Voor het vak informatica ben ik bezig met het maken van een applet waarin je een spelletje kunt spelen. Iedere speler heeft een aantal lucifers. Je raadt in het spelletje het aantal lucifers en speelt tegen de computer en je kunt een ronde winnen door het juiste aantal te raden of door het aantal te raden wat het dicht bij het werkelijke aantal zit.
Ik kom op het volgende probleem. Ik wil dat de computer de overige spelers een random aantal laat raden en dat deze waarde in een array genaamd geradenLucifers komt. Ik heb volgens mij de berekening goed genoteerd, alleen de waarde die steeds wordt toegevoegd aan de array is steeds 0. Hij doet de berekening dus niet goed. Het berekenen van de waarde gebeurt in regel 180. Onderaan de applet zie je een lijst met de waardes uit de array. Je moet bij speler een aantal kiezen, bij rondes en bij in je hand. Dan zou hij het moeten doen. Wie ziet er een fout?
Ik kom op het volgende probleem. Ik wil dat de computer de overige spelers een random aantal laat raden en dat deze waarde in een array genaamd geradenLucifers komt. Ik heb volgens mij de berekening goed genoteerd, alleen de waarde die steeds wordt toegevoegd aan de array is steeds 0. Hij doet de berekening dus niet goed. Het berekenen van de waarde gebeurt in regel 180. Onderaan de applet zie je een lijst met de waardes uit de array. Je moet bij speler een aantal kiezen, bij rondes en bij in je hand. Dan zou hij het moeten doen. Wie ziet er een fout?
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
| import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
public class Knobbelen extends Applet implements ItemListener, ActionListener
{
int aantalSpelers;
int aantalLucifersSpeler;
int aantalLucifers;
int aantalLucifersTotaal;
int geradenLucifersSpeler;
int geradenLucifersComputer;
int[] geradenLucifers = new int[10];
int[] verschilLucifers = new int[10];
String[] spelers = new String[10];
int[] totaalscore = new int[10];
// int aantalLucifersMogelijk;
int startnummer = 0;
int volgenderonde;
int totaalnummer;
int tempSpeler;
int rondeNr;
// double geraden;
int minimaalAantalLucifersMogelijk;
int aantalLucifersMogelijk;
int totaalLucifersMogelijk;
int breedte1;
int diameter1;
int breedte2;
int diameter2;
int breedte3;
int diameter3;
final int MAXLUCIFERS = 3; // final wil zeggen dat de inhoud van de variabele niet veranderd kan worden, de waarde blijft dus altijd 3
Choice selAantalLucifersSpeler = new Choice();
Choice selAantalSpelers = new Choice();
Choice selAantalRonden = new Choice();
Choice selTotaalAantalLucifers = new Choice();
TextField tekstvak;
TextField invoervak;
TextField uitvoervak;
TextField uitvoervak2;
Button startknop = new Button( "Start" );
Button volgenderonde2 = new Button( "Volgende ronde" );
Button eindberekening = new Button( "Totaal" );
// maak een keuzelijst en een tekstvak
public void init()
{
setLayout( null );
// Stel beginbreedte in op 0 en begindiameter ook op 0
aantalSpelers = 0;
breedte1 = 0;
diameter1 = 0;
breedte2 = 0;
diameter2 = 0;
breedte3 = 0;
diameter3 = 0;
// Aantal spelers
selAantalSpelers.addItem("2");
selAantalSpelers.addItem("3");
selAantalSpelers.addItem("4");
selAantalSpelers.addItem("5");
selAantalSpelers.addItem("6");
selAantalSpelers.addItem("7");
selAantalSpelers.addItem("8");
selAantalSpelers.addItem("9");
selAantalSpelers.addItem("10");
selAantalSpelers.setBounds( 320, 39, 90, 20 );
selAantalSpelers.addItemListener( this ); // Voeg listener toe aan item van keuze
// Aantal ronden
selAantalRonden.addItem("1");
selAantalRonden.addItem("2");
selAantalRonden.addItem("3");
selAantalRonden.addItem("4");
selAantalRonden.addItem("5");
selAantalRonden.addItem("6");
selAantalRonden.addItem("7");
selAantalRonden.addItem("8");
selAantalRonden.addItem("9");
selAantalRonden.addItem("10");
selAantalRonden.setBounds( 320, 64, 90, 20 ); // Voeg listener toe aan item van keuze
