Ik heb het probleem dat een Server zijn connection lijkt kwijt te raken met de client (Gaming), en er ontstaat een timeout,
Nu zegt de datacenter netwerk leverancier, dat dit komt doordat het aantal Segments Retransmitted te hoog is, Dit is te zien met
[code[netstat -s -e -p[/code]
Dit lijkt mij niet waarschijnlijk, daar volgens mij het hele IPv4 protocol nooit foutloos zal verlopen, en er Retransmitted Segments zullen zijn,
Wie weet meer?
Nu zegt de datacenter netwerk leverancier, dat dit komt doordat het aantal Segments Retransmitted te hoog is, Dit is te zien met
[code[netstat -s -e -p[/code]
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
| TCP Statistics for IPv4 Active Opens = 2145 Passive Opens = 2190 Failed Connection Attempts = 431 Reset Connections = 385 Current Connections = 50 Segments Received = 17107743 Segments Sent = 16522324 Segments Retransmitted = 34354 |
Dit lijkt mij niet waarschijnlijk, daar volgens mij het hele IPv4 protocol nooit foutloos zal verlopen, en er Retransmitted Segments zullen zijn,
Wie weet meer?
met papier mache kun je alles maken!!