Beste gamers hier op tweakers,
Afgelopen jaren heb ik vele FirstPersonShooters (FPS) gespeeld en nu ben ik iemand die van mening is dat hoe realistischer een FPS in elkaar zit, des te mooier ik het spel vind.
Maar hierin zit gelijk een nadeel: veel game-ontwikkelaars verlaten liever de realiteit voor meer actie en op-smuck, zodat na een tijdje ik uitgekeken raak op een game-reeks...
Een goed voorbeeld hiervan is de Rainbow six-serie...Een ijzersterke reality-tactical shooter die gaandeweg geworden is tot een arcade-shooter...
Om game-developers dus enigszins van dienst te zijn (en onszelf dus in de toekomst van goeie games te voorzien), lijkt het mij leuk om dus dit forum-topic te starten en samen met jullie te brainstormen welke zaken jij het liefs verandert zou willen zien aan een bepaalde FPS en hoe dat het realisme in de game, maar ook de game-play ten goede zal komen...
Ik zal alvast een kleine opsomming geven van mijn idee'tjes:
1. Rainbow six: lockdown was de opvolger van Ravenshield...Maar in plaats het (realistische) geluid van menig wapen in ravenshield te handhaven, klinken de wapens in Lockdown als luchtdrukpistooltjes, waardoor ik erop afknapte...
2. In Battlefield 2 moet je met een M95 Light barrett (die notabene een .50 caliber afschiet in het echt) iemand 2x in het hoofd raken om van hem verlost te zijn terwijl de lichter uitgevoerde m24 wel in 1x een headshot kan geven....waarom niet gewoon koppen laten rollen met de m95? en waarom klinkt de .50 caliber niet als een .50 caliber?
3. Battlefield 2 is eigenlijk de commerciele versie van de Point of Existence mod...alleen is de PoE mod beter uitgevoerd wat betreft ballistics...ooit wel eens opgevallen?
4. In Battlefield vietnam moet je als Vietcong een heli 3x met een stinger raken voordat hij neergaat...Normaalgesproken is na 1 hit een huey al onbestuurbaar beschadigd...en na 2x zou hij zeker al uit de lucht moeten zijn..zodat de heli's in BF: vietnam niet zo een grote stempel zouden drukken op de game...
5. Als er een richtmiddel op een wapen zit (al is het maar een iron-sight) dan willen we hem het liefs ook kunnen gebruiken, en er dus overheen kijken, zoals in America's Army...
6. Als je iemand anders heb neergeschoten, en hij heeft een leuk wapen..dan willen we die ook kunnen oppakken en gebruiken...
7. Balistics moeten in ballans zijn...zo is in Ravenshield de G36k een te goed wapen vergeleken met de andere assault-rifles....waardoor in een spel met meer dan 50 wapens bijna iedereen in multiplayer met een g36k rondloopt...zonde
8. Persoonlijk wil ik mijn wapen kunnen aanpassen (ala ravenshield of America's army), en daarin niet gelimiteerd worden door onrealistische zaken...
Ik hoop een mooi discussie-topic te krijgen en hoop dat dit topic een beetje zijn verwachtingen zal waarmaken....
Afgelopen jaren heb ik vele FirstPersonShooters (FPS) gespeeld en nu ben ik iemand die van mening is dat hoe realistischer een FPS in elkaar zit, des te mooier ik het spel vind.
Maar hierin zit gelijk een nadeel: veel game-ontwikkelaars verlaten liever de realiteit voor meer actie en op-smuck, zodat na een tijdje ik uitgekeken raak op een game-reeks...
Een goed voorbeeld hiervan is de Rainbow six-serie...Een ijzersterke reality-tactical shooter die gaandeweg geworden is tot een arcade-shooter...
Om game-developers dus enigszins van dienst te zijn (en onszelf dus in de toekomst van goeie games te voorzien), lijkt het mij leuk om dus dit forum-topic te starten en samen met jullie te brainstormen welke zaken jij het liefs verandert zou willen zien aan een bepaalde FPS en hoe dat het realisme in de game, maar ook de game-play ten goede zal komen...
Ik zal alvast een kleine opsomming geven van mijn idee'tjes:
1. Rainbow six: lockdown was de opvolger van Ravenshield...Maar in plaats het (realistische) geluid van menig wapen in ravenshield te handhaven, klinken de wapens in Lockdown als luchtdrukpistooltjes, waardoor ik erop afknapte...
2. In Battlefield 2 moet je met een M95 Light barrett (die notabene een .50 caliber afschiet in het echt) iemand 2x in het hoofd raken om van hem verlost te zijn terwijl de lichter uitgevoerde m24 wel in 1x een headshot kan geven....waarom niet gewoon koppen laten rollen met de m95? en waarom klinkt de .50 caliber niet als een .50 caliber?
3. Battlefield 2 is eigenlijk de commerciele versie van de Point of Existence mod...alleen is de PoE mod beter uitgevoerd wat betreft ballistics...ooit wel eens opgevallen?
4. In Battlefield vietnam moet je als Vietcong een heli 3x met een stinger raken voordat hij neergaat...Normaalgesproken is na 1 hit een huey al onbestuurbaar beschadigd...en na 2x zou hij zeker al uit de lucht moeten zijn..zodat de heli's in BF: vietnam niet zo een grote stempel zouden drukken op de game...
5. Als er een richtmiddel op een wapen zit (al is het maar een iron-sight) dan willen we hem het liefs ook kunnen gebruiken, en er dus overheen kijken, zoals in America's Army...
6. Als je iemand anders heb neergeschoten, en hij heeft een leuk wapen..dan willen we die ook kunnen oppakken en gebruiken...
7. Balistics moeten in ballans zijn...zo is in Ravenshield de G36k een te goed wapen vergeleken met de andere assault-rifles....waardoor in een spel met meer dan 50 wapens bijna iedereen in multiplayer met een g36k rondloopt...zonde
8. Persoonlijk wil ik mijn wapen kunnen aanpassen (ala ravenshield of America's army), en daarin niet gelimiteerd worden door onrealistische zaken...
Ik hoop een mooi discussie-topic te krijgen en hoop dat dit topic een beetje zijn verwachtingen zal waarmaken....