dat moet samplepatronen zijnDirectX 10.1 - sinds twee weken in handen van een groep bètatesters - brengt onder andere shader model 4.1, filteren met 32-bits precisie, minimaal 4x anti-aliasing met dynamische pixelpatronen, texture cube arrays, betere compressie en meer flexibiliteit bij het kopiëren van data. Verder wordt XAudio2 toegevoegd, het geluidssysteem dat ook voor de Xbox 360 wordt gebruikt. DirectSound verdwijnt naar de achtergrond, waardoor het tegelijk ontwikkelen voor pc en Xbox op langere termijn makkelijker moet worden. Tenslotte zal 10.1 beter gebruikmaken van multithreading, wat voor eigenaars van dual- en quadcoremachines betere prestaties kan betekenen.
uit de dx10.1 reslease notes:
* TextureCube Arrays which are dynamically indexable in shader code.
* An updated shader model (shader model 4.1).
* The ability to select the MSAA sample pattern for a resource from a palette of patterns, and retrieve the corresponding sample positions.
* The ability to render to block-compressed textures.
* More flexibility with respect to copying of resources.
* Support for blending on all unorm and snorm formats.