Wat er gebeurde was dat Epic in maart 2006 een UE3 leverde met dusdanig performanceproblemen dat je er geen publiceerbaar spel mee kon maken. Epic was daarna vooral bezig om Gears of War af te krijgen en zo tegelijkertijd de grootste bugs uit UE3 te krijgen. Pas toen dat spel in november 2006 klaar was, kreeg SK een vernieuwde/gebugfixte UE3 die min of meer functioneerde.
Waar SK ook niet over te spreken was, was dat Epic die betere UE3-versie volgens hun ook gebruikte voor Gears of War-demonstraties, bijv op E3. Daar draaide GoW aanzienlijk soepeler dan Too Human dat ogenschijnlijk dezelfde engine gebruikte.
Het verhaal van die tweederangs-engine speelde volgens SK dus alleen in de periode maart-november 2006. 'Epic levert developers tweederangs Unreal-engine' zou dan "leverde" moeten worden.
Waar SK ook niet over te spreken was, was dat Epic die betere UE3-versie volgens hun ook gebruikte voor Gears of War-demonstraties, bijv op E3. Daar draaide GoW aanzienlijk soepeler dan Too Human dat ogenschijnlijk dezelfde engine gebruikte.
Het verhaal van die tweederangs-engine speelde volgens SK dus alleen in de periode maart-november 2006. 'Epic levert developers tweederangs Unreal-engine' zou dan "leverde" moeten worden.