Foutje in ophef rond dx10.1

Pagina: 1
Acties:

  • oeLangOetan
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 13-02 15:22
DirectX 10.1 - sinds twee weken in handen van een groep bètatesters - brengt onder andere shader model 4.1, filteren met 32-bits precisie, minimaal 4x anti-aliasing met dynamische pixelpatronen, texture cube arrays, betere compressie en meer flexibiliteit bij het kopiëren van data. Verder wordt XAudio2 toegevoegd, het geluidssysteem dat ook voor de Xbox 360 wordt gebruikt. DirectSound verdwijnt naar de achtergrond, waardoor het tegelijk ontwikkelen voor pc en Xbox op langere termijn makkelijker moet worden. Tenslotte zal 10.1 beter gebruikmaken van multithreading, wat voor eigenaars van dual- en quadcoremachines betere prestaties kan betekenen.
dat moet samplepatronen zijn

uit de dx10.1 reslease notes:
* TextureCube Arrays which are dynamically indexable in shader code.
* An updated shader model (shader model 4.1).
* The ability to select the MSAA sample pattern for a resource from a palette of patterns, and retrieve the corresponding sample positions.
* The ability to render to block-compressed textures.
* More flexibility with respect to copying of resources.
* Support for blending on all unorm and snorm formats.

  • Wouter Tinus
  • Registratie: Oktober 1999
  • Niet online

Wouter Tinus

Whee!

Samples zijn in deze context toch gewoon pixels die worden meegewogen in de kleurbepaling?

Professioneel Hyves-weigeraar


  • oeLangOetan
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 13-02 15:22
Wouter Tinus schreef op zondag 12 augustus 2007 @ 14:47:
Samples zijn in deze context toch gewoon pixels die worden meegewogen in de kleurbepaling?
tjah, dan kunnen we nooit meer spreken van samples, dan zijn alle samples pixels of niet ?

in de context van anti-aliassen spreek je altijd over samples

//edit
hergeformuleerd:
Een pixel op je scherm wordt bepaalt aan de hand van een aantal samples (1 of meerdere), je spreekt over een sample omdat je niet zeker bent dat de waarde correct is voor die pixel (hoe meer samples je dan neemt hoe zekerder je wordt)

[ Voor 26% gewijzigd door oeLangOetan op 12-08-2007 15:38 ]


  • Wouter Tinus
  • Registratie: Oktober 1999
  • Niet online

Wouter Tinus

Whee!

tjah, dan kunnen we nooit meer spreken van samples, dan zijn alle samples pixels of niet ?
Dat klopt ja. Alleen is het gebruikelijk om het eindresultaat een 'pixel' te noemen en alles wat daar als tussenstap aan bijdraagt een 'sample'. Maar het komt op hetzelfde neer, een kleurwaarde.
je spreekt over een sample omdat je niet zeker bent dat de waarde correct is voor die pixel (hoe meer samples je dan neemt hoe zekerder je wordt)
Je weet van te voren al zeker dat de waarde van een AA-sample niet 'correct' is. Je wil alleen een gewogen gemiddelde van omliggende pixels gebruiken om te harde kleurovergangen ('kartelrandjes') weg te moffelen. Sample en pixel zijn in deze context dus uitwisselbaar, ook al is sample idd. wel de meer gebruikelijke term :).

Professioneel Hyves-weigeraar