Yo,
Voor mijn afstudeerstage ben ik bezig met het maken van een simulatie in Unreal Tournament 2004. In deze simulatie moet het straks mogelijk zijn om een bepaald scenario te doorlopen. Het resultaat zal uiteindelijk gebruikt gaan worden in een experiment. Ik heb zelf totaal nul ervaring op het gebied van 3d-modellering en alles wat daarmee te maken heeft. De nadruk ligt dan ook niet op het zo realistisch mogelijk maken van de simulatie, maar meer op het achterliggende experiment. Maar het moet wel gebeuren natuurlijk
.
Het grootste probleem waar ik tegenaan ben gelopen is het maken van een bruikbaar character model van een astronaut voor UT2004. Ik heb al op verschillende manieren geprobeerd om bestaande 3D-modellen te converteren, onder andere dit model.
Probleem was vooral het skinnen en het converteren. Er is een bone-structuur van UT2004-modellen beschikbaar, maar deze is alleen voor Maya. Ik heb inmiddels wel een manier gevonden om het model dat ik had naar Maya te converteren, en vervolgens de joints erin te stoppen, en dan te converteren naar de editor voor UT. Dat werkte echter niet, en bovendien ging het model dat er in Lightwave nog prachtig uitzag er steeds verotter uitzien met elke conversie...
Vandaar mijn vraag: hebben jullie suggesties voor het maken van een dergelijk model? Het hoeft helemaal geen state-of-the-art ding te zijn, het belangrijkste is dat ik m animaties kan laten doen in UT. Misschien bestaat er een model voor UT dat er al wat op lijkt en waarvanuit ik kan werken?
Alvast super bedankt voor jullie eventuele suggesties
, ik ben nu al een tijd aan het kutten en kom eigenlijk weinig verder.
Voor mijn afstudeerstage ben ik bezig met het maken van een simulatie in Unreal Tournament 2004. In deze simulatie moet het straks mogelijk zijn om een bepaald scenario te doorlopen. Het resultaat zal uiteindelijk gebruikt gaan worden in een experiment. Ik heb zelf totaal nul ervaring op het gebied van 3d-modellering en alles wat daarmee te maken heeft. De nadruk ligt dan ook niet op het zo realistisch mogelijk maken van de simulatie, maar meer op het achterliggende experiment. Maar het moet wel gebeuren natuurlijk
Het grootste probleem waar ik tegenaan ben gelopen is het maken van een bruikbaar character model van een astronaut voor UT2004. Ik heb al op verschillende manieren geprobeerd om bestaande 3D-modellen te converteren, onder andere dit model.
Probleem was vooral het skinnen en het converteren. Er is een bone-structuur van UT2004-modellen beschikbaar, maar deze is alleen voor Maya. Ik heb inmiddels wel een manier gevonden om het model dat ik had naar Maya te converteren, en vervolgens de joints erin te stoppen, en dan te converteren naar de editor voor UT. Dat werkte echter niet, en bovendien ging het model dat er in Lightwave nog prachtig uitzag er steeds verotter uitzien met elke conversie...
Vandaar mijn vraag: hebben jullie suggesties voor het maken van een dergelijk model? Het hoeft helemaal geen state-of-the-art ding te zijn, het belangrijkste is dat ik m animaties kan laten doen in UT. Misschien bestaat er een model voor UT dat er al wat op lijkt en waarvanuit ik kan werken?
Alvast super bedankt voor jullie eventuele suggesties
There's so much comedy on television. Does that cause comedy in the streets?