Toon posts:

Muziek'spel' maken: gameplay vraag

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Inleiding

Ik werk momenteel aan een projectje waarmee ik een soort spel wil creëren in de trend van Guitar Hero, maar dan met een echte gitaar. Dit weekend werkte ik m'n proof-of-concept af en de volgende stap is de gameplay.

De praktijk

Het proof-of-concept filmpje is hier te zien:
http://upload.lifeisdigital.net/gitaar/Fase2.wmv
(sorry voor de lange pauze vooraleer er echt wat gebeurt)

Gameplay concept

Afbeeldingslocatie: http://upload.lifeisdigital.net/Concept3.png

Mijn vraag

Hoe zouden jullie het gameplay concept verbeteren?

[ Voor 85% gewijzigd door Verwijderd op 22-08-2007 16:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Met de mix spel/gitaartrainer op het oog is het wellicht een idee om de gespeelde/te spelen noten ook te benoemen in je interface, zodat de positie op de nek en snaar ook een naam krijgt. Ik heb bij veel beginnende (en gevorderde) spelers ervaren dat ze zonder problemen een akkoord pakken, maar veel moeite hebben om een specifieke noot te benoemen. Op die manier creeer je een extra educatieve factor die onbewust opgepikt zal worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
MissingDog schreef op zondag 19 augustus 2007 @ 23:46:
Met de mix spel/gitaartrainer op het oog is het wellicht een idee om de gespeelde/te spelen noten ook te benoemen in je interface, zodat de positie op de nek en snaar ook een naam krijgt. Ik heb bij veel beginnende (en gevorderde) spelers ervaren dat ze zonder problemen een akkoord pakken, maar veel moeite hebben om een specifieke noot te benoemen. Op die manier creeer je een extra educatieve factor die onbewust opgepikt zal worden.
Goeie tip, thanks, dat ga ik zeker doen!
Eventueel zorg ik er ook voor dat er tegelijk met de tabs ook noten scrollen.