Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien

OLED programmering laptop

Pagina: 1
Acties:
  • 765 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • sjongenelen
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 27-11 08:24
onderwerp: Aus g1 notebook.

Ik heb sinds kort een Asus G1 gaming laptop (en tevreden :9) en op deze laptop zit een OLED schermpje, wat middels de asus "direct console" aangestuurd wordt. http://www.tbreak.com/reviews/imageview.php?image=12618


Met de standaard instelling is het mogelijk dat het schermpje gaat knipperen zodra je een e-mail hebt (Outlook), hij laat de tijd zien, hij knippert bij een nieuwe IM (msn only)en nog wat geloof ik.
Voor mij absoluut niet boeiend. Dus ik zou graag zelf dit schermpje programmeren!
De vraag voor mij is alleen hoe?! Ik weet niets van OLED programmeren.
Wel heb ik wat info opgezocht, maar schijnbaar heeft nog niemand dit idee uitgevoerd.

Vista apparaatbeheer geeft mij de volgende (voor mij onbekende) apparaten:
"Ingesloten controller die voldoet aan microsoft ACPI" en
"Programmeerbare interruptcontroller"

In de verdere eigenschappen van de apparaten vond ik geen bruikbare info (zoals OLED controller model).


Mijn vragen zijn dus:

is het wel mogelijk? (lijkt me wel, asus programmeert het ook)
heeft iemand dit al gedaan? (dan steel ik het liefst zijn idee;))
wat voor software heb ik nodig (taal, applicatie ed.)
ik heb eens wat gelezen over controllers voor LED devices, zit dat hier ook in? en hoe vind ik dat?
welke API's zouden voor mij interessant zijn? (dus bijv. groupwise API)

you had me at EHLO


  • sjongenelen
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 27-11 08:24
niemand LED / OLED ervaring?

you had me at EHLO


  • hovingtim
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 19-06-2023

hovingtim

Wicked

Ik weet dat het een erg oud topic is, nu heb ik paar dagen geleden software geschreven voor dit. Dus ik hoop deze persoon in kwestie alnog te helpen.

Deze code is bedoelt om te compilen met microsoft studio. Het zou zo moeten werken.
Op dit moment vult het veld met random waarden.


Main.cpp
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
/* Direct Message, asus G1S mini LCD controler

If you want to use this... drop me a line please

Copyright Captnoord (c) 2007 
whereangelsdare [at] hotmail [dot] com

*/

/* Todo:
 - Create a nice class for this
 - Create a dll interface
 - Create a few functions to fill the bitmap
 - do a lot more...

*/

/* Default windows includes
*/
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>

/* Default windows detection
*/
#ifndef _WIN32_WINNT        // Allow use of features specific to Windows XP or later.                   
#   define _WIN32_WINNT 0x0501  // Change this to the appropriate value to target other versions of Windows.
#endif                      

/* Project required includes
*/
#include "windows.h"
#include "setupapi.h"

/* some lazy typedefs
*/ 
typedef unsigned __int32 uint32;

/* Temp lib include
*/
#pragma comment(lib, "setupapi.lib")

/* Some hacky vc macro...
*/ 
#define strnicmp _strnicmp

/* Asus frame structure
*/
struct AsusFrame
{
    char Header[0x11];
    char Frame[0x100];
};

/* Proto's
*/
void    InitHeader(char * Header, unsigned char linenumber);
uint32  WriteToLcd(HANDLE _Handle, const char * buffer, const uint32 size);

/* Data header, for picture sending
*/
char header[]=
{
    0,
    0x55,
    0xAA,
    0x10, // 0x10 seems to be the first row... 0x11 seems to be the second row
    0x80,
    0x01,
    0x01,
    0x00,
    0x01,
    0x00,
    0x00,
    0x00,
    0x00,
    0x00,
    0x00,
    0x00,
    0x00
};

/* very hacky way to init the device guid
*/
const char ClassGuid[] = 
{
    0xB2,
    0x55,
    0x1E,
    0x4D,
    0x6F, 
    0xF1,
    0xCF,
    0x11,
    0x88,
    0xCB,
    0x0,   
    0x11,
    0x11,
    0x0,   
    0x0,   
    0x30
};
    
/* Guess what.. the main function
*/
int main()
{
    // Gues what where we start with the init of the device
    // we first search for the correct device
    // then hook the device and get the filehandle
    HDEVINFO DeviceInfoSet = SetupDiGetClassDevs((GUID*)&ClassGuid, 0, 0, 0x12u);
    struct _SP_DEVICE_INTERFACE_DATA DeviceInterfaceData;
    DeviceInterfaceData.cbSize = 28;
    HANDLE AsusDIY;
    bool Initialised = false;

    if (DeviceInfoSet == HDEVINFO(-1))
    {
        MessageBoxA(NULL,"Direct Message: does not detect compatible devices","Direct Control error", MB_OK);
        // handle errors -1 == errors
    }
    else
    {
        uint32 MemberIndex = 0;
        DWORD RequiredSize = 0, size = 0;
        while ( SetupDiEnumDeviceInterfaces(DeviceInfoSet, 0, (GUID*)&ClassGuid, MemberIndex, &DeviceInterfaceData) )
        {
          ++MemberIndex;
          SetupDiGetDeviceInterfaceDetailA(DeviceInfoSet, &DeviceInterfaceData, 0, 0, &RequiredSize, 0);
          size = RequiredSize;
          
