[BF2] Secondary fire niet toe te wijzen aan muis knop?

Pagina: 1
Acties:
  • 380 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • deinternetter570
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 08-06-2022
Het lukt mij maar niet om de alternate Fire (secondary fire) op mijn muis ingesteld te krijgen.

Vanuit first person shooter ben ik dit namelijk gewent!

In battlefield 2 word standaard al aangegeven dat deze toets al in gebruik is voor algemenebesturing.
Ondanks dat ik alle in stellingen onder besturing heb weg gehaald!

zelf gebruik ik een microsoft intellimouse met software waarbij ik de betreffende knop als keystroke 12 heb ingesteld staan!


Nou ik hier toch ben, misschien weten jullie ook een antwoord op:

dat de resolutie in het spel niet op 1280x1024 te krijgen is ondanks dat ik bij de op start exe :
"C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\BF2.exe" +menu 1 +fullscreen 1 +szx 1280 +szy 1024

dit heb ingesteld laat hij alleen het opstarten in deze resolutie zien en niet in de game zelf. Staat er ook niet tussen in beeldscherm eigenschappen.

Bij gebruik van battlefield 2 kan je dan free upgraden naar 2142 ? of zijn hier kosten aan verbonden?

Welke goeroe helpt mij en heeft de hele oplossing! :?


tijd niet gepost, het sucks trouwens dat mijn naam een achtervoegsel heeft gekregen (dit moest ik even kwijt)

[ Voor 5% gewijzigd door deinternetter570 op 25-04-2007 19:53 ]


  • Orion84
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 20:54

Orion84

Admin General Chat / Wonen & Mobiliteit

Fotogenie(k)?

deinternetter570 schreef op woensdag 25 april 2007 @ 19:52:
[...]


tijd niet gepost, het sucks trouwens dat mijn naam een achtervoegsel heeft gekregen (dit moest ik even kwijt)
Dat komt waarschijnlijk door de merge van de frontpage en forum userdatabases. Omdat je GoT account en je Frontpage account een verschillend mail adres hebben en je (wegens afwezigheid) niet op de hoogte was van de pagina waar je zelf je accounts kon koppelen zijn je accounts niet gekoppeld en heeft een van de twee een achtervoegsel gekregen om ze uit elkaar te houden.

Als je dit graag verholpen ziet moet je even een nickchange topic openen in Schop een Modje (zie daarvoor ook de regels: Nickchange regels). Leg daar even de situatie uit en dan wordt je daar verder geholpen :)

The problem with common sense is that it's not all that common. | LinkedIn | Flickr


Verwijderd

Ja idd een heel vervelend probleem, dat toewijzen van toetsen bij BF2, maarrr... de oplossing is nabij.

Ik ga ervan uit dat je alles op de standaard locaties hebt staan:

Ga naar het bestand \Mijn documenten\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con

Bij mij ziet die er zo uit (Ik heb de b=controls voor zee, lucht en landvoertuigen eruit gehaald):

ControlMap.create InfantryPlayerInputControlMap
ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIYaw IDFKeyboard IDKey_D IDKey_A 0
ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIThrottle IDFKeyboard IDKey_W IDKey_S 0
ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PIFire IDFMouse IDButton_0 0 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIAction IDFKeyboard IDKey_Space 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIAltSprint IDFKeyboard IDKey_W 1000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_LeftShift 0 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIWeaponSelect1 IDFKeyboard IDKey_1 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIWeaponSelect2 IDFKeyboard IDKey_2 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIWeaponSelect3 IDFKeyboard IDKey_3 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIWeaponSelect4 IDFKeyboard IDKey_4 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIWeaponSelect5 IDFKeyboard IDKey_5 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIWeaponSelect6 IDFKeyboard IDKey_6 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIWeaponSelect7 IDFKeyboard IDKey_7 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIWeaponSelect8 IDFKeyboard IDKey_8 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIWeaponSelect9 IDFKeyboard IDKey_9 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIPositionSelect1 IDFKeyboard IDKey_F1 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIPositionSelect2 IDFKeyboard IDKey_F2 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIPositionSelect3 IDFKeyboard IDKey_F3 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIPositionSelect4 IDFKeyboard IDKey_F4 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIPositionSelect5 IDFKeyboard IDKey_F5 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIPositionSelect6 IDFKeyboard IDKey_F6 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIPositionSelect7 IDFKeyboard IDKey_F7 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIPositionSelect8 IDFKeyboard IDKey_F8 10000 0
ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PIAltFire IDFMouse IDButton_2 0 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIDrop IDFKeyboard IDKey_G 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PILie IDFKeyboard IDKey_Z 0 0
ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PICrouch IDFMouse IDButton_1 0 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PICameraMode1 IDFKeyboard IDKey_F9 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PICameraMode2 IDFKeyboard IDKey_F10 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PICameraMode3 IDFKeyboard IDKey_F11 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PICameraMode4 IDFKeyboard IDKey_F12 10000 0
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIToggleWeapon IDFKeyboard IDKey_F 10000 0
ControlMap.mouseSensitivity 1.6

Het vetgedrukte gedeelte is de toewijzing van de alt-fire aan het kruipen bij mij. Ik heb het inzoomen toegewezen aan de muiswiel.

Resumé
IDFMouse IDButton_0 0 0 is primary muisknop
IDFMouse IDButton_1 0 0 is secondary muisknop
IDFMouse IDButton_2 0 0 is muiswiel, hangt ook een beetje van jouw muis af natuurlijk.

Als je dit .con bestand aanpast met de door jouw gewenste instelling moet het lukken.
Probeerd dit maar en laat het weten als het niet lukt.