[3dsmax 8] UV's niet originele proporties terug te krijgen

Pagina: 1
Acties:

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Topicstarter
Ik heb soms het probleem dat als ik de unwrap modifier laad en aan het unwrappen ben en de poly's uitvouw niet de goede proporties hebben.
De meeste delen worden dus allemaal vierkant, normalized dus.
Het uitvinken van deze optie bij planar maken of bij unfolden werkt niet.

Ik heb hier en daar rond gezocht/gevraagd, maar geen duidelijke oplossing gevonden.
Wat kan je doen om dit te voorkomen en natuurlijk is het op te lossen en hoe?

Ok, handmatig strechen kan altijd maar voor een heel gedetaileerd model is dit geen doen, en zou zeker niet normaal moeten zijn.

Voor zover ik weet heb ik bij zelfs een simpele model met een paar poly's niks vreemds gedaan, terwijl het probleem wel optreed.

Ik gebruik 3ds max 8.

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]