          PSP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA_A DeviceInterfaceDetailData = (PSP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA_A)malloc(RequiredSize);
          DeviceInterfaceDetailData->cbSize = sizeof(*DeviceInterfaceDetailData);


            if ( SetupDiGetDeviceInterfaceDetailA(
                 DeviceInfoSet,
                 &DeviceInterfaceData,
                 DeviceInterfaceDetailData,
                 size,
                 &RequiredSize,
                 0) 
              )
            {
                printf("Device: %s detected\n", DeviceInterfaceDetailData->DevicePath);
            if ( strnicmp(DeviceInterfaceDetailData->DevicePath, "\\\\?\\hid#vid_0B05&pid_1726", 0x19u) )
            {
                free( DeviceInterfaceDetailData);
            }
            else
            {
                printf("Device found, initialising\n");
                AsusDIY = CreateFileA((LPCSTR)(DeviceInterfaceDetailData->DevicePath), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 3u, 0, 3u, 0, 0);
                if (AsusDIY == HANDLE(-1) )
                {
                    // handle error
                }
                else
                {
                    Initialised = true;
                    printf("Device initialised\n");

                }

                free (DeviceInterfaceDetailData);
            }
          }
        }
    }

    //result = SetupDiDestroyDeviceInfoList(DeviceInfoSet);
    BOOL xretult = SetupDiDestroyDeviceInfoList(DeviceInfoSet);

    // allocate a new frame
    char framex[0x100];

    // fill it with some random FOR TESTING ONLY
    for (uint32 i = 0; i < 0x100; i++)
    {
        framex[i] = rand() % 255; // get some random value
    }
    
    WriteToLcd(AsusDIY,framex,0x100);

    CloseHandle(AsusDIY);

    return 0;
}

void InitHeader(char * Header, unsigned char linenumber)
{
    // base header
    static char header[]=
    {
        0x00,   // 0x00
        0x55,   // 0x55
        0xAA,   // 0xAA
        0x10,   // 0x10 seems to be the first row... 0x11 seems to be the second row
        0x80,   // 0x80
        0x01,   // 0x01
        0x01,   // 0x01
        0x00,   // 0x00
        0x01,   // 0x01
        0x00,   // 0x00
        0x00,   // 0x00
        0x00,   // 0x00
        0x00,   // 0x00
        0x00,   // 0x00
        0x00,   // 0x00
        0x00,   // 0x00
        0x00    // 0x00
    };

    memcpy(Header,header,sizeof(header));

    // I know this sucks.. I know I am lazy
    if (linenumber == 0)
    {
        // do nothing
    }
    else
    {
        Header[3] = 0x11;
    }
}

uint32 WriteToLcd(HANDLE _Handle, const char * buffer, const uint32 size)
{
    AsusFrame NewFrame;
    DWORD BytesWriten;

    InitHeader((char *)&NewFrame.Header, 0);
    memcpy(NewFrame.Frame, buffer,size);
    WriteFile(_Handle, (char*)&NewFrame, size + sizeof(NewFrame.Header),&BytesWriten,0);
    return BytesWriten;
}

Save Water Drink Beer


  • sjongenelen
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 27-11 08:24
zeker :D

ik ga er meteen naar kijken; hopen dat het werkt

ik heb je toegevoegd op msn

aanpassing op regel 26;
code:
1
#define _WIN32_WINNT 0x0600

voor Windows Vista

[ Voor 129% gewijzigd door sjongenelen op 12-12-2007 19:23 ]

you had me at EHLO


  • hovingtim
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 19-06-2023

hovingtim

Wicked

boeit niks... xp en vista zijn volledig compatible met file descriptors.

Save Water Drink Beer


  • hovingtim
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 19-06-2023

hovingtim

Wicked

En werkt het?

Save Water Drink Beer


  • sjongenelen
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 27-11 08:24
nope, ik heb nu problemen met:
code:
1
uint32    WriteToLcd(HANDLE _Handle, const char * buffer, const uint32 size);

maar dat zijn volgens mij niet alle problemen :)

ik heb visual studio 2005 voor visual c++ . net, en ik heb niet echt genoeg verstand ervan om het daarin te laten werken

edit: opgelost

ik heb nu een goede code met redelijke functies :) ff uitbouwen

[ Voor 12% gewijzigd door sjongenelen op 14-12-2007 19:57 ]

you had me at EHLO


  • dirkjesdirk
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 28-11 11:15
TheNymf schreef op woensdag 12 december 2007 @ 22:48:

edit: opgelost

ik heb nu een goede code met redelijke functies :) ff uitbouwen
TheNymf, hoe zit het ermee? Kun je het scherm al enigszins aansturen?
Zag op LCDstudio forum ook nog een verwijzing: http://www.lcdstudio.com/...7b6e1eafec579f2cb57c1859b

Grootgebruiker van MS Word. Maar het wordt nooit perfect...

Pagina: 1