selAantalRonden.addItemListener( this ); // Voeg listener toe aan item van keuze
// Aantal lucifers
selAantalLucifersSpeler.addItem("0");
selAantalLucifersSpeler.addItem("1");
selAantalLucifersSpeler.addItem("2");
selAantalLucifersSpeler.addItem("3");
selAantalLucifersSpeler.setBounds( 320, 89, 90, 20 );
selAantalLucifersSpeler.addItemListener( this ); // Voeg listener toe aan item van keuze
// Het raden van het aantal lucifers
selTotaalAantalLucifers.setBounds( 320, 114, 90, 20 );
selTotaalAantalLucifers.addItemListener( this ); // Voeg listener toe aan item van keuze
startknop.setBounds( 35, 150, 100, 27 );
startknop.addActionListener (this );
volgenderonde2.setBounds( 155 , 150, 100, 27 );
volgenderonde2.addActionListener (this );
eindberekening.setBounds( 275, 150, 100, 27 );
eindberekening.addActionListener (this );
tekstvak = new TextField( 10 );
tekstvak.setBounds( 25, 239, 90, 20 );
invoervak = new TextField( 10 );
invoervak.setBounds( 320, 264, 90, 20 );
invoervak.addActionListener (this );
uitvoervak = new TextField( 10 );
uitvoervak.setBounds( 25, 200, 90, 20 );
uitvoervak2 = new TextField( 10 );
uitvoervak2.setBounds( 25, 268, 90, 20 );
add( tekstvak );
add( invoervak );
add( uitvoervak );
add( uitvoervak2 );
add( selAantalLucifersSpeler );
add( selAantalSpelers );
add( selAantalRonden );
add( selTotaalAantalLucifers );
add( startknop );
add( volgenderonde2 );
add( eindberekening );
}
int totaallucifers()
{
aantalLucifersSpeler = Integer.valueOf(selAantalLucifersSpeler.getSelectedItem()); // Haal het aantal lucifers op wat de speler heeft geselecteerd
double tempTotaalAantalLucifers;
/*
* Er wordt een willekeurige waarde berekend tussen 0 en 3 vermenigvuldigd met het aantal
* computerspelers minus de speler zelf plus het aantal lucifers dat de speler zelf heeft geselecteerd
*/
tempTotaalAantalLucifers = ((Math.random() * MAXLUCIFERS) * (aantalSpelers - 1)) + aantalLucifersSpeler;
aantalLucifersTotaal = (int) tempTotaalAantalLucifers;
return aantalLucifersTotaal;
}
//int geradenlucifersSpeler()
void geradenlucifersSpeler()
{
geradenLucifers[0] = Integer.valueOf(selTotaalAantalLucifers.getSelectedItem());
//geradenLucifers[0] = Integer.valueOf(invoervak.getText()); // geradenlucifers van speler 1 worden uit invoervak gehaald
//return geradenlucifers;
}
//int geradenlucifersComputer()
void geradenlucifersComputer()
{
double geraden;
int computerSpelers;
for (computerSpelers = 1; computerSpelers < aantalSpelers; computerSpelers++)
{
geraden = ((Math.random() * MAXLUCIFERS) * (aantalSpelers ));
geradenLucifers[computerSpelers] = (int) geraden;
// return geradenlucifers;
// geradenlucifers van overige spelers wordt berekend en aan programma teruggegeven
}
}
// verschil tussen geraden aantal en werkelijke aantal wordt voor iedere speler bepaald
void verschilLucifers()
{
int verschil;
int spelers;
for (spelers = 0; spelers < aantalSpelers; spelers++)
{
int tempSpelers = spelers;
verschil = geradenLucifers[spelers] - aantalLucifers; // De waarde van de geraden lucifers wordt per speler uit de array gehaald en het verschil wordt berekend van het werkelijke aantal lucifers
verschilLucifers[spelers] = Math.abs(verschil); // De absolute waarde wordt berekend en in de array geplaatst
verschilLucifers[spelers] = tempSpelers + 1;
}
}
public void bepaalWinnaar()
{
// pak de eerste waarde van de eerste speler
// vergelijk deze met allemaal tot aan het einde van de array
// wanneer vergeleken waarde kleiner is dan de huidige waarde (de kleinste waarde), wordt de vergeleken waarde de kleinste waarde
int spelers;
int tempVerschil = verschilLucifers[0]; // Pak de eerste waarde
// int tempSpeler;
for (spelers = 0; spelers < aantalSpelers; spelers++)
{
if (verschilLucifers[spelers] < tempVerschil) // Wanneer de waarde van het tijdelijke verschil groter is dan de waarde van het verschil in de array
{
