Netwerkprobleem op Laag 3

Pagina: 1
Acties:

  • Servowire
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13-08-2025

Servowire

prutser:~#

Topicstarter
Ik heb het probleem dat een Server zijn connection lijkt kwijt te raken met de client (Gaming), en er ontstaat een timeout,

Nu zegt de datacenter netwerk leverancier, dat dit komt doordat het aantal Segments Retransmitted te hoog is, Dit is te zien met

[code[netstat -s -e -p[/code]

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
TCP Statistics for IPv4

  Active Opens                        = 2145
  Passive Opens                       = 2190
  Failed Connection Attempts          = 431
  Reset Connections                   = 385
  Current Connections                 = 50
  Segments Received                   = 17107743
  Segments Sent                       = 16522324
  Segments Retransmitted              = 34354


Dit lijkt mij niet waarschijnlijk, daar volgens mij het hele IPv4 protocol nooit foutloos zal verlopen, en er Retransmitted Segments zullen zijn,

Wie weet meer?

met papier mache kun je alles maken!!


  • pipo de C
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 19-02 20:08
Wat voor een connectie heb je het over? Ik neem aan de TCP sessie met de remote server?

Start gewoon even een sniffertje om te kijken wat er precies gebeurt.

Krijg je een RST/FIN van de server?
Heb je last van out of sequence TCP packets? (wat in principe niet een probleem mag zijn)
Krijg je gewoon timeouts?

  • Attilla
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 23-06-2021
Je mag denk ik heel lang kijken naar je tcp gegevens, maar bij mijn weten zijn bijna alle games toch echt udp.