In Forgotten Hope moet je met afstand en beweging van je doelwit rekening houden. Dit is al wat beter dan de implementaties van de gemiddelde first person shooter.
http://forgottenhope.file...dule=tutorials&tutorial=1
DMR (Designated Marksman Rifle) is van oorsprong een Soviet concept.
AK-47 was op alle vlakken excellent, alleen
accuratie is matig. Je kan met een AK-47 tot 300m goed
spray and pray doen. Het is vrij duidelijk dat er aanvulling nodig is om doelwitten op 500~600m te kunnen raken. Squads worden dus met een Dragunov (SVD) van 300m naar 600m bereik upgegrade. De kogels blijven op 1000+ m afstand dodelijk zodat je lange afstand kills kan proberen maken. Accuratie is 2 minute of arc.
De VS ging de overstap naar M16 doen en eiste dat 5.56 × 45 mm NATO tot op 300m accuraat is, want de meeste gevechten gebeuren op minder dan 300m afstand. Er is hier ook een aanvulling nodig, M14 werd afgestoft en bijgetuned.
Na verloop van tijd probeert men 5.56 × 45 mm NATO op te drijven tot 600m.
Special forces blijven 5.56 × 45 mm NATO te zwak vinden. De assault rifle patronen waren begonnen met de Duitse
7.92 x 33 mm, daarna kwamen de Soviets met
7.62 x 39 mm, de Britten met
7 x 43 mm,... en de Belgen zitten de FAL-prototypes voor zowel de Duitse als de Britse kalibers uit te testen. De VS wilt toch maar bij een full-size geweerpatroon 7.62×51 mm NATO blijven en de Britten/Belgen (en de rest van de NAVO) moesten het slikken. Het resultaat is een hoop geweren dat teveel terugslag genereerd en de VS ging dus richting de andere uiterste. 5.56 × 45 mm NATO is een neergeschaalde geweerpatroon en er staat in de specs niks over afstanden groter dan 300m beschreven. Het beschikt niet over voldoende vuurkracht om de gemiddelde boom in Vietnam of de gemiddelde muur te penetreren, terwijl AK-47's dat wel kunnen. Gevolg is dat special forces graag naar 7.62 × 51 mm NATO variant van hun favoriete wapens grijpen. De wapenindustrie zit niet stil en de "goede formule" van een patroon blijkt nog altijd een ingekorte variant van de lange geweerkalibers. Zo worden er moderne ingekorte patronen ontwikkeld, deze beschikken ineens over een aerodynamische kogelpunt zodat het minder snel snelheid verliest (en dus meer energie behouden).
6.5 mm Grendel
Proponents assert that the Grendel is an ideal middle ground between the 5.56 mm NATO and the 7.62 mm NATO, taking the best attributes of each. It has a flatter trajectory and retains greater terminal energy at extended ranges than either of these cartridges due to its higher ballistic coefficient.[2] Production rifles have consistently achieved sub–minute of arc (MOA) groups at test ranges out past 600 meters.[3] On March 6, 2006, Arne Brennan achieved a witnessed 1.198" group at 660 yards.[4] Similar accuracy was demonstrated at recent Blackwater Shootouts.[5] Competitions have begun to be won with the 6.5 Grendel although use of the round is still not common in competition.[6][7][8]
Links 7.62 × 51 mm NATO, Midden 6.5 mm Grendel en rechts 5.56 × 45 mm NATO
6.8 mm Remington SPC is niet zo indrukwekkend, maar is nog altijd een goede verbetering en je kan M16's gemakkelijk
ombouwen voor deze kaliber.
Sniper rifle is meestal een grendelgeweer die voor het snipen bijgewerkt is, Remington 700 is erg populaire basis om het te modden tot een gewenste sniper rifle.
Een ander sniper rifle familie is de Arctic Warfare, tijdens de Koude Oorlog moest een sniper rifle ook tegen beetje Russische winter kunnen. De AW is heerlijk accuraat (0,5 minute of arc) om doelwitten op 800m neer te kunnen leggen.
Voor de CS'ers, een AWP is een AW waar men 2 inch van de loop eraf gezaagd heeft en het groen kleurtje door zwart vervangen wordt. Het wapen in CS is echter een AWM, deze is goed tot 1400m en het Nederlands leger heeft deze dingen.
De snipers doen meer dan enkel raak schieten. Op het slagveld moeten ze goed kunnen camoufleren, infiltreren en ver in vijandelijke zones indringen. Als ze een schot laten afgaan, dan moeten ze verplaatsen en ervoor zorgen dat ze buiten vijandelijke handen blijven.
Anti-materiaal sniper rifles zijn "too lame for games", deze zijn niet echt in games geimplementeerd om het boeltje nog leuk te houden.

Je kan hiermee op meer dan 2km afstand, jeeps, vrachtwagens, stilstaande helicopters/vliegtuigen,... onklaar maken. Lijkt mij heftige spawnkill-mogelijkheden.

.50 BMG is heavy, goed om door een rij koeien te penetreren, eender welke motorblok van vrachtwagens/jeeps laat zich ook penetreren.
IWS 2000 is wery formidable weapon. It fires 20 gramm (308 grains) tungsten dart (fleschette) with muzzle velocity of 1450 meters per second (4750 fps). At 1000 meters this projectile will penetrate a 40 mm of RHA (rollded homogenous steel armour) and will result in serious secondary fragmentation effect behind the armour. That said, it will penetrate two walls of any modern APC at one kilometer range. The trajectory is very flat and does not rise higher than 800 mm above the line of sight when fired to 1000 meters. The cartridge is of somewhat original design, and has plastic case with steel head and base. The projectile is concealed within a plastic sabot.
http://world.guns.ru/sniper/sn46-e.htm
Steyr IWS 2000 is helemaal "too lame for games".
5.56 × 45 mm NATO != .223 Remington
Alhoewel de patronen tussen de wapens uitwisselbaar zijn, is het niet gewenst om 5.56 × 45 mm NATO patroon in een .223 Remington geweer te steken. .De druk van een 5.56 × 45 mm NATO patroon is ongeveer zo hoog als de druk om een .223 Rem geweer te testen. Een vuurwapen wordt met een patroon met verhoogde druk getest of het nog stevig is, daarna kan je verder met normale druk schieten. Het is niet de bedoeling dat elke gewone schot een drukproef is.