tempVerschil = verschilLucifers[spelers]; // vervang dan de tijdelijke waarde met de waarde uit de array
tempSpeler = spelers + 1; // sla de speler waarbij het kleinste verschil hoort
}
}
totaalscore[spelers] = totaalscore[spelers] + 1; // Tel voor de winnaar er een punt bij
}
public void paint( Graphics g )
{
g.setColor( Color.black );
g.setFont (new Font ("SansSerif",Font.BOLD, 20));
g.drawString( "Knobbelen", 200, 25);
g.setFont (new Font ("Dialog",Font.PLAIN, 13));
g.drawString( "Kies het aantal lucifers dat je in je hand hebt", 25, 100);
g.drawString( "Kies het aantal spelers", 25, 50);
g.drawString( "Kies het aantal rondes", 25, 75);
g.drawString( "Voer het aantal lucifers in dat je raadt", 25, 125);
g.drawString( "Speler " + tempSpeler + " heeft de " + rondeNr + "e ronde gewonnen!", 40, 300 );
g.drawString( "geradenlucifers = " + geradenLucifers[0] , 40, 350 );
g.drawString( "geradenlucifers = " + geradenLucifers[1] , 40, 370 );
g.drawString( "geradenlucifers = " + geradenLucifers[2] , 40, 390 );
g.drawString( "geradenlucifers = " + geradenLucifers[3] , 40, 410 );
g.drawString( "geradenlucifers = " + geradenLucifers[4] , 40, 430 );
g.drawString( "geradenlucifers = " + geradenLucifers[5] , 40, 450 );
g.drawString( "geradenlucifers = " + geradenLucifers[6] , 40, 470 );
g.drawString( "geradenlucifers = " + geradenLucifers[7] , 40, 490 );
g.setColor( Color.black );
g.fillRect( 100, 200, breedte1, 50 );
g.setColor( Color.red );
g.fillOval( 94, 200, diameter1, diameter1 );
g.setColor( Color.black );
g.fillRect( 200, 200, breedte2, 50 );
g.setColor( Color.red );
g.fillOval( 194, 200, diameter2, diameter2 );
g.setColor( Color.black );
g.fillRect( 300, 200, breedte3, 50 );
g.setColor( Color.red );
g.fillOval( 294, 200, diameter3, diameter3 );
}
// Teken een lucifer met breedte 'breedte' en diameter van het kopje 'diameter'
public void actionPerformed (ActionEvent e)
{
/*
if (geradenLucifers[0] == aantalLucifersTotaal) //Integer.valueOf(invoervak.getText()) == aantalLucifersTotaal)
{
invoervak.setText( "goed!,geraden=" + aantalLucifersTotaal );
}
else
{
invoervak.setText( "fout, aantal moet zijn " + aantalLucifersTotaal );
}
*/
if ( e.getSource() == startknop ) {
startnummer = 1;
uitvoervak2.setText( "startnummer = " + startnummer );
// return (startnummer);
}
if (e.getSource() == volgenderonde2 ) {
totaallucifers();
geradenlucifersSpeler();
geradenlucifersComputer();
verschilLucifers();
bepaalWinnaar();
volgenderonde = 1;
uitvoervak2.setText( "volgenderonde = " + volgenderonde );
}
if (e.getSource() == eindberekening ) {
totaalnummer = 1;
uitvoervak2.setText( "eindberekening = " + totaalnummer );
}
}
public void itemStateChanged(ItemEvent e)
{
// if ( startnummer == 1)
// {
// --- Het aantal lucifers ---
if (selAantalLucifersSpeler.getSelectedItem().toString() == selAantalLucifersSpeler.getItem(1).toString() )
{
breedte1 = 3;
diameter1 = 15;
breedte2 = 0;
diameter2 = 0;
breedte3 = 0;
diameter3 = 0;
repaint();
}
// Teken de lucifer overnieuw als de keuze één is en voeg dan 3 toe aan de breedte en 15 aan de diameter
else if (selAantalLucifersSpeler.getSelectedItem().toString() == selAantalLucifersSpeler.getItem(2).toString() )
{
breedte1 = 3;
diameter1 = 15;
breedte2 = 3;
diameter2 = 15;
breedte3 = 0;
diameter3 = 0;
repaint();
}
// Teken de lucifers overnieuw als de keuze twee is en voeg dan 3 toe aan de breedte en 15 aan de diameter
else if (selAantalLucifersSpeler.getSelectedItem().toString() == selAantalLucifersSpeler.getItem(3).toString() )
{
breedte1 = 3;
diameter1 = 15;
breedte2 = 3;
diameter2 = 15;
breedte3 = 3;
diameter3 = 15;
repaint();
}
// Teken de lucifers overnieuw als de keuze drie is en voeg dan 3 toe aan de breedte en 15 aan de diameter
else if (selAantalLucifersSpeler.getSelectedItem().toString() == selAantalLucifersSpeler.getItem(0).toString() )
{
tekstvak.setText("Fout"); // Nul lucifers mogen toch?
