Crashes in GRAW2

Pagina: 1
Acties:
  • 1.710 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • hosee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 05-10-2024
Blijkbaar heeft, tot nu toe, niemand crashes ondervonden tijdens het spelen van dit spel voor zover ik het allemaal (niet) gelezen heb over dit onderwerp in de GRAW2 thread.
Bij mij begint het vooral en frequent vanaf de 3de missie.
Plots terug naar bureaublad met o.a. deze foutmeldingen:

1) Crash in application version: 30292.2673

Could not load geometry because IDirect3D9::CreateVertexBuffer failed.
This device does not support the queried technique.

Renderer: threaded
Physics : threaded


2) Crash in application version: 30292.2673

Could not load geometry because IDirect3D9::CreateVertexBuffer failed.
This device does not support the queried technique.

SCRIPT STACK:
data\lib\units\extensions\groupunit.dsf(0)
data\lib\units\ai\soldier\smovelogics.dsf(0)
data\lib\units\ai\soldier\smovelogics.dsf(0)
data\lib\units\ai\soldier\smovelogics.dsf(0)
data\lib\managers\aihivebrain.dsf(0)
data\lib\managers\aihivebrain.dsf(0)
data\lib\managers\aihivebrain.dsf(0)
data\lib\managers\aihivebrain.dsf(0)
data\lib\managers\aihivebrain.dsf(0)
data\lib\setups\setup.dsf(0)
data\level\level.dsf(0)

Renderer: threaded
Physics : threaded

3) Crash in application version: 29980.2562

Vertex buffer Lock returned null pointer. Out of memory?

Renderer: threaded
Physics : threaded

4) Crash in application version: 29980.2562

Vertex buffer Lock returned null pointer. Out of memory?

Renderer: threaded
Physics : threaded

Voor de duidelijkheid, iedere genummerde foutmelding is en crash apart!

Mijn graka is een 8800Ultra en gebruik de 162.18 drivers, OS is Win xp sp2. Verder: CPU e6600 en 2 gig geheugen.
Was eerst zeer bezorgd over de betrouwbaarheid van mijn graka tot ik dit vond via google:
http://forums.ubi.com/eve...f=2791043913&m=1911002455
en deze :
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=40682

Wat mij verder wel opvalt is het feit dat als ik met een reso. van 1280x800 speel het probleem lijkt te verdwijnen. (Heb 30 inch monitor)
Eén van de oplossingen schijnt te zijn om via het de "oude" control panel van Nvidia een optie te wijzigen maar hoe krijg ik die "classic" CP geïnstalleerd i.c.m. de laatste nieuwe drivers.
In ieder geval,.. is dit probleem bij één van jullie bekent en zeer misschien een oplossing?

Asus P6t / Core i7 @1.800mhz / 3.150mhz, 1.048V / 1.168V waterkoeling / mem: Patriot Viper ddr3, 1600mhz. c8, 3x2gb / 285gtx in SLI / Thermaltake 850W / Dell 30"


  • hosee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 05-10-2024
Het is me gelukt, probleem lijkt opgelost! :)
Het is dus inderdaad te fixen via de klassieke CP.
Heb DNA 158.22 drivers geïnstalleerd omdat die (als enige) de oude CP erbij doen.
Vervolgens heb ik zoals aangegeven in de door mij aangehaalde forum de optie Max frames to render ahead van 3 naar 1 velaagd en geen probleem meer. Verlagen naar 0 zoals daar aangegeven werkt bij mij niet, pc crasht dan met elk spel.
Aan de kenners te beoordelen bij wie de fout berust maar ik vind het niet normaal dat het zo moet. :(
Hoop dat andere met hetzelfde probleem hier ook baat bij hebben.

Asus P6t / Core i7 @1.800mhz / 3.150mhz, 1.048V / 1.168V waterkoeling / mem: Patriot Viper ddr3, 1600mhz. c8, 3x2gb / 285gtx in SLI / Thermaltake 850W / Dell 30"


  • hosee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 05-10-2024
Mmmmh.....geen reacties tot nu toe. Blijkbaar heeft hier niemand last van dit euvel. Zal misschien enkel voorkomen met hoge resoluties.

[ Voor 6% gewijzigd door hosee op 31-07-2007 17:56 ]

Asus P6t / Core i7 @1.800mhz / 3.150mhz, 1.048V / 1.168V waterkoeling / mem: Patriot Viper ddr3, 1600mhz. c8, 3x2gb / 285gtx in SLI / Thermaltake 850W / Dell 30"


  • Narf717
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 26-11 22:10
HA!

mijn vriend :) ik heb dit probleem ook, de bovenste, alleen dan dit:

Crash in application version: 29980.2562

Could not load geometry because IDirect3D9::CreateVertexBuffer failed.
This device does not support the queried technique.

Renderer: normal
Physics : threaded


zie renderer... dat is wel goed op een of andere manier, maar ik heb ook de 612.18 drivers... dus ik denk dat het gewoon daar aan ligt ofzo!

anyway, ik heb een 17 inch hp schermpje van ongv 2 a 3 jaar oud... dus daar ligt het bij jou vast niet aan :)

Mijn Specs: http://specs.tweak.to/13683


  • hosee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 05-10-2024
Ik kon wel verder spelen op 1280x800 (zo leek het toch want heb het niet lang volgehouden op die reso.) De 158.22 en de 158.27 drivers gaven trouwens bij mij dezelfde fouten, ik werd er in ieder geval nuts van.......Naja heb het spel wel uitgespeeld op 2560x1600 met de aanpassing via de klassieke Nvidia CP. Jij hebt die truuk nog niet toegepast, of wel?

[ Voor 48% gewijzigd door hosee op 04-08-2007 10:15 ]

Asus P6t / Core i7 @1.800mhz / 3.150mhz, 1.048V / 1.168V waterkoeling / mem: Patriot Viper ddr3, 1600mhz. c8, 3x2gb / 285gtx in SLI / Thermaltake 850W / Dell 30"


  • hosee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 05-10-2024
En, mijn vriend? :)

Asus P6t / Core i7 @1.800mhz / 3.150mhz, 1.048V / 1.168V waterkoeling / mem: Patriot Viper ddr3, 1600mhz. c8, 3x2gb / 285gtx in SLI / Thermaltake 850W / Dell 30"


  • Daywalk3r
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 15-12-2023

Daywalk3r

Walks at night 2

sorry voor deze kick maar ik heb ook een probleem. Hij is gepatched naar 1.004 en nu krijg ik deze melding:

The application has crashed and was unable to create a log file. Please check your file access permissions.

Weet iemand hoe dit kan? De map heb ik al van "alleen lezen" afgehaald

Is the enemy of my enemy, my friend or my enemy?

Pagina: 1