd hebben, niet alleen in Direct3D mode.
Gecheckt: de kaart is gekocht op 25 augustus 2006
Wat kan dit zijn? Ben ik iets heel basics aan het missen, iets dat ik had moeten checken/aanpassen? Het scherm en de kabel kunnen het volgens mij niet zijn, gezien de tests. Maar ergens lijkt het me ook wel belachelijk als ik er in slaag om een kaart te hebben die alleen kaduuk is bij Direct3D en niet bij OpenGL.
Ik heb eventueel budget om de kaart te vervangen, maar ik vind het een beetje zonde om weer 600 euro neer te gooien voor nóg een ongeplande upgrade (het scherm was ook al niet gepland