[Director] Instance spawning

Pagina: 1
Acties:

  • Sp3ci3s8472
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 30-11 00:32

Sp3ci3s8472

@ 12 graden...

Topicstarter
Op het moment ben ik met een vriend bezig voor een opdracht voor school (Director). We zijn bezig met een spel. Hierbij vliegen vliegtuigen rond, topdown view, en proberen ons vliegtuig te KILLEN!!1

Nu willen we de raketten van de vijandelijke vliegtuigen laten spawnen door deze functie:

(Java, bij gebrek aan een Lingo parser...)

Java:
1
spawnrocket(me.spriteNum).locV, me.spriteNum).locH, speedH, speedV)


We willen zodra we deze functie aanroepen dat er een instance van een raket wordt gespawned op een bepaalde locatie (locV en locH) , met een eigen AI waarin een countdowntimer zit die de raket ook weer laat verdwijnen (dit is niet het probleem) en die er voor zorgt locatie van de raket steeds wordt opgeteld bij SpeedH en SpeedV, zodat de nieuwe locatie steeds een stukkie opschuift, waardoor het lijkt alsof de raket vliegt.

Het probleem waar we dus eigenlijk tegen aan lopen: hoe geven we variabelen mee aan een ander script, zonder gebruik van globals te maken, maar doormiddel van argumenten in een functie?