We hebben al een tijdje te maken met virtuele werelden waarin mensen zich online kunnen begeven. Wat recente initiatieven zoals Second Life en Entropia daaraan toevoegen is dat mensen met echt geld virtueel geld kunnen kopen, om daarmee in het spel te investeren, en mogelijkerwijs geld te verdienen. Dat virtuele geld kan weer in echt geld worden omgezet.
Hierover zou ik graag een discussie willen opzetten. Ik vraag mij namelijk af op welk moment (gewenst of ongewenst) zouden overheden hier grip op willen/moeten krijgen? We hebben te maken met een BNP van 9 miljoen dollar in Second Life! Mensen zeggen hun baan op om fulltime geld te verdienen door virtueel te investeren.
Vallen deze inkomsten onder inkomstenbelasting? Moet over de aanschaf en verkoop van virtuele goederen geen BTW worden betaald? En zo ja, welke BTW regeling is dan van toepassing (die van Nederland, of die van Zweden)? Zou je Second Life als een land moeten zien (de "geld wissel" metafoor blijft dan opgaan) waar je bij het invoeren of uitvoeren van geld of spullen rechten moet voldoen?
Daarnaast vraag ik me af welke controle er wordt uitgeoefend op de spelregels. In Entropia kun je geld verdienen door beesten te schieten of dingen op te rapen. De programmeurs/beheerders van Entropia kunnen altijd de regels iets aanpassen waardoor het moeilijker of onmogelijk wordt om nog aan geld of spullen te komen, waardoor reeds gedane investeringen waardeloos worden.
Om nog maar te zwijgen van virtueel kapitaal dat mensen hebben opgebouwd, wat gebeurt er als er een crash, faillisement of DDoS aanval optreedt en mensen schade lijden?
Ben zeer benieuwd naar jullie gedachten hierover.
Hierover zou ik graag een discussie willen opzetten. Ik vraag mij namelijk af op welk moment (gewenst of ongewenst) zouden overheden hier grip op willen/moeten krijgen? We hebben te maken met een BNP van 9 miljoen dollar in Second Life! Mensen zeggen hun baan op om fulltime geld te verdienen door virtueel te investeren.
Vallen deze inkomsten onder inkomstenbelasting? Moet over de aanschaf en verkoop van virtuele goederen geen BTW worden betaald? En zo ja, welke BTW regeling is dan van toepassing (die van Nederland, of die van Zweden)? Zou je Second Life als een land moeten zien (de "geld wissel" metafoor blijft dan opgaan) waar je bij het invoeren of uitvoeren van geld of spullen rechten moet voldoen?
Daarnaast vraag ik me af welke controle er wordt uitgeoefend op de spelregels. In Entropia kun je geld verdienen door beesten te schieten of dingen op te rapen. De programmeurs/beheerders van Entropia kunnen altijd de regels iets aanpassen waardoor het moeilijker of onmogelijk wordt om nog aan geld of spullen te komen, waardoor reeds gedane investeringen waardeloos worden.
Om nog maar te zwijgen van virtueel kapitaal dat mensen hebben opgebouwd, wat gebeurt er als er een crash, faillisement of DDoS aanval optreedt en mensen schade lijden?
Ben zeer benieuwd naar jullie gedachten hierover.
Nederlands is makkelijker als je denkt