}
// --- Het aantal spelers ---
if (selAantalSpelers.getSelectedItem().toString() == selAantalSpelers.getItem(0).toString() )
{
tekstvak.setText("2 spelers!");
aantalSpelers = 2;
int aantalLucifers;
aantalLucifers = totaallucifers();
uitvoervak.setText( "aantal = " + aantalLucifers );
uitvoervak2.setText("" + 7 ); //verschilLucifers[0] );
}
else if (selAantalSpelers.getSelectedItem().toString() == selAantalSpelers.getItem(1).toString() )
{
tekstvak.setText("3 spelers!");
aantalSpelers = 3;
int aantalLucifers;
aantalLucifers = totaallucifers();
uitvoervak.setText( "aantal = " + aantalLucifers );
}
else if (selAantalSpelers.getSelectedItem().toString() == selAantalSpelers.getItem(2).toString() )
{
tekstvak.setText("4 spelers!");
aantalSpelers = 4;
int aantalLucifers;
aantalLucifers = totaallucifers();
uitvoervak.setText( "aantal = " + aantalLucifers );
}
else if (selAantalSpelers.getSelectedItem().toString() == selAantalSpelers.getItem(3).toString() )
{
tekstvak.setText("5 spelers!");
aantalSpelers = 5;
int aantalLucifers;
aantalLucifers = totaallucifers();
uitvoervak.setText( "aantal = " + aantalLucifers );
}
else if (selAantalSpelers.getSelectedItem().toString() == selAantalSpelers.getItem(4).toString() )
{
tekstvak.setText("6 spelers!");
aantalSpelers = 6;
int aantalLucifers;
aantalLucifers = totaallucifers();
uitvoervak.setText( "aantal = " + aantalLucifers );
}
else if (selAantalSpelers.getSelectedItem().toString() == selAantalSpelers.getItem(5).toString() )
{
tekstvak.setText("7 spelers!");
aantalSpelers = 7;
int aantalLucifers;
aantalLucifers = totaallucifers();
uitvoervak.setText( "aantal = " + aantalLucifers );
}
else if (selAantalSpelers.getSelectedItem().toString() == selAantalSpelers.getItem(6).toString() )
{
tekstvak.setText("8 spelers!");
aantalSpelers = 8;
int aantalLucifers;
aantalLucifers = totaallucifers();
uitvoervak.setText( "aantal = " + aantalLucifers );
}
else if (selAantalSpelers.getSelectedItem().toString() == selAantalSpelers.getItem(7).toString() )
{
tekstvak.setText("9 spelers!");
aantalSpelers = 9;
int aantalLucifers;
aantalLucifers = totaallucifers();
uitvoervak.setText( "aantal = " + aantalLucifers );
}
else if (selAantalSpelers.getSelectedItem().toString() == selAantalSpelers.getItem(8).toString() )
{
tekstvak.setText("10 spelers!");
aantalSpelers = 10;
int aantalLucifers;
aantalLucifers = totaallucifers();
uitvoervak.setText( "aantal = " + aantalLucifers );
}
setAantalLucifersMogelijk();
}
// setAantalLucifersMogelijk();
// Er wordt een aparte class aangemaakt voor het bijhouden van de score
public void setSpelers()
{
spelers[0] = "Speler 1";
spelers[1] = "Speler 2";
spelers[2] = "Speler 3";
spelers[3] = "Speler 4";
spelers[4] = "Speler 5";
spelers[5] = "Speler 6";
spelers[6] = "Speler 7";
spelers[7] = "Speler 8";
spelers[8] = "Speler 9";
spelers[9] = "Speler 10";
}
public void setTotaalscore()
{
int spelers;
for (spelers = 0; spelers < aantalSpelers; spelers++)
{
totaalscore[spelers] = 0;
}
}
public void setAantalLucifersMogelijk()
{
selTotaalAantalLucifers.removeAll(); // Leeg de lijst voordat er nieuwe worden toegevoegd
totaalLucifersMogelijk = aantalSpelers * MAXLUCIFERS;
minimaalAantalLucifersMogelijk = aantalLucifersMogelijk + aantalLucifersSpeler;
System.out.println("Totaal lucifers mogelijk:" + totaalLucifersMogelijk + ", aantalSpelers " + aantalSpelers + " MAXL " + MAXLUCIFERS);
for (aantalLucifersMogelijk = 0; aantalLucifersMogelijk <= totaalLucifersMogelijk; aantalLucifersMogelijk++)
{
selTotaalAantalLucifers.addItem(String.valueOf(aantalLucifersMogelijk));
}
}
} |